Zack Snyder sobre la elaboración de Lore y el bastón de huesos


Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con Zack Snyder, director de Luna Rebelde sobre la primera entrega de su nueva serie de películas de ciencia ficción. el cineasta discutió la implementación de mucha historia en el mundo de la película y la ópera espacialLa influencia de la fantasía. Rebel Moon – Part One ahora se proyecta en cines limitados y se estrenará el netflix el jueves 21 de diciembre.

“Una colonia pacífica en el borde de la galaxia está amenazada por los ejércitos de un regente tiránico llamado Balisarius”, se lee la películaLa sinopsis de. “Los civiles desesperados envían a Kora, una joven que tiene un pasado misterioso, a buscar guerreros de planetas cercanos para ayudarlos a desafiar al regente”.

Tyler Treese: Rebel Moon tiene la difícil tarea de presentar tantos personajes junto con el universo y las criaturas de Rebel Moon. ¿Cómo fue presentar a todos los miembros del equipo de Kora y al mismo tiempo lograr que tuvieran un impacto?

Zack Snyder: Es una buena pregunta porque una de las cosas acerca de la estructura básica de la idea de dos películas era que reuniríamos al equipo en la película uno y, en la película dos, podríamos asignarles cualquier tarea, pelear… cualquier cosa que sucediera. , sea lo que sea que el Mundo Madre reine sobre ellos. Realmente quería asegurarme de que nos tomáramos el tiempo para conocer a cada miembro del equipo, cuál podría ser su conflicto, cuáles podrían ser sus dudas o su no vacilación para unirse al equipo.

Pero, por supuesto, todavía quería que fuera convincente y mantuviera la trayectoria. Tener a Motherworld persiguiéndolos un poco o perfeccionándolos y descubriendo su camino fue realmente el motor de la primera película. Fue un desafío, pero al final, creo que da sus frutos por la cantidad de personaje que adquieres cuando te catapultan a la segunda película.

Un elemento que realmente me sorprendió fue que había cierta influencia de la fantasía. No es pura ciencia ficción, y hay una criatura tipo grifo realmente genial que es domesticada durante la primera película. ¿Qué es lo que más te gustó de combinar ciencia ficción y fantasía?

La razón por la que sentí que era importante combinar esas dos cosas fue que creo que al final es una película de género. Es una película de género fantástico de ciencia ficción y me encanta que, como ciencia ficción, eres básicamente la punta de lanza de todo el cine de fantasía. Creo que, para mí, esa idea de un poco de grifos mágicos, criaturas alienígenas, robots con conciencia, todo eso se combinó para crear un tapiz realmente rico en el que ambientar la película.

Lo que más me impresionó de la película fue la sensación del mundo y la cantidad de pequeños detalles. Cuando se trata de hacer estas películas, ¿normalmente construyes el mundo hasta este punto? ¿O fue porque quieres hacer mucho más en múltiples medios que realmente te tomaste el tiempo para desarrollar cada aspecto?

Sí, realmente lo hicimos. Simplemente sentí que, para que el mundo fuera realmente consistente y tuviera sentido y no se pisara a sí mismo, íbamos a tener que hacer el trabajo de ir realmente a los rincones de todas las diferentes culturas e historias y cosas así. eso para que tenga sentido.

No sólo si obtienes el material extra que estamos creando, ya sea un videojuego, un cómic, una película animada o lo que sea, sino que esas cosas tienen una especie de canon patológico real en el que pueden confiar para que No tenemos que decir que en realidad están alimentando la idea general con otras experiencias, pero que son consistentes con el mundo. Sentí que eso era realmente importante por la riqueza que creo que los fanáticos esperan estos días de algo de esta naturaleza.

Me encantan las escenas de lucha y el bastón de huesos, en particular. ¿Qué es lo que más te gusta de esa arma y los golpes contundentes?

Realmente me encanta la idea. Quiero decir, no quiero decir que sea una metáfora demasiado dura, sino que el Imperio es un instrumento contundente. No son quirúrgicos. Son muy duros. Simplemente pensé que este garrote era un arma divertida para Noble. Luego, por supuesto, se basa en esta reliquia mitológica: hace mucho tiempo, esta criatura que tenía un fémur súper largo cargó al bebé Issa a través del desierto. Eso es lo que es ese hueso. Es casi como una historia al estilo de José y María.

Pero recurrimos a ese tipo de dispositivos narrativos profundos en los que las armas incluso se basaban en elementos mitológicos que ni siquiera aprenderías en la película, pero fue realmente divertido. Me encanta ese bastón de huesos.



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