El DLC God Of War Valhalla ahora es más difícil, con una gran excepción


Valhalla, el escenario de Dios de la guerra RagnarökLa nueva expansión roguelike gratuita de, está lleno de duros desafíos y luchas. Y desafortunadamente, las cosas solo se pondrán más difíciles ya que el desarrollador Santa Monica Studio acaba de lanzar un nuevo parche que modifica la dificultad de ciertos encuentros, aunque hay un cambio que puede hacer que tu viaje a Valhalla sea un poco menos agotador al principio.

Ragnarök‘s Valhalla El DLC, disponible ahora como complemento totalmente gratuito para las consolas PlayStation, es un modo roguelite para el juego de acción y aventuras de 2022. Pasarás por una serie de pruebas compuestas de niveles generados por procedimientos, lucharás contra nuevos enemigos y ayudarás a viejos amigos en una búsqueda de descubrimiento y redención. Sin embargo, no es fácil, ya que muchas de las peleas derriban a Kratos. Y gracias a actualización v.05.03publicado el 15 de diciembre, el Valhalla la expansión es aún más difícil.

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Santa Monica Studio ha aumentado la dificultad de “algunos desafíos de arena” dentro Valhalla, aunque estos ajustes no se especificaron en las notas del parche. El foro, ValhallaEl coliseo de que te permite enfrentarte a oponentes aún más duros se ha ajustado para que su “dificultad sea más apropiada”, aunque eso tampoco se detalla explícitamente en las notas del parche. Las notas del parche son específicas cuando se trata del beneficio Hind of Deadly Vitality de Draupnir Spear: Kratos ganará menos salud cuando lo mate con éxito, así que disculpas si estabas usando eso para ayudar a superar las áreas más difíciles.

Al menos hay una parte que es más fácil gracias a las últimas notas del parche. ¿Recuerdas a Tyr, el dios múltiple?él es el Dios de la justicia, el honor, la ley, la guerra y aparentemente mucho más.—que Freya y Kratos liberaron en Ragnarök? Luchas contra él varias veces mientras avanzas. Valhalla, tal como aparece al final de cada bucle que termines. Y aunque sigue siendo un enemigo difícil con quien pelear, con la actualización v. 05.03, Santa Monica Studio redujo la dificultad de su encuentro la primera vez que se encontraron. Sin embargo, una pequeña advertencia aquí: este ajuste solo se extiende a la configuración de dificultad Show Me Will, la más baja de las cinco opciones que, desafortunadamente, no viene con recompensas adicionales. Oye, a veces vale la pena emprender una pelea más fácil por un aumento en las recompensas, ¿amirite?

Puede consultar las notas completas del parche para la actualización v 05.03 a continuación:

GoW Ragnarök Valhalla Notas del parche de la actualización v. 05.03

Corrección de errores

Cinemáticas

  • Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía y los personajes no estaban sincronizados durante la primera cinemática después de la muerte.
  • Se eliminaron las partículas persistentes de Draupnir Spear cuando comienza la cinemática.

Como se Juega

  • Se redujo la dificultad de la primera pelea de Týr en la configuración de dificultad ‘Muéstrame voluntad’.
  • Mayor dificultad de algunos desafíos de arena.
  • Ajuste de sintonía en ‘El Foro’ para que la dificultad sea más apropiada
  • Ganancia de salud y probabilidad de activación ligeramente reducidas en la ventaja de matar con lanza mientras estás en Valhalla
  • Varios ajustes de combate y actualizaciones de equilibrio.
  • Se solucionó un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaba en el valor de “Abrir cofres griegos” si Kratos perdía una selección de recompensa después de gastar ecos fugaces para abrir un cofre.
  • Se corrigió un exploit al usar la Lanza contra Ormstunga.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba al patear a Einherjar fuera de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Týr se teletransportaba y no regresaba.
  • Se solucionó un problema por el cual no todas las piezas de armadura de Hunter estaban disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba si Nightmare era expulsado de una criatura cerca del límite de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos podía permanecer erróneamente en Spartan Rage al interactuar con Shield Maidens.

Estabilidad general

  • Se resolvieron múltiples fallas, incluso al abrir ciertos cofres o grietas, fallas específicas de idiomas distintos del inglés y pérdida de memoria en PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos caía por el mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos se caía de la arena al interactuar con una grieta en el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema con Kratos cayendo por el mundo después de caminar a través de Mystic Gateway.
  • Se corrigieron algunos problemas con las texturas que no se transmitían correctamente al ingresar a las arenas.

UI/UX

  • Se solucionó un problema con el mensaje “Tiempo extendido” que se mostraba en las pruebas de desafío cronometradas cuando no debería
  • Se solucionó un problema con los subtítulos que se superponían en la interfaz de usuario cuando estaban en los menús de los proveedores.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la asistencia de navegación apuntaba a ubicaciones incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador se superponía a la barra de salud del Alma del Guerrero.
  • Se corrigieron casos en los que el contador “Elites asesinados” permanecía después de que expirara el cronómetro.
  • Se corrigió la carga de “Daños costosos” para mostrar la duración adecuada en la descripción.
  • Se corrigió la barra de progreso superpuesta del temporizador del desafío King of the Hill.
  • Se corrigió una instancia en la que el cronómetro nunca llegaba a cero en el encuentro con el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema que causaba que un lector de pantalla leyera el mensaje de la Tableta de reflexión dos veces seguidas.
  • Se corrigieron casos en los que los subtítulos no estaban formateados correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del desafío “Flawless Kills” y “Flawless Parries” se actualizaba cada vez que Kratos era golpeado.
  • Se agregó una pantalla de “Descarga en progreso” si intentas iniciar God of War Ragnarök: Valhalla antes de que God of War Ragnarök esté completamente instalado.
  • Se solucionó un problema con el menú de opciones que se mostraba al abrir el tutorial de glifos por primera vez.

kotaku contactó a Sony y Santa Mónica para hacer comentarios.

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