La gente está feliz de que el último de nosotros no reciba tratamiento de servicio en vivo


Es un día un poco triste para El último de nosotros fanáticos… bueno, más o menos. Anoche el mundo se enteró de que el Multijugador muy esperado pero obstinadamente reservado. TLoU el juego no va a suceder. A pesar de dedicar varios años de desarrollo al proyecto, Naughty Dog anunció que lo desconectaría. Y ahora la comunidad está respondiendo al impactante anuncio con una variedad de reacciones.

Leer más: El último de nosotros en línea Está oficialmente cancelado

Naughty Dog no es ajeno a los modos multijugador, por supuesto. La primera El ultimo de nosotros El juego presentaba un modo multijugador conocido como Facciones, que ofrecía TLoUEl estilo de acción característico de pero en una configuración tradicional de combate a muerte por equipos. El multijugador en Inexplorado 2, 3y 4 fue similar en alcance. Pero Naughty Dog hablaba a menudo de El último de nosotros en línea en mucho más términos ambiciosos. Hablando de esa mayor ambición en la declaración de anoche, Perro travieso escribió:

Entonces, teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.

Si bien algunos están comprensiblemente molestos por la cancelación del juego, evitar otro juego de servicio en vivo toca una fibra sensible en algunas personas.

Muchos El último de nosotros Los fanáticos realmente parecen aliviados.

El último de nosotros‘, Sony, ha hablado mucho cuando se trata de títulos de servicio en vivo en los últimos años, adquiriendo Destino desarrollador Bungie como una señal de las intenciones de la empresa para irrumpir en el mundo de los juegos de servicio en vivo. Como kotaku reportado este año, Sony anticipó gastar una gran cantidad de dinero en esta área.

Este no ha funcionado bien para Sony Hasta ahora, como se esperaba, los juegos de servicio en vivo están retrasados, mientras que Destino 2 ha tenido problemas para seguir la liberación del caída de luz expansión, poniendo en riesgo la independencia de Bungie. Pero es un contexto importante, especialmente cuando se combina con Las ambiciones de Naughty Dog para El último de nosotros en líneaque no estaba destinado a ser un modo complementario para El último de nosotros: Parte IIsino que sería un “juego independiente a gran escala, con [a] alcance masivo y mundo inmenso”.

Naughty Dog solo mostró oficialmente algunos fragmentos de arte conceptual, uno de los cuales parecía sugerir una escala mucho mayor que el modo Facciones original de 2013. El último de nosotros.

La reacción de los fanáticos ante la cancelación del juego genera un sentimiento agridulce.

“Es legítimo que nadie haya pedido un MP de servicio en vivo. Todo lo que la comunidad quería era una versión actualizada de las facciones originales”. lee un comentario en Reddit respondiendo a la noticia de la cancelación del juego. “Oye, solo suelta El último de nosotros en línea como un producto independiente y eliminar toda la mierda del servicio en vivo”. lee otra respuesta en Twitter (actualmente “X”). “¿Por qué todo lo que está en línea tiene que ser servicio en vivo?” lee otro.

A supuesta imagen filtrada del juego También está generando debate sobre los juegos de servicio en vivo. Muestra un menú principal que muestra una pestaña que sugiere un pase de batalla, algún tipo de estructura de temporada semanal y un modo Battle Royale, elementos comunes a la mayoría de los juegos multijugador y de servicio en vivo.

kotaku se comunicó con Sony para confirmar la autenticidad de la imagen, pero no recibió respuesta antes de su publicación.

Dadas tanto las inversiones de Sony como el interés en los títulos de servicios en vivo, así como la tendencia general de la industria de pases de batalla y microtransacciones cosméticas, no es difícil creer que la imagen sea legítima. Especialmente cuando Naughty Dog literalmente dijo eso El último de nosotros en líneaLa cancelación fue para evitar la presión de apoyar un juego de servicio en vivo a tiempo completo.

“Happy Naughty Dog no adoptará un modelo de servicio en vivo” concluye un comentario respondiendo a la supuesta captura de pantalla.

Entonces, mientras muchos TLoU Los fanáticos podrían haber estado intrigados por un proyecto multijugador más ambicioso (de hecho, será interesante ver qué detalles emergen después de la muerte oficial del juego), tal vez evitar un futuro lleno de temporadas y microtransacciones sea el mejor resultado para uno de Las franquicias más populares de Sony.





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