Los diseñadores de sonido de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty hablan sobre cómo crear la inolvidable persecución de Chimera


“Diseñé la Quimera para que fuera inorgánica, pero lo suficientemente humana como para dar miedo”, me dice Masanobu ‘Tomi’ Tomita, diseñador de sonido supervisor senior en Sound Lab, un estudio de palabras clave. “Quería que la gente estuviera asombrada por esta bestia y sintiera su poder al jugar”.

Tomita y su colega diseñador de sonido de Sound Lab, Gabriel Acosta, produjeron los paisajes sonoros de varios elementos de Ciberpunk 2077‘s Expansión de la libertad fantasma, trabajando en colaboración con el equipo de sonido interno de CD Projekt Red. “Cada proyecto en el que trabajo tiene su propio estilo y requisitos únicos y Cyberpunk 2077 no fue diferente”, dice Tomita. “Para Phantom Liberty, los sonidos debían tener un sabor futurista pero creíble”.

“Me propuse detalles intrincados e innovadores en el diseño que todavía conectaran al jugador con la realidad, mientras que al mismo tiempo imaginaba cómo sonaría la realidad del futuro”, añade el veterano de 17 años con una lista sustancial de créditos de diseño de sonido en su carrera. nombre en juegos y películas, incluido el trabajo en el diablo puede llorar 5, Destino 2y varios de Fantasía Final 16Los eikons.

“Fue genial tener la oportunidad de trabajar en Phantom Liberty porque requería lograr una estética muy específica, combinando realismo y ciencia ficción futurista en una paleta de sonidos creíble pero divertida”, explica Acosta, quien anteriormente trabajó en valorante además de una serie de otros títulos. “Sin duda fue un desafío y pasamos mucho tiempo tirando cosas contra la pared para ver qué se pegaba”.

Si bien ninguno de los diseñadores tuvo la oportunidad de trabajar en la versión base de Cyberpunk, Acosta recuerda haberse “divertido muchísimo jugando en el lanzamiento inicial”, y agregó: “Realmente disfruté todas las opciones de vehículos y simplemente explorar el enorme CDPR mundial construido”.

Entre los aspectos que la pareja dio vida en cuanto a audio para Phantom Liberty se encontraba la icónica secuencia de persecución del tanque Chimera y la pelea contra el jefe de la tercera misión principal de la expansión, ‘Spider and the Fly’. Cuando profundicé por primera vez en Dogtown en septiembreluchar contra el frenético robot de combate Militech, parecido a un tanque, junto al presidente Myers fue uno de los primeros momentos de la expansión que realmente me causó una gran impresión, y ciertamente no fue un accidente.

“Ojalá sea una experiencia tensa y cargada de adrenalina, como [you’ll] Terminarás en las fauces de la Quimera si no escapaste lo suficientemente rápido”, dice Acosta cuando le pregunto qué tipo de efecto esperaba que la “gran y grandilocuente secuencia de acción” tuviera en los jugadores. Para capturar la combinación perfecta de hombre y autómata en el robot, Tomita se inspiró en “máquinas como el Terminator T-1000, que apunta a ataques implacables”.

Desde una perspectiva práctica, Tomita disfrutó el desafío que presentó la Quimera y explicó: “[It] Tenía muchas partes móviles y elementos intrincados que requerían extrema atención al detalle. Pasé mucho tiempo ajustando el sonido mediante prueba y error para lograr el equilibrio perfecto de los elementos”. Para Acosta, el recuerdo duradero de trabajar en la secuencia es “crear toda la destrucción”, y el diseñador recuerda: “Tuve que colocar capas de todo tipo de explosiones de metal, vidrio y concreto y simplemente irme a la ciudad. ¡Eso fue divertido!”


Idris Elba y V en un ascensor en la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077.
Déjalo a un lado, torre. | Credito de imagen: Proyecto VG247/CD

Otro aspecto de la expansión en la que participó la pareja fueron los paisajes sonoros adjuntos a algunas de las nuevas armas que trajo al juego. Tomita trabajó en el exclusivo rifle de francotirador NDI Osprey que se encuentra en la casa segura del agente de la FIA Alex Xenakis, mientras que Acosta hizo el igualmente raro Erebus SMG.

El primero implicó la creación de una “sensación de aleación poderosa y especial”, y Tomita explicó: “Mi enfoque es trabajar primero en el sonido central, que es la parte contundente del arma. Luego me concentro en el sabor específico de [the] arma.” Además de crear elementos sonoros para cubrir todo, desde “el mecanismo del movimiento de disparo”, hasta indicar cuando el arma comienza a quedarse sin munición e incluso los clics que escucharás si aprietas el gatillo una vez que te hayas quedado totalmente seco. , también diseñó los diferentes sonidos que hará en diferentes entornos.

Por ejemplo, el arma no sonará exactamente igual si disparas en el interior y luego haces lo mismo después de salir a una calle concurrida; las áreas abiertas al aire libre y los túneles también tienen sus propias variantes especiales. Mientras tanto, Acosta dice que al unir las armonías metálicas del Erebus, “tuvo que equilibrar una sensación poderosa y satisfactoria cuando disparas o interactúas con él, mientras permites que el diseño futurista brille”.

Al final del día, en mi opinión, es esa idea de realismo humano brutal en medio de un futuro mecánico empapado de neón lo que realmente hace que los momentos más memorables de Phantom Liberty se sientan como lo hacen, y ciertamente no serían tan geniales. sin el arduo trabajo que claramente se ha invertido en diseñar el audio que los acompaña.





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