God Of War Ragnarök: Valhalla: La revisión de Kotaku


Dios de la guerra Ragnarök‘s contenido descargable gratuito, Valhalla, es tan bueno que no puedo creer que sea gratis. Mientras que el original Ragnarök fue sólido y un digno sucesor del reinicio de 2018, también fue un intento inflado de resumir la historia de una trilogía en un solo juego. Valhallamientras tanto, es una encapsulación tan sencilla de todo Ragnarök y su predecesor hace bien en que me haya reconfortado retroactivamente con la secuela que una vez me dejó tan frío como las profundidades heladas de Helheim.

Valhalla tiene lugar después de los acontecimientos de Ragnarök, mientras Kratos busca el salón de héroes titular debido a una misteriosa invitación. Una vez dentro, se enfrenta a arenas de combate construidas a partir de sus recuerdos que se repiten a medida que asciende por el Valhalla. Las viejas vistas y enemigos son un dispositivo de encuadre bastante decente y una forma eficaz de desempacar los casi 20 años de equipaje de Kratos. Si bien el reinicio de 2018 utilizó la vergüenza y la paternidad para interrogar la violencia pornográfica y la matanza del pasado de la serie, Valhalla actualiza esa idea sin tener que estar atado a su relación con su hijo Atreo.

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Pecados del padre

La obra de arte muestra a Kratos como un dios con seguidores que lo adoran.

Captura de pantalla: Estudio Santa Mónica / Kotaku

Es fácil esconder los detalles de los atroces crímenes de Kratos debajo de la alfombra cuando intenta ocultárselos a todos los que lo rodean, pero Valhalla Se trata de hacer que Kratos diga los nombres y mire los rostros de todas las personas a las que hizo daño. Esto contrasta marcadamente con Ragnarök propiamente dicho, que presentaba un elenco coral y un ritmo vertiginoso que a menudo parecía demasiado lleno para su propio bien. Dios de la guerraLa fuerza de estaba en su moderación en el alcance. Claro, tuvo espectáculo, pero fue tan preciso en la historia que quería contar que cada latido emocional y momento que alteró la relación recibió su merecido. Similarmente, ValhallaLa fuerza narrativa de está en su enfoque limitado, y es un recordatorio de que el equipo de redacción de Santa Monica Studio está ansioso por eliminar las capas del dios en su centro.

ValhallaLa estructura permite a Kratos sumergirse en su pasado y es un excelente escaparate para RagnarökSu mejor cualidad: su combate. Incluso cuando Kratos recibe la terapia que tanto necesita, el hombre no es más que consistente. Eso significa que su mejor manera de superar sus sentimientos es golpearlos y luego desempacar todo ese equipaje con sus amigos. El ciclo de entrar y salir de Valhalla, luchando por llegar a la cima cada vez, prepara el escenario para un roguelike convincente que resalta todas las complejidades y desafíos que tiene el arsenal de Kratos.

A través de algo de magia argumental, Valhalla desnuda a Kratos hasta sus partes más desnudas. Todavía tiene su hacha de hielo, las Espadas del Caos ardientes y la lanza mágica Draupnir, pero más allá de esos arquetipos de armas subyacentes, Kratos obtiene Samus Aran’d y pierde todas las ventajas que (re)obtuvo en el juego base. En su lugar, agregas mejoras, poderosos ataques rúnicos e incluso desventajas desafiantes a medida que asciendes por Valhalla, creando un estilo de juego sobre la marcha que es único cada vez que te enfrentas a enemigos recreados a partir de los recuerdos de Kratos.

Kratos mira estatuas en Valhalla.

Captura de pantalla: Estudio Santa Mónica / Kotaku

No hay dos iguales

Debido a las muchas herramientas a disposición de Kratos desde el principio y ValhallaEn cuanto a las recompensas y mejoras aleatorias, hay tantas permutaciones para cada ejecución que rara vez peleaba de la misma manera dos veces. Aunque prefería usar Blades of Chaos para ataques de largo alcance y control de multitudes, a veces solo encontraba ventajas para el hacha o la lanza, lo que significaba que estaba usando armas y habilidades subóptimas para mi estilo de juego. Pero la suerte que me tocó me obligó a experimentar y salir de mi zona de confort.

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El resultado es una de las versiones más atractivas de Dios de la guerra y RagnarökEl combate que hemos visto en la franquicia reiniciada, que siempre se ha destacado como una fuerte combinación del estilo hack-and-slash de los juegos originales y el peso de un Soulslike. Valhalla hierve Dios de la guerra hasta su forma más honesta. Sin RagnarökCon el exceso narrativo para arrastrarlo hacia abajo, recuperé mi apreciación de lo bien que se siente el equipo de Kratos mientras avanzaba entre algunos encuentros realmente desafiantes.

Incluso en dificultad estándar, Valhalla Me grité un par de veces gracias a su uso frugal de elementos y estaciones de curación. Aunque obtuve varias monedas para comprar beneficios después de cada carrera, constantemente sentí que estaba buscando recursos para comprar explosiones de salud temporales o retrocediendo al comienzo de una carrera para modificar mi estructura y sobrevivir a una pelea difícil. Valhalla Siempre siento que me está dando lo suficiente para sobrevivir, y lo convierte en un desafío emocionante, especialmente en su creciente pelea contra el jefe final que me mantuvo alerta al final de cada carrera.

Valhalla conoce las partes de Ragnarök Los fanáticos están ansiosos por volver a visitarlo un año después. Aunque adoro el reinicio de 2018, Ragnarök dedica tanto tiempo a ver su mundo expandirse y colapsar que perdí de vista por qué estaba feliz de ver esta disección del carácter divisivo de Kratos. Me imagino que mucha gente sentirá Valhalla lo deja ir demasiado fácilmente. Pero esta expansión se siente como la continuación de su historia que faltaba entre el reinicio y Ragnaröky la confirmación de Santa Monica Studio aún obtiene lo que hizo que su nueva versión de Kratos fuera convincente en primer lugar.



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