Las fugas de Kojima OD alimentan las especulaciones sobre el modo multijugador


A pesar de tomando casi 10 minutos en el escenario para promocionar su próximo juego en los Game Awards de este año, en realidad no sabemos mucho sobre el juego de Hideo Kojima. sobredosis, aparte de que es un juego de terror, tiene algunos actores famosos y hace uso de la infraestructura de la nube de Xbox de alguna manera. Sin embargo, algunos detectives de Internet han descubierto algunas marcas interesantes que apuntan a una posible inclusión de funciones multijugador.

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Toma uno o dos granos de sal espeluznante y sumergámonos. (Y no, no voy a profundizar en últimos años sobredosis fugas. Échales un vistazo bajo tu propia responsabilidad).

En una publicación en r/GamingLeaksAndRumors, el usuario Away_Development3617 tiene compartió el descubrimiento de cuatro marcas comercialesdos de los cuales son para sobredosisEl logotipo de y otros dos son para “Social Scream System” y “Social Stealth”, que seguramente son términos que suenan a Kojima si alguna vez los he escuchado. Todos ellos enumeran al solicitante como Kojima Productions, aunque las páginas están en japonés. Una traducción rápida en Internet revela una variedad de términos como “programas de juegos descargables”, “software informático para videojuegos” y más. Probablemente sea mejor no leer demasiados de estos términos por ahora, especialmente teniendo en cuenta que las solicitudes de marcas también utilizan términos generales como “auriculares de realidad virtual” y “software para videojuegos multiplataforma”.

Curiosamente, sin embargo, la publicación que comparte las marcas comerciales especula que tal vez estas marcas comerciales estén relacionadas con un símbolo no identificable en la línea de tecnología anunciada en el sobredosis tráiler como se utilizó en la realización del juego. Después de Unreal Engine, 3Lateral (tecnología que se especializa en “digitalización de la apariencia humana”), MetaHuman (la tecnología humana digital de Unreal Engine), hay algo que parece tres S. Como especula la publicación de Reddit (y los comentarios de seguimiento), eso podría referirse al “Sistema de grito social”.

Si bien todo esto es, en el mejor de los casos, especulativo en este momento, coincide con los Kojima-ismos pasados, particularmente en lo que respecta al lenguaje multijugador en sus juegos.

Los juegos de Hideo Kojima históricamente han tenido como objetivo ofrecer una integración multijugador inteligente

Cuando la segunda iteración de Engranaje de metal en línea (RIP) llegó en 2008, el shooter de acción sigilosa de Kojima no era solo una serie de modos sencillos de combate a muerte en equipo. Basado en la ficción del juego, MGO utilizó el “Sistema SOP”, que permitía a los jugadores ver información esencial sobre el estado y la ubicación de otros jugadores amigos, pero también podía ser pirateado y visto por el equipo contrario. En un juego que pronosticaba cínicamente tecnologías de inteligencia y comunicaciones hiperavanzadas, esto era tan narrativamente aplicable como interesante.

Engranaje de metal en líneaLa próxima iteración a través de MGSV en la década de 2010 también incluyó una simulación completa de intentos de difundir las armas nucleares del mundo y asignó a los jugadores la tarea de defender sus propias bases. engranaje metálico siempre ha sido sobre la amenaza de las armas nucleares, por lo que, nuevamente, fue temáticamente consistente.

Más reciente, Muerte varada presentaba una ambiciosa función multijugador colaborativa llamada “Strand System”, que permitía que escaleras, puentes, caminos, cuerdas y más construidos por jugadores aparecieran en los juegos de otras personas. Esto resonó con Muerte varadaLos temas sobre la conectividad entre humanos y el papel que juega la tecnología en eso.

Entonces, sí, no me sorprendería si Kojima inventara algo llamado “Sistema de grito social” para un juego de terror. Y dado el uso de la infraestructura en la nube de Xbox, sobredosis es un juego que probablemente esté destinado a jugarse en línea.

En cuanto a la marca “Social Stealth”. Así como un comentarista en Reddit dijo, “la mayoría de nosotros ya somos profesionales del sigilo social”. Kojima está aprovechando las fortalezas de los jugadores de todo el mundo.



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