Blood Money — Entrevista de Reprisal – Feral Interactive habla sobre “Hitman”, el rendimiento de Nintendo Switch, futuros puertos móviles y mucho más – TouchArcade


Tras el reciente lanzamiento de IO Interactive Asesino a sueldo en el móvil como Hitman: Blood Money – Represalia ($14.99) A través de Feral Interactive, tuve la oportunidad de hablar con Feral sobre por qué eligieron este juego como el próximo lanzamiento móvil del equipo, la fecha de lanzamiento de Switch, la priorización de funciones para dispositivos móviles, el aprendizaje de lanzamientos anteriores, la resolución de Nintendo Switch y los objetivos de velocidad de fotogramas, el juego futuro. se burla y más. Si no ha leído nuestras otras entrevistas con Feral Interactive, hablé con el equipo sobre Compañía de héroes en el interruptor y también Los ferrocarriles de Sid Meier este año.

TouchArcade (TA): Cuéntanos qué llevó a elegir este como el próximo gran proyecto de Feral Interactive para dispositivos móviles y Switch.

Feral Interactivo (FI): Tenemos una larga trayectoria trabajando con IO Interactive, comenzando con Mini Ninjas hace casi 15 años en Mac. Antes de eso, muchos de nosotros jugamos al “Hitman: Codename 47” original cuando se lanzó, y hemos sido fanáticos de la franquicia desde entonces.

Cuando surgió la oportunidad de llevar Hitman a dispositivos móviles y Nintendo Switch, la primera opción fue Blood Money. Es uno de los juegos más queridos de la serie y creíamos que había algunas oportunidades interesantes para mejorarlo con algunas de las características modernas de los juegos World Of Assasination.

EJÉRCITO DE RESERVA: Muchos fanáticos de Hitman consideran Hitman: Blood Money el mejor juego de la serie, pero en realidad no ha sido muy accesible en plataformas modernas fuera de la versión HD para PS4 y Xbox de hace unos años. La versión para PC ni siquiera tiene soporte de controlador adecuado de forma nativa. ¿Cuáles fueron tus prioridades al abordar el conjunto de características de Hitman: Blood Money — Reprisal?

FI: Revisamos las características y funcionalidades del juego y cómo los usuarios interactúan con él. Cuando pienses en los grandes juegos que has jugado, tus recuerdos serán del juego y no de cómo controlaste las cosas. Por eso, dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a diseñar, desarrollar y ajustar los controles para que el juego sea igualmente divertido sin importar si estás usando una pantalla táctil, un gamepad o un teclado y mouse.

Más allá de eso, también analizamos qué características podrían faltar en comparación con versiones posteriores de la serie. Las características más obvias que hemos agregado son el Modo Instinto y el minimapa en pantalla, pero gran parte de nuestro tiempo lo dedicamos a mejoras menos obvias que se combinan para mejorar toda la experiencia. Por ejemplo, optimizamos atravesar ventanas, esconder cuerpos y el derribo por estrangulamiento, todo lo cual era difícil de activar o consumía mucho tiempo en el juego original.

EJÉRCITO DE RESERVA: La trilogía moderna de Hitman World of Assassination es asombrosa y me alegra ver algunas características útiles de esos juegos incluidos en Hitman: Blood Money — Reprisal. ¿Se realizó algún reequilibrio en cada dificultad para aquellos que jugaban con las nuevas características de calidad de vida en comparación con cómo era el juego original en su día?

FI: Creemos que es una distinción importante, por lo que nos alegra que lo haya preguntado. Las características modernas de calidad de vida de los juegos de HITMAN están diseñadas principalmente para ayudar al jugador a obtener información o elementos más rápidamente.

Por ejemplo, en el juego original puedes acercarte a cada ventana o desagüe para ver si puedes interactuar con ellos, en Reprisal puedes usar el modo Instinto para mirar alrededor del área y ver si se puede interactuar con ellos. Esto ahorrará tiempo en la búsqueda, pero las decisiones tácticas reales siguen siendo las mismas. Para los puristas que desean la experiencia original, hemos hecho que las funciones de calidad de vida más amplias, como el Modo Instinto y el minimapa, sean opcionales.

También hay un segundo conjunto de cambios relacionados con el juego que ahora se juega en un dispositivo móvil. Contamos con funciones de apuntamiento automático, recarga automática e intercambio de armas que están diseñadas para mejorar la experiencia al jugar en dispositivos con pantalla táctil. Como antes, si los jugadores no quieren aprovecharlos, pueden desactivarlos en las opciones del juego.

El único cambio de equilibrio que implementamos es el modo “Última batalla”. En el juego original, podría resultar difícil conseguir disparar a la cabeza a tres enemigos antes de que se acabe el tiempo. Con Reprisal hemos implementado una escala móvil, por lo que la dificultad más fácil solo necesita un disparo en la cabeza, escalando a los tres disparos en la cabeza del juego original en la dificultad Pro más difícil.

Aparte de eso, no tocamos las configuraciones de dificultad existentes, sino que nos concentramos en hacer que el juego sea más accesible para nuevos jugadores, brindando opciones adicionales que permiten una curva de aprendizaje más suave, mientras mantenemos la misma dificultad máxima que el original.

EJÉRCITO DE RESERVA: Hitman: Blood Money — Reprisal incluye bastantes opciones de control como Cubrí en TouchArcade ya. Incluso muestra indicaciones de los botones de PlayStation cuando uso mi controlador DualSense en mi iPad. ¿Puedes hablarnos de cómo abordaste los controles táctiles en Hitman: Blood Money — Reprisal en comparación con tus otros juegos compatibles con controladores como Alien: Isolation?

FI: Cada juego se basa en lo que aprendimos de nuestros lanzamientos anteriores, además de una revisión constante de otros juegos móviles para encontrar buenas soluciones. Sentimos que el sistema que teníamos para Alien: Isolation era un buen punto de partida para los elementos centrales, pero necesitaba adaptarse a la diferente jugabilidad de Hitman. También tuvimos una serie de mejoras basadas en los comentarios de Extranjero: Aislamiento jugadores.

Para los controles táctiles en Reprisal, nos enfocamos en brindarles a los jugadores mayor libertad y capacidad de personalización. Esto incluye hacer que la interfaz de usuario sea lo más sensible al contexto posible, para que no abarrote la pantalla con demasiados botones.

Para los controles de teclado y mouse, ofrecemos dos opciones: Clásica y Moderna, y nos mantenemos lo más cerca posible de las asignaciones originales de ambas para que sean familiares para todos los jugadores.

Para los gamepads nos mantuvimos en ese principio y nuevamente ofrecemos dos opciones, Clásica y Moderna. Más allá de eso, simplemente seguimos nuestro principio habitual de probar todos los gamepads principales y asegurarnos de que funcionen correctamente y tengan las indicaciones correctas de los botones en pantalla.

EJÉRCITO DE RESERVA: Hitman: Blood Money — Reprisal también incluye múltiples opciones gráficas según el dispositivo. Performance+ apunta a 90 fps, pero tenía curiosidad por saber si los nuevos iPads M2 pueden alcanzar 120 fps sin problemas. No tengo uno para probar, pero jugué la versión actual en mi iPhone 15 Pro en modo Performance+ y en mi iPad Pro (2020) en modo Performance. Me preguntaba si había planes para agregar algún filtrado de textura o suavizado adicional como la versión HD en PS4 y Xbox One.

FI: El filtrado de texturas en la versión móvil está configurado con la configuración máxima que admite el juego (filtrado anisotrópico 16x).

La mayoría de los dispositivos iOS funcionarán con resolución nativa, por lo que Anti-Aliasing es menos importante, pero no descartamos un parche futuro con mejoras adicionales si la tecnología lo permite.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Puedes decirnos cómo se ve y funciona Hitman: Blood Money — Reprisal en Nintendo Switch en comparación con los dispositivos móviles modernos? ¿Tendrá un modo de 60 fps?

FI: Nintendo Switch comparte el mismo código base Blood Money HD que el juego móvil, por lo que es muy similar en términos visuales. Sin embargo, debido a que Nintendo Switch no es tan potente como los dispositivos móviles modernos, hemos optimizado las imágenes a 30 fps bloqueados y no tiene el modo de rendimiento de 60 fps que tiene la versión móvil.

En Switch, el título se ejecuta a 720p nativo en modo portátil y a 1080p en modo acoplado.

Feral Interactive también nos confirmó que Hitman: Blood Money – Represalia se lanzará a finales de enero de 2024 en Nintendo Switch.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para un lanzamiento físico de Switch?

FI: Somos conscientes de que siempre existe una demanda de un lanzamiento físico en Switch. Desafortunadamente, la economía es complicada, pero se está considerando activamente.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Trabajaste con IO Interactive de alguna manera durante el desarrollo de este proyecto? ¿Tuvieron alguna aportación a las mejoras y mejoras?

FI: Tenemos una larga y feliz historia de trabajo con IO Interactive y ellos siempre nos han apoyado mucho. Tuvimos discusiones sobre las mejoras en la calidad de vida y discutimos la actualización de la experiencia para el jugador moderno de World Of Assassination.

EJÉRCITO DE RESERVA: Hitman: Blood Money — Reprisal se siente como una de las conversiones más impresionantes de Feral Interactive, lo que lo convierte en otro caso más en el que los dispositivos móviles tienen la versión definitiva de un juego para PC y consola. ¿Hubo alguna característica que no se pudo implementar en la versión de lanzamiento y que se agregará mediante parches?

FI: No tenemos ninguna característica importante planificada después del lanzamiento. Intentamos asegurarnos de que la versión inicial tenga todo, incluido el pulido final.

Eso no quiere decir que el juego no recibirá parches, pero eso dependerá principalmente de los comentarios de los usuarios, o incluso de nuevas funciones que podrían no haber sido posibles cuando se estaba llevando a cabo el desarrollo original. Por ejemplo, nuestra actualización de Rome: Total War para usar Metal en lugar de OpenGL, o nuestra adición de modos gráficos adicionales a GRID Autosport. Ambas actualizaciones aprovecharon las nuevas funciones que estuvieron disponibles después del lanzamiento inicial.

EJÉRCITO DE RESERVA: No será una entrevista de Feral Interactive en TouchArcade sin que yo pregunte sobre planes futuros, así que entremos en eso. ¿Hay algún juego no anunciado de Feral Interactive previsto para su lanzamiento en el primer trimestre de 2024 en dispositivos móviles o Switch?

FI: ¡Sí! Podemos darle a TouchArcade la noticia exclusiva de que Feral tiene juegos planeados para principios de 2024… pero estaríamos tentando al destino si dijéramos algo más.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Existe alguna posibilidad de que Hitman World of Assassination sea un proyecto que Feral Interactive llevaría a los dispositivos móviles?

FI: Interesante sugerencia… veamos cómo se recibe Hitman: Blood Money — Reprisal.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para llevar Reprisal a macOS?

FI: No hay planes en este momento, pero hemos recibido algunas solicitudes, así que es posible que lo veamos.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes de llevar Hitman: Blood Money — Reprisal a PC de alguna forma? La versión para PC en este momento no es realmente divertida de jugar en comparación con Hitman: Blood Money – Reprisal.

FI: No hay planes en este momento, pero vemos las solicitudes en nuestros canales de redes sociales.

EJÉRCITO DE RESERVA: Cuéntanos a qué has estado jugando recientemente y qué juegos has disfrutado este año hasta ahora.

Edwin (Diseño): He estado trabajando en mi trabajo pendiente recientemente para completar Borderlands 3: Juego del año y la mayor parte del primer juego de la trilogía Mass Effect. También he estado jugando un poco a Mario Wonder con mi hija.

Sam (Diseño): Recientemente completé una partida cooperativa de Wasteland 3, así como los desafíos LASO en Halo: The Master Chief Collection. ¡Aunque he estado revisando constantemente Deep Rock Galactic cuando tengo poco tiempo! (¡Roca y piedra!)

Sam (desarrollador): Destiny y Factorio probablemente me han quitado la mayor parte de mi tiempo este año. Algunos de los aspectos más destacados de este año han sido Shadow Gambit y Chants of Sennaar, y más recientemente he estado revisando Dark Souls 3.

Valeria (Diseño): No he jugado ningún juego nuevo recientemente, pero sí he jugado muchos juegos de HITMAN en busca de inspiración.

Me gustaría agradecer a todos en Feral Interactive por su tiempo aquí.

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