Fortnite obtiene una sorpresa épica en la prueba del monopolio de Google


Epic Games demandó a Google por prácticas anticompetitivas y ganó. Un jurado en el caso Epic contra Google emitió un veredicto rápido y concluyó que la gigante empresa de tecnología estaba operando un monopolio ilegal en dispositivos Android en forma de tienda Google Play.

El veredicto incluyó conclusiones de que Google no sólo abusó de los vínculos entre su tienda de aplicaciones y sus servicios de facturación para perjudicar a empresas como Epic Games, sino que sus acuerdos de distribución con editores de videojuegos como Activision, Ubisoft, Square Enix y otros también eran monopolísticos. El juez James Donato todavía tiene que decidir qué remedios aplicará el tribunal para rectificar los problemas, y Google ya ha anunciado que apelará el resultado.

“El veredicto de hoy es una victoria para todos los desarrolladores y consumidores de aplicaciones de todo el mundo”, Epic Games publicado en su blog el 12 de diciembre. “Esto demuestra que las prácticas de la tienda de aplicaciones de Google son ilegales y abusan de su monopolio para cobrar tarifas exorbitantes, sofocar la competencia y reducir la innovación”.

El veredicto se produjo después de un juicio sorprendentemente loco. El caso judicial, que fue meticulosamente cubierto por The Verge, incluía de todo, desde Google aparentemente destruyendo evidencia hasta la compañía que mantiene acuerdos secretos con compañías de teléfonos inteligentes y editores de juegos. Según se informa, Google gastó miles de millones como parte del “Proyecto Abrazo” para intentar “sobornar” efectivamente a Activision y otros para que no lanzaran tiendas de aplicaciones rivales para poder seguir manteniendo un control total sobre el mercado de Android. Los testimonios parecían mostrar un esfuerzo concertado por parte de Google para impedir que las grandes compañías de juegos como Epic, Riot Games y otras lanzaran tiendas de aplicaciones rivales en dispositivos Android, con el resultado final de esa estrategia siendo una tarifa fija absurdamente rentable del 30 por ciento en todo Google Play. ventas de la tienda.

El veredicto de Epic v. Google contrasta con el fortnite El caso del fabricante contra Appleque en cierto modo ganó pero en su mayor parte perdió incluso mientras espera ver si la Corte Suprema aceptarlo en apelación. En ese caso, un juez (en lugar de un jurado) decidió que Apple no era un monopolio, aunque ya no podría prohibir a las empresas informar a los usuarios cómo pagarles directamente en lugar de hacerlo a través de la App Store (una advertencia que Apple todavía está intentando revertirse). fortnite no está disponible en iPhone hasta el día de hoy excepto a través de un método complicado de juego en la nube de Xbox.

Sin embargo, la victoria de Epic en el caso de Google podría tener importantes efectos dominó en todo el espacio de los juegos móviles y más allá. Un gran benefactor podría ser Microsoft, cuya adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares parecía apostar a la ruptura de los monopolios de las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes. “Tenemos que romper ese duopolio de sólo dos escaparates disponibles en las principales [mobile] plataformas”, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, dijo el año pasado.

El gigante tecnológico ha insinuado que podría aprovechar éxitos móviles como Candy Crush, Obligacionesy Diablo Inmortales abrir su propia tienda de juegos en dispositivos portátiles. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft dijo recientemente que renunciar al mercado móvil fue uno de los mayores errores de la empresa. Hacerlo permitiría a la compañía recaudar el 100 por ciento de los ingresos de las lucrativas microtransacciones y ofertas publicitarias en el juego, un mercado que eclipsa los mercados tradicionales de consolas de juegos y PC.

Los reguladores de la UE también han estado presionando a Apple y Google para abrir sus plataformas móviles y permitir que los competidores se instalen en ellos. Las regulaciones que exigen esto entrarán en vigor en 2024 y, aunque solo se aplican a los países europeos, podrían alentar a otros países, como Estados Unidos, a adoptar requisitos similares.

“¡Victoria sobre Google!” Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic tuiteó ayer. “Después de cuatro semanas de testimonios detallados ante el tribunal, el jurado de California falló en contra del monopolio de Google Play en todos los cargos. El trabajo del Tribunal sobre soluciones comenzará en enero. ¡Gracias por el apoyo y la fe de todos! Gratis fortnite!”





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