“Esta vez era absolutamente necesario” Por qué Tekken 8 tiene tanto contenido en disco en el lanzamiento


Tekken 8 Podría ser uno de los juegos con más confianza que he visto en años. Aparte del hecho de que es un excelente juego de lucha, los desarrolladores y los tipos de marketing de Bandai Namco parecen saber que tienen algo especial entre manos. Basta con mirar lo que hemos visto en Tekken 8 hasta ahora; una gran cantidad de avances, un increíble anuncio de plantilla, dos pruebas de juego en línea diferentes antes del lanzamiento y, ahora, una demostración masiva centrada en un jugador eso te permite probar una cantidad significativa del juego antes del lanzamiento.

Piense en el paquete de lanzamiento más delgado de Tekken 7o La oferta ajustada que tenía Street Fighter 5 en su lanzamiento. – y parece que fue hace toda una vida. Parece que los juegos de lucha, más que cualquier otro género en este momento, están enmendando el pasado.

“La serie, a lo largo de su historia, siempre ha sido conocida por su ‘contenido incluido'”, dice Kohei Ikeda, director de Tekken 8. “Así que creo que la gente se refiere principalmente a Tekken 7 cuando se queja de [what was there at launch]. Entonces, al comienzo de Tekken 8, realmente nos concentramos en lo que los fanáticos pensaban que hacía que Tekken, bueno, Tekken, ¿verdad?

“Estos son los personajes, la historia, el contenido más allá de las peleas cara a cara; todo esto es realmente importante para los fanáticos de la serie. Y lo que también es importante para ellos es comprar un paquete divertido por un precio fijo y obtener una gran cantidad de contenido por invertir en él; eso es algo que la gente espera. Nos damos cuenta de que ese fue el punto de referencia para Tekken 8”.

Como resultado, Ikeda me dice que el equipo de desarrollo se centró en asegurarse de que el juego estuviera repleto de contenido bueno y atractivo. Así como Las herramientas de capacitación sólidas e innovadoras que se han ampliado desde Tekken 7.Ikeda y su equipo se han asegurado de que haya “mucho volumen para la historia, una lista enorme y una gran cantidad de contenido para un jugador incluido en el juego desde el lanzamiento”.

“Fue difícil lograrlo”, se ríe, “pero es algo en lo que pusimos mucho esfuerzo y nos dimos cuenta de que era absolutamente necesario para este juego”.


Revelación del personaje de Víctor de Tekken 8
¿Nuevos personajes? Controlar. | Credito de imagen: Bandai Namco

Y el hecho de que estemos viendo los frutos del trabajo del equipo de Tekken con tanta facilidad realmente dice mucho sobre la confianza del desarrollador en el juego. Esta es la primera vez (en la historia) que un juego de Tekken se lleva directamente a la consola, en todo el mundo, de forma simultánea. Hasta ahora, el equipo habría tenido la capacidad de monitorear los datos de los jugadores en las salas de juegos, recopilar comentarios y monitorear las opiniones de los jugadores incondicionales. Este no es el caso de Tekken 8, por supuesto.

“Como no tenemos eso esta vez, tuvimos que encontrar otra manera de hacerlo”. [get this feedback]”, dice Ikeda, “ya ​​que creemos que con los juegos de lucha no se puede simplemente crear el juego y luego lanzarlo. Lo estás haciendo junto con la comunidad e implementando sus comentarios y, a veces, tienes que aclararlo y repetirlo. Como no tenemos ese entorno arcade para hacer eso en Tekken 8, tuvimos que encontrar un enfoque diferente, y ese es el CNT y el CBT. Y han dejado una impresión positiva… ¡hasta ahora!”

El productor de Tekken 8 (y mi traductor para esta entrevista), Michael Murray, interviene para compartir su granito de arena. “Hice un tweet sobre esto recientemente; Tekken es muchas cosas para mucha gente. Creo que muchas de las personas que se expresan se centran en algo, específicamente, como el juego de alto nivel de eSports. Y si no se ajusta a su punto de vista, entonces no debería estar en Tekken.


Toma general de Arcade Quest en Tekken 8;  Los avatares se encuentran en un centro central de una sala de juegos en Tekken 8, flanqueados por una tienda de ropa y un dojo virtual.
¿Nuevos modos? Controlar. | Credito de imagen: Bandai Namco

“Es importante recordarle a la gente que hay muchos tipos diferentes de personas que aman la franquicia; algunos solo quieren jugar en el modo historia, otros solo quieren recorrer la galería y ver el arte de sus personajes favoritos. Sólo porque lo que tú quieras no significa que todos los demás lo quieran. Tekken es tan grande que hay una amplia gama de cosas que tenemos que cubrir para complacer a la mayor cantidad de personas posible; Entonces tenemos el modo historia, tenemos un equilibrio de juego que respalda el Tekken World Tour. [esports element]y tenemos que pensar en el volumen de contenido para el jugador promedio que quiere una experiencia satisfactoria por cualquier precio que pague por un juego completo”.

Murray reconoce que el equipo ha logrado un buen equilibrio este año, pero también señala que se necesita una piel dura para resistir algunos de los comentarios de los fanáticos más apasionados. “Hay que ser capaz de dar un paso atrás y dar una mirada racional a las opiniones que llegan. Y hay que equilibrarlos, para asegurarse de cumplir con los fans”.

Bueno, al ver cuánto contenido hay que esperar en Tekken 8 en 2024, y ver lo bien realizado que está y cómo la calidad coincide con la cantidad, diría que el equipo de Tekken ha dado en el clavo. cabeza. Este parece ser uno de los juegos de Tekken más generosos y llenos de contenido de los últimos tiempos. Y parece que será algo de todos los tiempos.


Tekken 8 finalmente se lanza el 26 de enero de 2024 en PS5, Xbox Series X/S y PC.





Source link