El modo Tekken 8 que suena más aburrido es la innovación más importante de la serie en años


“Si te has dado cuenta, algunas personas dicen ‘sí, tenemos que enseñarles a las personas cómo jugar juegos nuevos’, y luego simplemente tienen un tutorial largo en el que vas a través de un menú y eliges todas las cosas, y eso te enseña sabes lo que significa en el juego”, dice Tekken 8 productor (y defensor de Tekken desde hace mucho tiempo), Michael ‘Mishimaikeru’ Murray.

“En Tekkeneso es algo que [veteran developer] Katsuhiro Harada, en particular, odia. “Él siempre dice que ‘tienes que aprender el juego jugando’ y ‘no podemos tener simplemente un tutorial’. Tienes que divertirte con el juego mientras lo juegas”.

Esa filosofía nunca ha estado más presente que en Tekken 8, un juego que contiene un nivel casi vergonzoso de contenido en disco en el lanzamiento. Aparte de los modos que se esperan en un post-mortal kombat x mundo (como un modo de historia cinematográfica, episodios de personajes y el nuevo y divertido modo para un jugador adyacente en línea de Tekken, Arcade Quest), Tekken 8 tiene uno de los modos de entrenamiento más sólidos y amigables para principiantes que he visto en un juego de lucha. juego. ¡Y llevo jugando desde mediados de los 90!

La oferta principal de este paquete de capacitación es ‘Mi repetición y consejos’, que suena algo inofensivo. Es una característica que se introdujo un poco más adelante en el Tekken 7 ciclo de vida (durante la temporada 2) que te permite revivir tus batallas mientras te inclinas para decir ‘psst, podrías haber esquivado eso’ o ‘oye, sabes que puedes interrumpir el combo enemigo en este punto, ¿verdad?’

En Tekken 7, este conjunto de funciones fue infrautilizado criminalmente por jugadores de nivel bajo y medio. Pero es uno de los conjuntos de entrenamiento más fascinantes y útiles que he visto en un juego de lucha. Para Tekken 8, ha tenido una especie de revisión, y Bandai Namco ha exprimido cada ápice de potencia que puede de la actual generación de arquitectura de consola para hacerlo aún mejor.


Presentación de Tekken 8, con un gran enfoque en 'Mi repetición y consejos' con el productor Michael Murray.
El equipo está claramente orgulloso del trabajo realizado en este modo. | Credito de imagen: Bandai Namco

“Es cierto que cuando juegas un juego de lucha, hay varias maneras de mejorar: una de ellas es aumentar tu producción de daño, por lo que pones mucho esfuerzo en descubrir cómo hacerlo o cómo disminuirlo. “El daño recibido de tu oponente”, dice Kohei Ikeda, director de Tekken 8. “Y entonces se introdujo ‘Mi repetición y consejos’ como otra forma de investigar eso y descubrir cómo hacerlo. [optimise damage output and reduction]. Y si haces ambas cosas, obviamente, serás mejor como jugador”.

Pero hacer eso implica mucho esfuerzo, y mucha jerga y datos técnicos que los jugadores novatos o incluso intermedios no podrán analizar de un vistazo. “Queríamos que ese ciclo de juego fuera menos intensivo”, continúa Ikeda. “Tener asesoramiento y poder practicar tus opciones en el momento… Esa es probablemente la forma más eficaz y óptima de mejorar como jugador. Por eso esperamos que la gente utilice esta herramienta de manera eficiente para mejorar en sus partidos reales”.

Decir juegas como rey (el mejor personaje de Tekken, obviamente). Hay un buen combo de malabarismo que te gusta hacer, pero siempre optas por uno de sus combos de agarre de aire en la mitad; se ve genial y es llamativo. Pero no es la forma óptima de continuar su racha. La memoria muscular puede ser mortal en los juegos de lucha, y ‘Mi repetición y consejos’ te dará la opción, en tiempo real, de identificar ese punto débil de tu combo en una partida y practicar opciones alternativas con solo presionar un (incluso sugiriendo entradas y opciones para usted).


Revelación del personaje de Víctor de Tekken 8
Para el Vencedor, el botín. | Credito de imagen: Bandai Namco

“Cuando hablamos de desarrollar esta herramienta, la eficiencia era la idea central detrás de ella”, explica Murray. “Pero recuerdo que cuando intentaba mejorar como jugador, Jun Yasuda (también conocido como Mishimastar, director de ajuste de Tekken Battle) dijo que ‘tienes que mirar tus repeticiones’. Es un dolor de cabeza. ¡No quería hacerlo!

“Primero hay que analizarlo y después darse cuenta de lo que se está haciendo mal. ¡Y eso es mucho! Pero ahora, simplemente miras la repetición y la computadora te dice exactamente qué estás haciendo mal y luego te permite practicar en el acto. Es mucho más fácil y requiere poco esfuerzo en comparación con cualquier cosa del pasado”.

Este modo existía en Tekken 7, sí, pero fue “hacia el final de la última generación”, según Ikeda. “Pero es más fácil [to develop] ahora, con SSD y todo lo demás, y hemos mejorado la versión que vino en el último juego en Tekken 8. La transmisión entre el hardware y el corto tiempo de bucle lo hace tan receptivo y mucho mejor como herramienta de aprendizaje, también.”

En Tekken 7, las herramientas de reproducción te mostraban lo que hiciste mal y eso era todo. Pero en Tekken 8, Ikeda, Murray y el resto del equipo de desarrollo lo hicieron más interactivo, más dinámico y, como sin duda le gusta a Harada, más divertido.


Reina es una de las mejores incorporaciones nuevas al plantel en mucho tiempo, en lo que a mí respecta.

“Entonces, estás en una situación en la que te equivocaste, y en lugar de simplemente decir, ‘oye, esto es lo que debes hacer’, te permite probar cosas como, tal vez, en lugar de golpear, te pongas del lado. -Da un paso y prueba otra cosa”, dice Ikeda. “Y durante 10 segundos, puedes practicar libremente en ese espacio. Eso es algo que podemos hacer fácilmente gracias a la nueva generación de consolas”.

En teoría, es una forma inteligente de ayudar a los tipos ‘solo para un jugador’ a cubrir sus apuestas contra oponentes de IA más duros. En la práctica, de alguna manera es incluso mejor, ya que le permite enterrar los malos hábitos y reforzar los buenos sin esfuerzo y sin problemas. Es el tipo de conjunto de entrenamiento que casi emula esa vibra de “hermano mayor”; Tener a alguien mejor que tú sentado a tu lado, te animará gentilmente y, finalmente, te permitirá ser lo suficientemente bueno como para ascender de rango en ese tenso entorno en línea que Tekken ha hecho legendario.

‘Mi repetición y consejos’ es un nombre aburrido para una característica verdaderamente innovadora y accesible, y algo que nadie debería perderse, sólo porque está escondido en la parte inferior de un menú en algún lugar. Es solo una de las muchas características que hacen que Tekken 8 parezca el material del ‘juego del año’ de 2024, incluso tan lejos del lanzamiento.


Tekken 8 finalmente está el 26 de enero de 2024 en PS5, Xbox Series X/S y PC.





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