Payday a través de Black Mirror: Por qué Den of Wolves te libera en una auténtica batalla corporativa


¿A quién no le encantan las áreas grises corporativas y sucias en sus juegos de disparos en primera persona? Sé lo que hago. Así que imagina mi alegría cuando Den of Wolves – el próximo gran juego del equipo en 10 cámaras – fue mostrado recientemente al mundo. hecho por algunos Día de paga ex alumnos, junto con más de 100 empleados con ideas afines, promete ser el juego de atracos del futuro.

Lamentablemente, ese futuro parece bastante malo si eres un residente sin dinero de Midway Island. Este es el escenario del futuro cercano del juego, un terreno de propiedad estadounidense que se ha transformado en una zona financiera libre para todos, donde las megacorporaciones utilizan mercenarios para promover sus agendas. Para aprender más sobre este mundo no tan lejano en el que estaremos corriendo y disparando, me senté a hablar con el director narrativo y compositor Simon Viklund, quien explicó cómo encajaremos en este campo de batalla corporativo.

“Lo primero es lo primero, no es una distopía”. Viklund fue firme en eso. “Es más bien una especie de distopía moral”, explicó, “puede que haya ciudades brillantes en todo el mundo – el mundo está prosperando – pero esta es la “Un lugar donde todos deben estar. Creo que es una ruta interesante tener estos pocos kilómetros cuadrados en la tierra donde tienes que estar si eres una empresa de primera línea”.

Viklund enfatizó fuertemente la importancia que él y todo el equipo le daban a mantener las cosas creíbles para una audiencia moderna. Ciberpunk 2077No es Night City. Midway no es una zona de cibercrimen iluminada con luces de neón, sino que está destinada a ser el siguiente paso que bien podría estar a la vuelta de la esquina en el mundo real. Al parecer, mantener este estándar ha permitido al equipo aprovechar ejemplos genuinos de avaricia y mala práctica corporativa.

“Se están analizando mucho ejemplos del mundo real de rivalidades entre empresas y ejemplos de cosas sucias que las empresas han hecho, permitiendo que las fábricas viertan productos químicos a los ríos, lo que [causes] nativos río abajo [to get] ampollas y [see] sus hijos se deforman. Sucede hoy, ¡no tenemos que volvernos satíricos!

Eso suena mucho a Los propios pecados de Nestlé. Le pregunté si se trataba de una inspiración directa y Viklund confirmó mis suposiciones. “Sí, exactamente eso. Eso es lo que está pasando de verdad. Como director narrativo, me encantaría incluir eso en el juego sin moralizar al respecto. Simplemente tenerlo ahí como la sucia verdad. La gente puede buscar en Google lo que sucede en Den of Wolves y descubrir: “bueno, simplemente tomaron la historia y realmente cambiaron el nombre de la empresa”.


Imagen de prensa de Den of Wolves de un personaje con una máscara aterradora
Con un nuevo juego de este equipo, puedes apostar que habrá un vestuario completamente nuevo de máscaras retorcidas | Credito de imagen: 10 cámaras

“No lo hacemos como una declaración política, pero me gustaría incluirlo. No estás en Midway City para acabar con estas corporaciones y mostrarle al mundo lo que están haciendo, pero tal vez hayas “¡No! ¡Ha sido contratado por una de estas corporaciones! Podría ser contratado para desenterrar secretos sobre esos productos químicos para hacer colapsar las acciones de esa empresa, por ejemplo”.

¿No hacer una declaración política? Ciertamente suena así, y sería extraño si 10 Chambers adoptara un terreno neutral sobre la moralidad de los ensayos humanos poco éticos, los bloqueos de ADN y varios otros aspectos horribles de Den of Wolves que se burlan del avance revelador. Cuando se le pidió que aclarara lo que quería decir, Viklund explicó que sin declaraciones políticas se refiere a “conflictos territoriales y culturas que se golpean la cabeza unas a otras”.

“Creemos que es más adecuado para nosotros explorar la maldad del hombre sin importar la cultura o lo que sea. Todo el mundo quiere inclinarse ante el dios del dinero: la codicia es muy peligrosa y hasta dónde los humanos están dispuestos a llegar para obtener poder y fama es un tema más universal”. Entonces, si bien puede esperar algo de criminalidad corporativa a la antigua usanza, no espere recibir comentarios sobre el Conflicto por las aguas residuales de Fukushima. Los grandes actores de Midway no son buenos, pero tú tampoco eres Robin Hood. Estás en el lodo, haciendo trabajos sucios para quien paga.

Entonces, ¿qué significa todo esto para el juego? Todos estos antecedentes sobre las realidades de la codicia en el ámbito corporativo pueden ser muy interesantes, pero ¿qué pasa si lo único que quieres es disparar armas y ganar dinero? Según Viklund, adoptar esta nueva configuración ha liberado al equipo para explorar nuevos y emocionantes terrenos, lejos de simplemente irrumpir en bancos sofisticados habituales.


Enemigo robot en Den of Wolves
Con esta configuración, espere que el juego llegue a lugares salvajes. ¡Robots! | Credito de imagen: 10 cámaras

“Esa es la razón principal para dedicarse a la ciencia ficción, y [looking at] estos conceptos de Inception/Black Mirror. Abre el alcance para que podamos contar historias al estilo de Phillip K. Dick y no simplemente hacer otro escenario de ‘entrar en la bóveda y conseguir el dinero’. Podemos ir a áreas filosóficas interesantes y demás, lo que significa que no nos quedamos sin ideas. Con suerte, si este juego se vuelve popular, podremos ofrecer historias más interesantes a lo largo de su vida”.

Como nota final, indagué hasta dónde quería llegar Viklund con este tipo de descripción. A eso, respondió con una idea en mente. “Una idea que personalmente me gusta – no he preguntado [founder and creative director] Ulf si esto esta bien, pero estoy hablando mucho de eso. Por ejemplo, no tenemos a Nestlé en el juego, pero tal vez algo parecido. Tal vez haya un huevo de pascua en cada historia donde puedas descubrir la historia de la vida real que inspiró esa historia”.

En ese momento habló Robin, el director de comunicaciones de 10 Chambers, y se limitó a decir: “arriesgado”.

Habiendo sido revelado recientemente al mundo, es difícil saber exactamente hasta qué punto la acción de Den of Wolves y el escenario se mezclarán. Pero al hablar con Viklund queda claro: los lobos que gobiernan Midway pueden estar intrigando dentro de unos años, pero sus colmillos son tan afilados como lo son hoy.

Esta entrevista se realizó a través de un viaje a las oficinas de Unity en Dinamarca, que fue pagado y alojado por PR.





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