El CEO Maneet Khaira habla sobre controladores actualizados, comentarios de clientes, suscripciones y más – TouchArcade


En los últimos años, hemos sido grandes admiradores del controlador Backbone One y del Razer Kishi V2 para jugar en iPhone. columna vertebral recientemente actualizó su controlador USB-C BackBone One para agregar compatibilidad con la serie iPhone 15 y también lanzó un nuevo controlador USB-C universal actualizado. Luego tuvimos un Lanzamiento del estuche de transporte Backbone One. Tras el lanzamiento del controlador actualizado y el estuche de transporte, tuve la oportunidad de hablar con el director ejecutivo y fundador de Backbone, Maneet Khaira, sobre la empresa, el nuevo controlador, los comentarios de los clientes, las suscripciones y más.

TouchArcade (TA): Cuéntenos un poco sobre usted y Backbone.

Maneet Khaira (MK): Soy el director ejecutivo y fundador de Backbone. Fundé la empresa en 2018 durante mi último año en la Universidad de Columbia mientras trabajaba en Google. Al ver una brecha en el mercado, quise desarrollar una forma más coherente para que las personas jugaran en sus dispositivos móviles, lo que nos llevó a nuestro producto principal, un controlador de juegos acoplable para teléfonos. Lanzamos oficialmente Backbone a finales de 2020 y nos entusiasmó anunciar nuestra ronda de financiación Serie A de 40 millones de dólares liderada por Index Ventures en 2022. Algunos de nuestros otros inversores incluyen Sound Ventures de Ashton Kutcher y los creadores de juegos Nadeshot, MrBeast y Preston.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido la respuesta al nuevo estuche de transporte?

MK: Estamos encantados con la demanda de los nuevos productos de accesorios. El equipo estaba realmente obsesionado con todos los pequeños detalles y eso realmente se nota en el producto final.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Se ha realizado algún trabajo adicional en el nuevo controlador USB-C actualizado para adaptarse a las personas que usan su iPhone 15 con funda?

MK: Durante el último año y medio, hemos dedicado un tiempo considerable a profundizar en los comentarios de los clientes sobre Backbone One. Un área de oportunidad fue ayudar a los usuarios a jugar con las fundas de sus teléfonos. Durante el último año, hemos desarrollado este sistema de adaptador magnético que permite a los usuarios jugar en Backbone con estuches compatibles. Cada dispositivo actualizado viene con dos juegos de adaptadores: grande y pequeño. El dispositivo viene preinstalado con adaptadores grandes para jugar sin estuches, pero los usuarios pueden cambiar rápidamente los adaptadores grandes por adaptadores pequeños y permitir jugar con una gran variedad de estuches compatibles.

EJÉRCITO DE RESERVA: Una de mis cosas favoritas, aparte del agarre cómodo, son los botones frontales del Backbone One. ¿Cuáles fueron tus objetivos con los botones frontales y los joysticks analógicos del controlador en comparación con la competencia?

MK: Me alegra mucho saber que te gusta. Diseñar controladores de juegos puede ser increíblemente difícil. Los jugadores son quizás más perspicaces que cualquier otro consumidor: realmente se preocupan por cada aspecto del juego y pueden captar inmediatamente incluso los detalles ergonómicos más matizados. Suena absurdo decirlo, pero si hay algo fundamental que han enseñado más de 4 años de extensas investigaciones sobre factores humanos y ergonomía, es que incluso una diferencia del nivel de cien micrones en una superficie determinada puede cambiar radicalmente la experiencia general de juego en las manos de un jugador. La generación actual de dispositivos se basa en años de factores humanos e investigaciones antropométricas que ayudan a garantizar que sean cómodos para una letanía de tamaños y posturas de manos. Hay algunos artículos increíbles en línea que narran el desarrollo de Steam Deck y el controlador Stadia, por nombrar algunos, que brindan una idea del complejo e iterativo proceso de desarrollo de productos como estos.

En nuestro caso, diseñar dispositivos es quizás aún más desafiante porque están sujetos a limitaciones adicionales: no sólo tienen que ser cómodos para jugar, sino que también deben mantener un factor de forma increíblemente pequeño y liviano. Más de 4 años de extensa investigación nos han llevado al factor de forma actual, que creemos que es el equilibrio más óptimo entre estas limitaciones para un juego a largo plazo. La combinación de restricciones opuestas significa que cada aspecto de los diseños de nuestros dispositivos se somete a una cuidadosa deliberación y rigurosas pruebas de juego por parte de nuestro equipo interno de investigación de factores humanos y UX. En última instancia, el objetivo de todos nuestros dispositivos de entrada es hacerlos sentir invisibles: queremos que la conexión entre tu mente y el juego sea perfecta. Estoy constantemente impresionado por la increíble atención al detalle que pone el equipo en el desarrollo de nuestros productos; muchos de ellos ya han comercializado increíbles productos de consumo como iPhone, Google Home y Meta Quest, además de software increíble como Twitch, Pokemon Go y el Tienda Google Play. Sus continuos esfuerzos en I+D han dado lugar a una amplia cartera de patentes en dispositivos, software y servicios.

EJÉRCITO DE RESERVA: Volver a la aplicación Backbone (Gratis), es una experiencia increíble, pero ha habido bastante discusión sobre la suscripción que bloquea algunas características que la gente esperaría, detrás de un muro de pago. ¿Cómo decides qué ofrecer gratis y qué tener detrás de la suscripción premium?

MK: La última temporada navideña, la aplicación Backbone, que es gratuita para todos los usuarios de Backbone, fue una de las 25 mejores aplicaciones en general en la App Store. También suele ser una de las mejores aplicaciones en la categoría social. En los últimos meses, hemos actualizado la apariencia de la aplicación para brindar una experiencia rica e interactiva al descubrir juegos en todo tipo de juegos: juego remoto, juegos en la nube y tienda de aplicaciones. Estamos emocionados de ver qué sucede en esta temporada navideña a medida que más usuarios ingresen a la plataforma.

El servicio Backbone+ también ofrece una combinación de más de 20 funciones premium adicionales de aplicaciones, hasta un 50% de descuento en productos Backbone, así como recompensas y ventajas en el juego, todo a un precio accesible de menos de cuatro dólares al mes. Nuestros equipos de productos invierten constantemente grandes cantidades en el desarrollo de nuevas características y capacidades para enriquecer la experiencia general.

Me gustaría agradecer a Maneet Khaira y Sarah Schwab por su tiempo aquí.

Si desea adquirir alguno de los controladores u obtener más información sobre los modelos Backbone One, consulte nuestra publicación con todos los controladores. aquí y el sitio web oficial de Backbone aquí.



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