Revisión de Avatar: Fronteras de Pandora


Los juegos modernos de mundo abierto triple A rara vez te dejan boquiabierto al usar solo vibraciones y dejar de lado todos los fuegos artificiales. Pero Avatar: Fronteras de Pandora logra hacer exactamente eso, cada pocos minutos. Es un viaje familiar que carece de aristas, claro, pero también es un juego que sabe lo que quiere ser y confía en el material original.

No importa lo que sienta acerca de la actual saga de aventuras de ciencia ficción de James Cameron abrazando árboles, es difícil negar que hay una gran audiencia que quiere experimentar sus propios viajes a través de las junglas de Pandora. La primera película de Avatar recibida un juego de empate olvidable todo el camino allá por 2009 (también manejado por Ubisoft), por lo que el listón estaba un poco bajo para el siguiente intento de capturar la magia de Pandora y recrear una fantasía de poder Na’vi. Sin embargo, los poderes fácticos decidieron hacer todo lo posible la próxima vez que abordaron la idea de un juego Avatar de gran presupuesto.

Entretenimiento masivo Al principio me pareció una elección extraña desarrollar un gigantesco juego de Avatar. Después de todo, Credo del asesino y Muy lejos se han convertido en los modelos de referencia de Ubisoft para títulos de mundo abierto, y Massive se ha especializado en shooters de saqueadores cooperativos. Pero esta desviación de su norma fue el primer paso en la dirección correcta para Fronteras de Pandora; puede parecer el papel y, a menudo, sentirse como un riff de ciencia ficción sobre Far Cry Primalpero en última instancia tiene voz propia y recompensa la exploración y la conexión con el mundo en lugar de pulir las bases de RDA para obtener un botín enfermizo.


Un exuberante paisaje selvático, espesas enredaderas y raíces rizadas, en Avatar: Fronteras de Pandora.
En la selva, la selva poderosa… | Credito de imagen: VG247/Ubisoft

Eso sí, el desglose de “los números aumentan” y los sistemas habituales de progresión basados ​​en puntos de habilidad existen en Frontiers of Pandora, pero Massive claramente aprovechó esta oportunidad para salir de su zona de confort y probar algo nuevo. Para empezar, el juego se juega estrictamente en primera persona para una máxima inmersión, excepto cuando estás montando tu confiable ikran o un veloz caballo de guerra a través de la frontera occidental de Pandora. En segundo lugar, es una exploración reflexiva no sólo de los elementos superficiales y la estética del mundo, sino también de los temas centrales de las películas y los aspectos más espirituales.

Sería difícil creer que esto fue desarrollado por el estudio detrás. la división de Tom Clancy. Incluso a nivel político, es un giro de 180 grados, que lo coloca a usted en el centro de la lucha contra el imperialismo moderno y los militares tipo “oorah”. Por razones de historia y construcción del mundo, tu personaje Na’vi (personalizable) tiene acceso a armamento humano, pero usarlo resulta desagradable. Por otro lado, las herramientas de caza y batalla de los Na’vi parecen perfectas y se adaptan mejor al movimiento ágil de las especies alienígenas primitivas y las muchas posibilidades de plataformas que ofrece Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora también logró desconcertarme con la falta de estructuras en forma de torres para revelar hectáreas del enorme mapa en capas, que está dividido en tres grandes regiones, cada una con sus propios ecosistemas (aunque se encuentra algo de fauna local en todas partes). . En cambio, el juego fomenta activamente la exploración real y el uso de tus sentidos Na’vi para orientarte. Si bien controlar a un alienígena azul de 9 pies de altura puede no parecer muy diferente de jugar como un humano, existe una singularidad en la forma en que te mueves a través de entornos naturales que son gigantes para los humanos y corredores de alta tecnología que son demasiado pequeños para los Na’vi.


Un Na'vi se agazapa en las sombras, contemplando un exuberante valle selvático en Avatar: Fronteras de Pandora.
Los Na’vi prefieren un enfoque más sigiloso. | Credito de imagen: VG247/Ubisoft

Esto juega con la fantasía de poder de Na’vi en el centro, que está respaldada por los árboles de habilidades que esperarías encontrar en los juegos modernos de mundo abierto con elementos de rol ligeros, y se adquieren habilidades únicas al conectarse a Eywa en ciertos lugares. Habría sido muy fácil simplemente abrazar el lado de ‘película de acción’ de Avatar, pero la búsqueda de baratijas y puntos de referencia significativos (así como muchas de las misiones secundarias) a menudo produce recompensas que son más importantes que mejores objetos y armas: el Información y conocimientos profundos que James Cameron y sus equipos no lograron incluir en las películas de Avatar.

A estas alturas, debería ser obvio: este juego se creó pensando en los fanáticos de Avatar (y todos los que aman pasar tiempo en Pandora). Toda la diversión de limpiar puestos avanzados y disparar en el juego no cambia el hecho de que su objetivo principal es permitir a los jugadores convertirse en uno con los Na’vi y aprender más sobre sus costumbres y los sistemas naturales que utilizan para prosperar y luchar contra los Na’vi. invasores industrializados.

En un nivel básico, el bucle del juego es reconocible, pero el ritmo no lo es. Es un juego que invita a los jugadores a absorber las magníficas vistas y los pequeños detalles mientras disparan a través de las numerosas bases enemigas que contaminan la luna. Sin embargo, te abrirás camino sigilosamente y disparando a través de muchas bases, así que no te preocupes si todavía buscas causar caos.

Incluso cuando buscaba activamente materiales de artesanía y cocina, al juego le gustaba recordarme que los Na’vi no son cazadores-recolectores irrespetuosos. Las muertes rápidas y limpias te permiten saquear mejores materiales, y lo mismo ocurre con la recolección de frutas y plantas en las condiciones adecuadas. Esto va directamente en contra de la vieja filosofía de “hacer toneladas de cosas muy rápido” que al diseño de juegos triple A le gusta aplicar a grandes extensiones de contenido. Avatar: Frontiers of Pandora puede moverse a menudo como algunos de sus parientes cercanos, pero aprovecha los aspectos más distintivos del material que está adaptando para comportarse de maneras más excéntricas.


Un Na'vi monta un ikran, una criatura aviar parecida a un reptil, contra los cielos azules de Avatar: Fronteras de Pandora, con un par de planetas visibles en el cielo.
Pasarás mucho tiempo allí arriba. | Credito de imagen: VG247/Ubisoft

Más allá del motivo obvio de “levantarse contra los invasores” que impregna toda la franquicia Avatar, la historia llega a lugares inesperados a medida que avanza la trama. Los primeros ritmos tienen más que ver con el Olvido-Como magia de explorar un mundo nuevo lleno de maravillas y posibilidades (pero contaminado por humanos), mientras que la segunda mitad se vuelve progresivamente más intensa y emocional. Las cosas se desarrollan de manera relativamente segura y cercana a los éxitos de taquilla de James Cameron, pero al igual que en esos, los momentos devastadores no fracasan y los intercambios íntimos son conmovedores y sinceros.

Como Na’vi, quienes fueron inscritos a la fuerza en el Programa Ambassador (TAP) por la RDA y los científicos que trabajan con ellos, los personajes principales y sus amigos más cercanos son hijos de dos mundos, y eso influye tanto en la historia como en los sistemas jugables. Si bien tuve problemas con los muchos nombres Na’vi que me lanzaron a lo largo de las 20 horas de la historia principal, la mayoría de los personajes están lo suficientemente bien definidos (visualmente y a nivel de guión) como para dejar una impresión y ser reconocibles más adelante. en. Por cierto, todo esto es parte del canon de la película, pero no esperes cameos de grandes nombres: la historia se sostiene por sí sola y solo utiliza ciertos eventos de las películas para brindarles a los recién llegados algo de contexto.

El encanto inherente del juego continúa en las misiones principales. Si bien los objetivos y el diseño general no son nada especiales (muy parecido a la lista limitada de enemigos RDA que son en gran medida variaciones de los versátiles trajes AMP), los desarrolladores saben cómo ritmo de partes más pequeñas de la historia y darle vida a las cosas para evitar nadirs monótonos. Incluso si eliges “limpiar” el mapa y pasar horas realizando misiones y tareas secundarias, Pandora y sus habitantes son lo suficientemente diferentes como para mantener las cosas frescas siempre y cuando no hagas una maratón del juego. El modo cooperativo en línea (juego cruzado incluido) para dos jugadores solo aumenta el atractivo.


Avatar: Fronteras de Pandora: una instalación militar con un enorme robot hecho por el hombre posando con sus armas preparadas.
La RDA tiene muchos de estos de sobra. | Credito de imagen: VG247/Ubisoft

Los momentos más destacados que recordaré incluyen dejar las instalaciones de TAP por primera vez y escalar y caminar hasta las montañas flotantes para encontrar a mi compañero de ikran. Y luego, más adelante en el juego, durante los momentos en que el juego funciona a toda máquina, Avatar: Frontiers of Pandora es encantador. La nueva versión de Massive del motor Snowdrop es nada menos que impresionante, principalmente por la gran cantidad de geometría y efectos que puede bombear a tu pantalla a la vez sin que todo el espectáculo se arruine. La guinda del pastel es que el trabajo de audio es igual de notable, con SFX distantes y cercanos que se combinan a la perfección y hacen que Pandora se sienta realmente viva (y los tiroteos más peligrosos).

El rendimiento es igualmente impresionante, además de algunas rarezas (que probablemente se solucionarán) relacionadas con la generación de cuadros de AMD FSR3, que honestamente parece un gran cambio de juego como la versión de Nvidia del mismo tipo de tecnología. Frontiers of Pandora ejerce una gran presión sobre la GPU, y la opción de generación de fotogramas es un salvavidas aquí que parece casi obligatorio para disfrutar adecuadamente del juego usando las configuraciones Alta/Ultra a 1440p y más (en PC, por supuesto).

En el lado no tan bueno de las cosas, el juego se vuelve un poco complicado cuando la acción se vuelve demasiado caótica en espacios reducidos. Los Na’vi no están diseñados para encuentros de combate prolongados, y la experiencia en algunas de las secciones más lineales puede ser difícil a menos que pruebes ciertos escenarios (el arsenal limitado y compatible con los canones tampoco ayuda). Del mismo modo, el potencial total del combate aéreo con el ikran tarda un tiempo en florecer, así que invierte en su árbol de habilidades desde el principio. Y no, aquí no se necesita equipo escalonado, aunque es menos obstructivo que en otros juegos modernos de acción y aventuras.


Avatar: Fronteras de Pandora: una cascada en la jungla, colores vibrantes, verdes intensos y rojos intensos, mientras un Na'vi admira el paisaje.
El juego es atractivo, sin duda. | Credito de imagen: VG247/Ubisoft

Nos guste o no, Avatar: Fronteras de Pandora se siente como la pieza perfecta para acompañar las películas de James Cameron: es grande pero a menudo íntima. Salvaje pero tranquilo. Familiar pero encantador. Incluso sin jugar ni un solo minuto, debes saber si es algo que quieres jugar. Si decides dar el salto, te sugiero que dejes de lado las analogías baratas y utilices primero los instintos Na’vi y después el cerebro de jugador.


Avatar: Fronteras de Pandora se lanza el 7 de diciembre para PC (versión probada), PS5, Xbox Series X/S y Amazon Luna.

Esta reseña fue escrita gracias al código proporcionado por Ubisoft.





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