Nada de lo que hace Xbox importa si los juegos no son buenos


“Como constructores de mundos, nuestra mayor responsabilidad es inspirar e invitar a la alegría”, dijo Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, en la conferencia. New York Game Awards en enero. “Parece que hoy buscar la alegría es un acto de desafío”. En febrero, Microsoft estuvo a la altura de ese ideal con el lanzamiento sigiloso de Fiebre de alta fidelidad, un hermoso juego de plataformas de acción basado en el ritmo sobre un aspirante a estrella de rock que usa un brazo robótico para luchar contra una corporación deshonesta. Lo último de Tango Gameworks generó alegría y también se sintió un poco rebelde al evitar gran parte de la hinchazón que pesaba. tantos éxitos de taquilla modernos.

Pero si Fiebre de alta fidelidad mostró la promesa de Game Passdonde juegos más enfocados y estilizados pueden encontrar una audiencia sin reducirse a polvo para atraer a un mercado masivo, caída roja ha hecho todo lo contrario. El tirador de vampiros de Arkane se siente incompleto y se juega como papilla, muy lejos de los contornos llamativos y dibujados con precisión de simuladores inmersivos como Presa y Deshonrado: Muerte del Forastero. Parece menos un gran experimento que fracasó que un montón de funciones de última generación arrojadas al fuego de carbón para alimentar un servicio de suscripción estilo Netflix hambriento de grandes lanzamientos nuevos. No provoca alegría y ciertamente no es un acto de desafío. En todo caso, es una capitulación.

Desde hace años, los fanáticos de Xbox y los jugadores han estado esperando para que Microsoft comience a ofrecer un flujo constante de exclusivas exitosas que puedan alcanzar el nivel de las que se encuentran en PlayStation y Switch, y simplemente no lo ha hecho. Los resultados de una ola de adquisiciones de nuevos estudios que comenzó en 2018 son, en el mejor de los casos, mixtos, con cada punto brillante:Psiconautas 2, Pentimiento—eclipsados ​​por retrasos, pasos en falso y silencio de radio en torno a proyectos importantes que fueron objeto de burlas hace años en un esfuerzo prematuro por aumentar el entusiasmo por la Xbox Series X/S.

Los héroes se enfrentan a vampiros al amanecer en Redfall.

Imagen: Arkane Austin/Microsoft

caída roja Originalmente se suponía que se enviaría el verano pasado. Cuando Microsoft anunció la decisión de retrasarlo junto con campo estelar Hasta 2023, los fanáticos incondicionales de Xbox estaban listos para alborotarse. ¿Otro año sin exclusivas destacadas? “Aunque apoyo plenamente que se dé tiempo a los equipos para lanzar estos fantásticos juegos cuando estén listos, escuchamos los comentarios”, Spencer tuiteó En el momento. “Se espera ofrecer calidad y consistencia; continuaremos trabajando para cumplir mejor esas expectativas”.

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Es difícil imaginar que mucha gente dentro de la empresa mirara caída rojala mezcolanza de Destino-elementos cooperativos ligeros a principios de este año y pensé que había pasado la prueba. Pero aquí está de todos modos, sólo un par de semanas antes. La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino absorbe todo el oxígeno de la habitación y lo empuja al mundo sin paracaídas porque Game Pass estará allí para atraparlo al final. ¿Importa eso? caída roja es El primer juego de Microsoft de 70 dólares? Cualquiera que todavía tenga curiosidad puede probarlo gratis por sólo $10 al mes. Sin embargo, también nos preguntamos cuánto tiempo Game Pass puede mantener a los suscriptores cuando estos son los pilares propios que sostienen el servicio.

Xbox se ha sentido en el mar durante casi una década. comenzó con El desastroso lanzamiento de Xbox One.y continuó durante un ciclo completo de consolas en el que se vieron franquicias importantes como aureola tropezaron mientras que otros no lograron tomar el relevo. Seguro que hubo buenos partidos, desde Engranajes a Forza Horizon, pero nada parecido al desfile cada vez más predecible de éxitos de los competidores. Microsoft cubrió estas brechas con Game Pass, abriendo cientos de juegos por una tarifa mensual baja para aquellos que no podían jugar. Hombre araña o Aliento de lo salvaje. Sin embargo, está claro que fue una curita temporal. Tarde o temprano, Microsoft necesitaba empezar a producir buenos juegos.

Venta de personajes medievales en barco en Pentiment.

Imagen: Entretenimiento de obsidiana / Microsoft

Entonces compró Obsidian, Ninja Theory y un puñado de otros estudios en 2018. En 2021 finalizó la adquisición de La empresa matriz de Bethesda, Zenimax. Lanzó la Xbox Series X, que está totalmente bien, y la Serie S, que es una pequeña maravilla y a un precio conveniente. El controlador Xbox viene en más variaciones y colores de los que puedas imaginar. Un controlador adaptable y opciones de accesibilidad de última generación han impulsado a la industria de los videojuegos a ser más inclusiva. Una campaña para impulsar el juego cruzado y la progresión cruzada ha derribado barreras importantes para disfrutar de los juegos sin importar dónde juegues. Los juegos más importantes de Microsoft ahora están en Steam y en la tienda de Windows.

Pero ninguna de estas cosas es Dios de la guerra Ragnarök o Pokémon. No traen a casa premios al Juego del año ni, lo que es más importante, compensan todo lo que alguien se pierde al comprar una Xbox en lugar de una PS5 o Switch. Si mi Serie S fuera la única consola que tuviera, estaría bastante deprimido.

Por un momento en 2021 pareció que Microsoft finalmente podría haber dado la vuelta a la esquina. La corporación ayudó a DoubleFine a lanzar el tan esperado Psiconautas 2. Forza Horizonte 5 robó el show en noviembre. halo infinitomultijugador sintió como un soplo de aire fresco y su campaña, a pesar de algunas deficiencias, fue la reinicio suave del mundo abierto Se necesita Jefe Maestro. Entonces Microsoft intentó comprar Activision Blizzard a través de la mayor fusión tecnológica de la historia. Quizás la larga odisea de la Xbox en el frío finalmente había terminado.

El Jefe Maestro le suplica a su compañero de IA en Halo Infinite.

Imagen: 343 Industrias / Microsoft

No era. El campo estelar y caída roja Los retrasos detuvieron el impulso, mientras que las notables ausencias en el gran evento de verano hicieron poco para inspirar confianza en que los juegos como Fábula, Declarado, o Hoja del infierno 2 estaban cerca de estar listos. halo infinito Funciones eliminadas y temporadas retrasadas. El gran juego de otoño de Microsoft era Pentimiento, un misterio de asesinato visual contado a través de fuentes manuscritas medievales. Fue agradable ver un proyecto apasionante y brillante pasar tanto tiempo en el centro de atención, pero difícilmente pudo enmascarar el elefante en la habitación.

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En Enero, Los despidos afectan a Microsoft. mientras el sector tecnológico aparentemente se apresuraba a apaciguar el pesimismo de Wall Street recortando costos y aumentando las ganancias. 343 Industrias, la aureolaUna joya del tamaño de la corona propia de Microsoft fue destruida. Muchos desarrolladores quedaron completamente sorprendidos, y un par incluso Culpar a las propias decisiones organizativas de la empresa. para InfinitoLos problemas de desarrollo. Los altos directivos habían estado saliendo del estudio durante meses, y ahora el futuro de la franquicia principal de Microsoft se sentía más incierto que nunca.

“Como industria, cuando pienso en este año, pienso en el estado de la producción de juegos AAA, y los juegos se han vuelto realmente grandes”, Spencer. dijo IGN más tarde ese mismo mes. “Cada año, la gente tiene ideas y planes más grandes para los juegos que estamos creando. Pero para garantizar que los equipos estén preparados para el éxito en los juegos que estamos creando en toda la industria, ¿realmente tenemos las habilidades necesarias en producción para asegurarnos de que cuando asumimos compromisos con nuestros clientes sobre cuándo llegarán los juegos? Podemos entregar con la calidad y el tiempo que esperamos”.

Un explorador se prepara para el despegue en Starfield.

Imagen: Bethesda/Microsoft

Después de 2022, estas eran preguntas abiertas para Microsoft. ¿Ha sido la empresa demasiado tímida para intervenir cuando los estudios tienen dificultades o simplemente no están dispuestos a proporcionar el dinero y los recursos necesarios que requieren los equipos? Después caída roja, es difícil no pensar que, cualquiera que sea la respuesta, algo anda mal. Eso no pretende ser un insulto. Como les ha gustado mucho decir tanto a los fanáticos como a los desarrolladores últimamente: crear juegos es difícil, y cada uno que se lanza es un pequeño milagro. Pero Xbox lleva un tiempo esperando un milagro. El próximo disparo potencial a uno justo en el horizonte es campo estelarel sucesor de ciencia ficción de Bethesda del sensacional juego de rol de fantasía que fue el de 2011 Skyrim. Las expectativas ya eran inmensas por ese legado. Ahora también soporta la carga de toda una plataforma que necesita una razón que justifique la confianza y la inversión continuas en ella. Espero campo estelar es genial, aunque no envidio a nadie que actualmente tenga la tarea de cumplir sus infinitas promesas.

Aunque ahora es interno, Microsoft adquirió campo estelar junto con el resto de Bethesda. En cierto modo, el juego y las adquisiciones han proporcionado una posible vía de escape. Después de haber luchado por cultivar estudios propios que pudieran ofrecer excelentes juegos nuevos de manera sostenible, buscó comprárselos a otros, incluso si eso significaba lanzar inicialmente esos productos como exclusivos en consolas rivales primero. El acuerdo con Microsoft Activision es la culminación de esta estrategia; un intento de absorber lo que no puede crear por sí mismo. Después de los reguladores bloqueó la adquisición en el Reino Unidosu destino también es incierto.

Una vez más, Microsoft vuelve a estar en la posición de tener poco que mostrar por sus recientes esfuerzos y mucho que demostrar. Un día después de que se convirtió caída roja en un sacrificio de sangre, la compañía anunció su exhibición de verano de 2023 el 11 de junio, seguida de una dedicada campo estelar Directo. “Este es el día que los jugadores estaban esperando para ver lo que viene a Xbox, PC y Game Pass”, escribió. en el blog de Xbox Wire. Han esperado casi una década. ¿Qué es otro mes?





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