El parche de Diablo 4 aumenta Glyph XP de Nightmare Dungeons y agrega la tan esperada vista previa de Enchantment


Como prometió, Blizzard lanzará una nueva Diablo 4 parche hoy. Gran parte de lo que se incluye en el parche 1.2.3 se ha discutido en transmisiones en vivo recientespor supuesto, siendo el elemento más importante el Matadero de Zir.

The Abattoir es una mazmorra de final de juego ultra desafiante similar a Dibalo 3’s Rifts, disponible solo para jugadores que completaron el viaje estacional de Season of Blood.

El parche 1.2.3 es la última actualización importante de Diablo 4 en 2023, por lo que también incluye el contenido de Midwinter Blight, el primer evento de tiempo limitado del juego. Midwinter Blight es básicamente el evento navideño de Diablo 4, pero en realidad no se lanzará hasta el 12 de diciembre, dentro de una semana.

Abattoir of Zir, por otro lado, se lanzará inmediatamente junto con el parche y estará disponible durante el resto de Season of Blood. El parche también implementa la tan esperada capacidad de obtener una vista previa de todos los afijos posibles en el menú Encantamiento antes de gastar en ellos el oro que tanto le costó ganar.

Otra adición realmente bienvenida es el aumento de la experiencia de glifo obtenida después de terminar una mazmorra de pesadilla. Esto sólo afecta a las mazmorras del nivel 18 en adelante, desglosadas como tales.

  • Por Nivel 30: De 66 a 79.
  • Por Nivel 50: De 106 a 139.
  • Por Nivel 75: De 156 a 239.
  • Por Nivel 100: De 206 a 339.

¿Listo para atravesar el maldito portal? | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

Aparte de esos cambios importantes, el parche 1.2.3 viene con una serie de correcciones de errores, que enumeramos a continuación.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba los pactos requeridos para los poderes vampíricos.
  • Se solucionó un problema que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en Steam Deck.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja Mecánica no reaparecía si el jefe mataba al jugador en el Bastión de la Fe.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra del Templo Caído donde el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si el Ídolo se destruía instantáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de desventaja en el Templo Caído se podían evitar al salir y volver a entrar a la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos del evento Único Superviviente podían aparecer detrás de puertas cerradas en el Osario Sagrado, bloqueando la finalización del dominio del evento.
  • Se solucionó un problema por el cual Nightmare Dungeons no se reiniciaba correctamente después de que se agotaran todas las reanimaciones cuando se jugaba en modo cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos generados por monstruos portadores de Animus con el afijo Invocador llevaban inesperadamente Animus.
  • Se solucionó un problema por el cual los afijos adicionales de daño elemental de Nightmare Dungeons escalaban su daño demasiado bajo o demasiado alto para su nivel respectivo.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques realizados por Eco de Lilith no se activaban correctamente si el jugador del grupo que inició el encuentro moría.
  • Se solucionó un problema por el cual la primera Muerte desde arriba lanzada por Echo of Lilith tenía una sincronización irregular y no mostraba un indicador de proyectil entrante.
  • Se solucionó un problema por el cual Frostburn y Mother’s Embrace podían aparecer como Sagrados y no Ancestrales de Tormented Echo of Varshan en el nivel 4 del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual las gemas aún podían caer de algunas fuentes, como el cofre de Avarice o los Whisper Caches, en lugar de fragmentos de gemas.
  • Se solucionó un problema por el cual la rabia lanzada por compañeros hombres lobo del aspecto legendario Of the Alpha podía fallar.
  • Se solucionó un problema por el cual los druidas podían chocar continuamente contra una pared si se usaba Trample para moverse hacia una pared cercana.
  • Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins a veces se volvían invencibles y huían si el jugador montaba o bajaba cerca de ellos. (Los Duendes del Tesoro ya se han cansado de tu intimidación, vagabundo).

Temporada de sangre

  • Se solucionó un problema por el cual los Blood Harvesters podían desaparecer rápidamente después del desove.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo norvaico podía aparecer repetidamente en ciertas situaciones cooperativas.
  • Se solucionó un problema por el cual las Semillas del Odio extraídas al ser Elegido del Odio no contaban para el progreso de un objetivo del Viaje de Temporada.
  • Se solucionó un problema que hacía que la sangre potente caída desde un pozo de sangre fuera inaccesible.
  • Se solucionó un problema por el cual Duriel no aparecía cuando el jugador volvía a ingresar a la arena del jefe después de reaparecer.

UI y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual las superposiciones de mapas de Helltide y Blood Harvest no se mostraban correctamente al ingresar a una región cubierta por niebla de guerra.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas que se mostraba al pasar el cursor sobre ciertos elementos podía parpadear periódicamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto que describía cómo desbloquear monturas era inexacto para los jugadores que se saltaban la campaña.
  • Se solucionó un problema por el cual navegar al viaje de temporada desde un aspecto estacional no abría el capítulo correcto.
  • Navegar por el alijo de temporada con un mando ahora será más consistente.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de la armadura permanecían completamente visibles al usar Ocultación. (Lilith lo ve todo, vagabundo tonto).
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.





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