GTA 6: cinco cosas que debería conservar, cinco cosas que debería omitir


Mientras esperamos con gran expectación la Gran robo de auto VI remolque que es viene el próximo mes, hemos estado repitiendo algunos de los juegos más antiguos y tratando de imaginar qué forma tomaría un GTA moderno. El mundo ha cambiado irrevocablemente desde el lanzamiento de GTA V en 2013: lo apruebes o no, es innegable que ha habido enormes cambios sociales y políticos en los últimos diez años.

Los políticos casi se han vuelto inmunes al escándalo. Las marcas se anuncian de maneras cada vez más extravagantes. Tras el trauma de la pandemia, las duras recesiones y varias otras tonterías, a menudo parece que una locura colectiva se ha apoderado de la raza humana. En resumen, la línea entre la realidad descarada e hiperexagerada de GTA parece ahora una burla mansa del mundo real, de la misma manera que El día a día y Ojo de latón apenas se distinguen de lo que constituyen los medios informativos actuales.

Aparte de los cambios sociales que tendrá que atravesar, hay muchos aspectos mecánicos y de juego de los juegos más antiguos que apestan ahora, sin mencionar la horrenda experiencia en la que GTA Online ha crecido exponencialmente a lo largo de los años. Entonces, me senté con mi colega y fanático de toda la vida de GTA, Mark Warren, para analizar una lista de cosas que creemos que el próximo GTA debería conservar y cosas que debería dejar en el pasado:

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Como beneficio adicional, aquí hay una lista de cosas que espero desesperadamente que veamos en GTA 6:

MODELO DE CONDUCCIÓN DE GTA IV


Los coches de GTA 4 en realidad parecían los grandes barcos de carretera estadounidenses en los que se basan. | Credito de imagen: Estrella de rock

Hubo muchas críticas en su momento, pero el modelo de conducción de GTA IV es sublime. Esas grandes berlinas estadounidenses tienen un peso y un peso que se sienten tan realistas y táctiles cuando se conducen por las curvas cerradas de Liberty City. Se suavizó un poco para GTA V, que se siente mucho más arcade en su manejo, pero yo diría que la física intransigente del vehículo de IV realmente te conectaba con esa pista y, como resultado, hacía que ese mundo pareciera aún más real.

FÍSICA DE GTA IV


La física de euforia le dio a Niko la sensación de estar plantado en el suelo.

El motor de física de euforia fue una revelación en su día: animaciones de personajes generadas por procedimientos que hacían que los NPC reaccionaran y se comportaran con un realismo aterrador en respuesta al contacto con objetos. Al igual que el modelo de conducción, le dio a Niko Bellic algo de peso como avatar del jugador: alguien que realmente se sentía apegado al suelo a sus pies. También dio origen al mejor humor de GTA IV: la forma en que los peatones se agitaban buscando asideros si los empujabas, o la forma en que se agarraban para salvar la vida y eran arrastrados mientras acelerabas en su motor.

Nuevamente, se atenuó enormemente para GTA V, lo cual fue una gran lástima en mi opinión.

SENTIDO DE ESCALA DE GTA SAN ANDREAS


CJ dirige una lancha rápida en Grand Theft Auto San Andreas
Puedes realizar una visita turística adecuada a San Andreas, como Beavis and Butthead Do America y con exactamente la misma cantidad de chistes nob.

Ok, obviamente GTA V tiene un mapa más grande. GTA IV tiene un mapa mucho más detallado e intrincado. Pero San Andreas nunca ha sido superado en términos de su tamaño. Con tres ciudades de tamaño decente y suficiente terreno entre ellas para requerir kilómetros de autopista, el viaje de descubrimiento que nos propuso San Andreas fue verdaderamente épico. Incluso si todo fuera humo y espejos, pero ¿qué juego no lo es?

Conducir por autopista era una gran parte de V, pero aparte de Los Santos, no había mucha civilización más allá de los límites de la ciudad, aparte de algunas pequeñas aldeas y un poco de industria. La autopista de Los Santos se siente como un camino a ninguna parte en particular. Espero que GTA VI tenga al menos dos ciudades entre las que conducir.

CAÍDA DE CONTENIDO DE GTA ONLINE


Arte promocional de Lost and Damned de GTA 4
Por favor, Rockstar, solo un bocado de DLC para un jugador, solo una pequeña migaja, por favor | Credito de imagen: Estrella de rock

Soy un chico de un solo jugador. En lo que a mí respecta, nada arruina más los juegos que otras personas. Pero he observado con envidia las aparentemente interminables actualizaciones y expansiones que llegan a GTA Online. Muchos de ellos funcionarían como historias para un solo jugador y presentarían represalias de personajes clásicos de juegos anteriores. Es suficiente para hacerte olvidar que GTA Online es un lugar generalmente horrible, especialmente si no tienes una cantidad infinita de tiempo libre para dedicarlo.

Sé que no es realista esperar ese nivel de soporte a largo plazo para un jugador, pero si Rockstar pudiera desviar una pizca de sus infinitas reservas de efectivo hacia algunas misiones y elementos DLC estilo Witcher 3, y tal vez un par de juegos individuales completos expansiones de jugadores, estaría dispuesto a dejarles inspeccionar mi billetera.

EL SENTIDO DE DIVERSIÓN DE GTA V


Bebe ese sol de California.

El último juego principal de GTA fue una especie de corrección del rumbo de la configuración monótona y casi deprimente de GTA IV. No me malinterpretes: me encanta IV por eso. Sus elecciones audaces, su narrativa televisiva atractiva y de prestigio que se ubicaba en algún lugar entre Los Soprano y The Beano en términos de su tono.

Pero IV se trataba más o menos de no poder vivir el sueño americano, en una ciudad que se traga a la gente y la deja como cáscara. GTA V, por otro lado, es pura Californicación: a la vez complejo y superficial, embriagadoramente hermoso y grotescamente insulso. Se dio cuenta de que lo que los jugadores de GTA realmente aman más que nada es poder soltarse.





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