Diez años después, la visión de Xbox One que todos rechazaban se ha hecho realidad y no podría estar más feliz.


El Lanzamiento de Xbox One en noviembre de 2013 seguirá siendo uno de los lanzamientos de consolas más interesantes de la historia y, sin duda, el más interesante de presenciar para mí. Tantos planes ambiciosos, pasos en falso al comunicarlos, falta de claridad en torno a los cómo y los porqués, y una innegable arrogancia que llevó a Microsoft pierde la peor generación posible.

En aquel entonces había poco espacio para los matices; o eras un partidario del estado policial que estaba de acuerdo con que tu Xbox One llamara a casa cada pocos días y estabas feliz de colocar una cámara con un conjunto de micrófonos en tu sala de estar. O eras el Gamer ™, salvador del consumidor que rechaza todas esas tonterías sin explicar realmente por qué.

No se podría decir que la preservación del juego es importante, pero inevitablemente vamos a perder algunos derechos a medida que el capitalismo dicta el paso del tiempo. Tampoco había ninguna posibilidad de que te tomaran en serio si hubieras dicho, bueno, algunas de esas ideas son realmente fantásticas, pero microsoftEl duro llamamiento que hizo para ellos arruinó el caso.

Ha pasado poco más de una década desde que se trazaron esas líneas en los proverbiales campos de batalla, y me gusta pensar que podemos tener una discusión honesta y civilizada sobre los méritos del confuso mensaje de Microsoft y el tono inherente detrás de todo esto hoy.


La Xbox One S está apilada encima de la consola Xbox One más grande, negra y voluminosa.
Fue una generación larga con muchas iteraciones. | Credito de imagen: VG247

Parte de lo que hizo que fuera más fácil comprar Xbox One fue la línea de lanzamiento de la consola. Es fácil olvidar que Microsoft y Sony estaban preocupados por el lanzamiento de nuevas consolas. No podrían pasar quince días sin que un gran analista dijera eso. Se acabaron las consolas de juegos tradicionales.Ahora todo el mundo juega en sus teléfonos y tabletas.

Los dos estaban claramente a medias dentro y a medias fuera. Es por eso que el PS4 y Xbox uno Eran máquinas increíblemente poco potentes con piezas destinadas a portátiles de bajo consumo, a diferencia de los componentes de calidad de PC del modelo. PS5 y Serie X/S. Pero las formas en que cada empresa se acercó a la generación fueron claramente diferentes.

Quizás te estremezcas cuando pienses en el infame TV, TV, TV, TV, deportes, TV Revelación de Xbox Onepero no se puede negar que Microsoft sólo estaba tomando la Xbox 360 a su siguiente conclusión lógica. Los ejecutivos de Microsoft dijeron repetidamente que netflix era la aplicación más popular en 360, por lo que, por supuesto, la compañía dedicó muchos de sus recursos a posicionar la Xbox One como una máquina sin juegos.

Supuso, con arrogancia, que los jugadores ya estaban a bordo. La preocupación era que vender juegos simplemente no era suficiente, y engancharse a la televisión era una forma de encontrar crecimiento en otros lugares. Es bastante similar al dilema entre el servicio en vivo versus los juegos para un jugador/fuera de línea con el que los editores continúan lidiando hasta el día de hoy.


Algunos juegos se arruinarían, otros caerían.

La línea de lanzamiento de Xbox One consistió en múltiples juegos triple A, de esos que compras para lucir tu nuevo y costoso juguete. Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Killer Instinct e incluso algunos juegos de fitness para Kinect que venían en la caja. Se trata de un juego de acción y disparos de mundo abierto, una aventura de acción visualmente impresionante, un juego de carreras completo y el regreso de un querido juego de lucha, todo ello. el primer día.

Seguro que a algunos de ellos les faltaba profundidad, pero no se puede discutir la calidad y cantidad generales. Por muy mal juzgado que haya sido todo el esfuerzo, no se puede negar que Xbox One era una consola audaz y costosa. Es la PS3 de la PS2 de Sony. Entonces, naturalmente, la competencia se mostró inflexible en ir en contra de eso.

En lugar de intentar perseguir las mismas ideas lujosas de expandir los juegos de consola más allá de los juegos, Sony tenía una estrategia más simple y, fundamentalmente, rentable. Una mirada al diseño, los materiales e incluso el empaque de cualquiera de las consolas le dirá qué caja se fabricó con un presupuesto ajustado.

En el caso de Sony, esa reticencia a apostar por toda una nueva generación de consolas nos deparó uno de los lanzamientos más ligeros de la historia de una PlayStation. El único lanzamiento propio “importante” de Sony fue… Knack, un juego de plataformas de acción familiar. No voy a quitarle mérito al excelente Resogun, pero fue un bono de PS Plus de un estudio que solo creó un cierto tipo de juego de nicho. ¿El resto de esa alineación? ¡Todos los juegos independientes!

Sony hizo el paso estratégico y necesario a las indies de la corte temprano, de una manera que ninguna otra consola grande lo había hecho jamás. Incluso los días dorados de XBLA estuvieron plagados de limitaciones en el tamaño de los juegos, tarifas de parches y otras restricciones que ningún desarrollador podría imaginar tener que soportar hoy. El camino estaba claro: invita a tantos desarrolladores independientes a tu escenario como puedas para reforzar esa alineación con gran parte de su trabajo. Dos pájaros de un tiro.

Pero todavía había problemas sin resolver, como la diferencia de precio ($400 vs $500) y el tema gigante de los juegos usados.


Killer Instinct tuvo fallas en el lanzamiento, pero al final fue un luchador perfectamente cromulente.

No hay nada que valga la pena recordar sobre la lucha por los juegos usados ​​que el hecho de que Sony quedó en segundo lugar en el fatídico E3. Le ofrecía el lujo de reaccionar a cualquier cosa que Microsoft hubiera dicho y socavar la competencia cada vez que el Equipo Verde fracasaba. No hay duda de que Sony también consideró prohibir los juegos usados. Puedes recordar con cariño el Truco ‘así es como compartir juegos en PS4’pero no creo que una decisión tan dramática y amplia como esa no haya sido instigada principalmente por editores externos.

Recuerde, esta era la era de el pase en líneay DLC del primer día usando contenido en disco. La principal preocupación de cualquier editor eran los juegos usados, por lo que me resulta un poco difícil de creer que fuera Microsoft malvado que un día se despertaron y decidieron proponer una solución, no los editores que no podían callarse acerca de cómo las ventas de juegos usados ​​están perjudicando a los juegos, llamándolos peor que la piratería.

Sony vio una oportunidad y la aprovechó, asegurándose la victoria antes de que cualquiera de las consolas saliera a la venta, incluso después de que Microsoft desechó rápidamente todos sus planes más odiados. Pero hay algo que vale la pena revisar, y es la visión que Xbox estaba tratando de vendernos en 2013, que es en gran medida una realidad en 2023, y que permanece muy por delante de todo lo que Sony tiene para ofrecer.


Battlefield 4 fue un juego de lanzamiento de Xbox One y brindó una gran experiencia para los fanáticos de la serie. | Credito de imagen: DADOS, EA.

La generación de la Serie Xbox es la culminación del trabajo del que Microsoft hizo alarde en 2013. Casi todo lo que me gusta de la experiencia Xbox moderna comenzó como algo en lo que creía en aquel entonces, cuando compré la Edición Día Uno.

En el ecosistema Xbox actual puedo llevar mi controlador a la casa de un amigo junto con un disco externo lleno de juegos. Todo lo que necesito hacer es iniciar sesión, copiar los juegos al disco interno (si son de próxima generación) y jugar. A la consola no le importa de dónde vienen los juegos, y sólo pediría un disco si viera que la licencia de un juego no es digital.

Si la consola permanece en línea, compartir en familia le permite a mi amigo jugar un juego que no es de su propiedad, simplemente porque yo he iniciado sesión y sí lo soy. Si lo compran, se desbloquea un token y pueden seguir jugando sin perder el progreso.

La próxima vez que esté allí, sólo tendré que traer el mismo controlador. La Xbox, que puede asignar un controlador a una cuenta, me reconoce inmediatamente, carga mi tablero y me permite acceder a cualquier juego que tenga. Guarda archivos, logros y cualquier otra cosa que personalice viaja conmigo.

Las consolas Xbox Series X/S ahora incluso te permiten descargar juegos que no posees, solo para tenerlos listos cuando llegues a casa y realices la compra. No hacen distinción entre juegos digitales y en disco, por lo que puedes copiar archivos de una Xbox diferente y llevarlos a la tuya para ahorrar ancho de banda y tiempo.

Recuerde el comienzo de esta generación, cuando la gente era descargar por error juegos de PS4 a sus consolas PS5 ¿Porque la interfaz de usuario estaba tan poco desarrollada que no estaba claro de inmediato qué versión era cuál? Recuerde que Xbox nunca se topó con eso porque hizo Las consolas Xbox solo descargan la versión adecuada para ellas? ¡Solos, sin tu interferencia!


Nos guste o no, la Xbox One marcó una tendencia en los juegos.

Y para qué retroceder tanto, veamos cómo es la experiencia actual de parcheo de juegos en PS5. Es exactamente como la PS4, solo un poco más rápido gracias al almacenamiento más rápido. Con esto quiero decir que si quieres descargar un parche de 10 GB para un juego de 100 GB, necesitas tener 220 GB de almacenamiento gratuito. Diez años después, Sony no puede encontrar una mejor solución para la corrupción de archivos que utilizar una copia sin parches como respaldo. ¿Xbox? Nunca tuve este problema.

Muchas de estas comprobaciones dependen de tener una consola conectada, algo que Microsoft supuso que todo el mundo tendría en 2013. La realidad no fue tan progresista, pero diez años después, todos elegimos estar en línea y muchos de nosotros nos beneficiamos cada día de esas innovaciones que, eso sí, requieren conexión a internet. Las aspiraciones de 2013 eran claramente demasiado ambiciosas, pero hicieron que la experiencia Xbox moderna fuera aún mejor.





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