Las nuevas habilidades de Link en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino te permite construir todo tipo de artilugios, desde computadoras funcionales a uh, pollas lanzallamas. Gracias a estos poderes constructivos, un profesor universitario está utilizando TotKEl motor de mecánica y física para enseñar a los estudiantes un poco sobre ingeniería y robótica.
Visto en el subreddit de Nintendo SwitchRyan Sochol, profesor asociado de ingeniería mecánica de la Universidad de Maryland y director de el Laboratorio de Fabricación Avanzada Bioinspirado (BAM), está utilizando el popular juego de acción y aventuras de mundo abierto de Nintendo para mejorar el conocimiento de los estudiantes sobre la construcción y el diseño de máquinas. Como Sochol describió en un vídeo de YouTube del 12 de noviembrela clase, “The Legend of Zelda: un vínculo con el diseño de máquinas” aprovechará varios aspectos del juego, desde su física hasta sus habilidades Rune como Fuse y Ultrahand, para brindar a los estudiantes de ingeniería mecánica una ventana al mundo de la robótica. En realidad es bastante enfermizo.
“Lo que me sorprendió fue que mientras jugaba [Tears of the Kingdom], fue el énfasis inesperado en el diseño y la ingeniería de máquinas”, dijo Sochol en el vídeo. “Entonces, el juego incluye varios tipos diferentes de elementos de máquinas como cohetes, ruedas motorizadas, [and] hélices. Y lo interesante es que cada uno de estos diferentes elementos de la máquina usa energía de manera diferente. “
La forma en que se desarrolla el curso es genial. Los estudiantes forman equipos (de tres a cuatro personas por grupo) y se les entrega una Nintendo Switch con una copia física de Lágrimas del Reino y un Pro Controller, que los estudiantes pueden llevarse a casa durante el semestre.
Los estudiantes primero aprenden los conceptos básicos de TotKelementos de la máquina para completar desafíos de resolución de problemas en el juego (como terminar un santuario de una manera innovadora e inesperada). Luego, los equipos tienen la tarea de investigar un elemento específico de la máquina para descubrir cómo funciona en diversos tipos de circunstancias. Finalmente, los estudiantes toman lo que han aprendido para someterse a un desafío de diseño de máquinas, con pruebas en las que los equipos crean prototipos y construyen un vehículo robótico anfibio, bioinspirado y transformador para una carrera en clase. El equipo con el robot más rápido en tierra y mar gana una A+.
“Creemos que la ejecución piloto del curso de este semestre es solo el comienzo”, dijo Sochol al final de su video de YouTube. “Esperamos aprovechar esta oportunidad especial en la que un videojuego es realmente capaz de proporcionar experiencias de aprendizaje razonablemente auténticas y relevantes para que los estudiantes inspiren un interés y una confianza duraderos en el diseño de máquinas, la ingeniería y la robótica”.
Gamificando la ingeniería con el Héroe del Tiempo
Parece que Sochol ha hecho precisamente eso. En una entrevista telefónica con kotakudijo que si bien desarrollar el curso universitario de un crédito fue un poco complicado—TotK se lanzó en mayo y Sochol quería que la clase comenzara en junio; terminó con muchos más estudiantes inscritos de los que razonablemente podía enseñar. De hecho, no sólo tuvo que cortar inscripciones, sino que sorteó plazas.
“Tuve que limitar la cantidad de Nintendo Switch que podía comprar y todo ese tipo de cosas”, me dijo Sochol. “Y también, ¿podría encontrar un salón de clases que tenga todos estos televisores y demás? Entonces, tuve que establecer mi límite de clase en aproximadamente 20 [students]. Y tuve que hacer una lotería para que los estudiantes pudieran incluso postularse para la clase. [because] Más de 100 personas completaron esa lotería y tuve que dejar de aceptar respuestas en algún momento. Se estaba volviendo ridículo”.
Los estudiantes curiosos recibieron un cuestionario que preguntaba sobre su historia con La leyenda de Zelda y mas especificamente, Lágrimas del Reino. Las personas que estaban más familiarizadas con ambos tenían más probabilidades de ingresar al curso, pero cuando todo se calmó (finalmente se utilizó un generador de números aleatorios para seleccionar a los estudiantes) Sochol dijo que la mitad del curso nunca había jugado un zelda juego. Alguna vez. Mientras tanto, sólo un estudiante había golpeado TotK cuando empezó el curso, y sólo cuatro lo habían jugado. A pesar de esta falta de familiaridad, Sochol dijo que el equipo menos experimentado ganó la carrera de desafío de mitad de período.
Lo que también es genial es que Sochol combinó el juego con el diseño asistido por computadora estándar de la industria (CAD) que otros ingenieros, incluido él mismo, utilizan para construir robots y productos. Los estudiantes, por ejemplo, construirán un automóvil en ToTK y luego intentar replicarlo en CAD, separando las diferencias una al lado de la otra para ver cómo se relaciona el mundo virtual del juego con el mundo real. De esta manera, los estudiantes aprenden algunas habilidades CAD complementarias para aplicaciones IRL mientras prueban teorías en un espacio 3D.
También es exponencialmente más barato hacerlo así, ya que el software CAD, específicamente el programa solidworks Los cursos de ingeniería que utilizan Sochol y la Universidad de Maryland pueden costar cientos, si no miles, de dólares por una suscripción anual. Dicho esto, dijo que la clase en sí, si bien era mucho más rentable que suscribirse a un software CAD, aun así agotaba su billetera. Sochol explicó:
Eso es lo realmente divertido. Creo que, si estás fuera del mundo académico o del mundo de la ingeniería, podrías echarle un vistazo. [as expensive]. Pero para darle un marco de referencia, ¿el software CAD del que estoy hablando? La licencia que obtenemos personalmente para mi laboratorio para una computadora por un año es de $10,000. Incluso uno de los principales softwares de simulación que utiliza mi grupo, que creo que no es tan caro, sigue costando 3.000 dólares por una licencia por un año. Y tengo que seguir suscribiéndome a eso todos los años para que mis alumnos aún puedan simular interacciones flotantes y cosas así. […] Con este curso, obtuve seis Nintendo Switches, seis cartuchos de juego y seis Pro Controllers. Y con eso, estamos por debajo de $3,000 y nunca desaparecen. Puedo usarlos para siempre. Es una compra única y, para ser honesto, todo eso en conjunto es aún menos que la computadora que tuve que comprar para siquiera comenzar todo este proceso para obtener una licencia.
La esperanza, dijo Sochol a medida que el curso entra en sus últimas semanas, es ampliar el plan de estudios del curso (convirtiéndolo en una clase más intensiva de tres créditos) y estructurarlo para que otras universidades puedan ofrecer algo similar. Él descrito en su página de LinkedIn cómo construyó la clase para inspirar a otros profesores a hacer lo mismo. También tiene la intención de impartir el curso en el semestre de primavera (y el siguiente, y el siguiente), mientras haya fondos y estudiantes. Es un curso optativo de un crédito, que es comparable a asistir a un seminario para obtener una calificación de asistencia, pero Sochol tiene aspiraciones de convertirlo en una clase mucho más pesada a largo plazo. Por ahora, Sochol está muy impresionado con el progreso de sus alumnos.
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Con el éxito masivo que es Lágrimas del Reino, que ha vendido casi 20 millones de unidades desde su lanzamiento el 12 de mayo.Sochol espera que otros desarrolladores sigan el camino de lo que se conoce como la gamificación del aprendizaje, o “educación gamificada”, el acto de utilizar videojuegos para enseñar a los estudiantes una variedad de planes de estudio. Me encantaría ver esto también. Demuestra que el medio es capaz de hacer más de lo que creemos.
Ah, y por si tuvieras curiosidad: Sochol ha completado ToTK (con su esposa, nada menos) y su favorito zelda juego es Ocarina del tiempo.