
Después de algunas pruebas beta, Bethesda lanzó campo estelarEl último parche para PC y Xbox. Esta nueva actualización agrega compatibilidad con DLSS, la capacidad de comer instantáneamente los alimentos que encuentres en el mundo, algunas opciones gráficas muy necesarias y también muchas correcciones de errores.
campo estelarLa actualización 1.8.86 ya está disponible en Xbox Series X/S y PC. Esta actualización fue la primera probado beta a través de Steam a principios de este mes. Parece que esas pruebas salieron bien, ya que Bethesda ahora lanzó la nueva actualización para todos. Esto significa que después meses de mods pagados y drama comunitario, campo estelar finalmente tiene soporte DLSS oficial, permitiendo a las personas con tarjetas gráficas Nvidia compatibles utilizar DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame Generation. Pero eso no es todo lo que se agregó en esta actualización.
La nueva actualización 1.8.86 También agrega la capacidad de comer alimentos y bebidas que encuentres en el mundo sin tener que recogerlos primero y comerlos a través de la pantalla de inventario. Es un pequeño cambio, pero debería ayudarte a mantenerte inmerso en el mundo y a pasar menos tiempo buscando en los menús. Además, será divertido correr por todos los lugares y comerme cada trozo que vea como un personaje de dibujos animados fuera de control.
Este parche también agrega controles deslizantes de brillo y contraste al enorme juego de rol espacial de mundo abierto. También hay algunas configuraciones de brillo HDR para las plataformas que las admiten. Y sí, todavía es una locura que en 2023 un videojuego AAA de gran presupuesto de un estudio de juegos veterano se envíe sin controles deslizantes de brillo y contraste. ¡Qué mundo!
De todos modos, aquí están las notas completas del parche 1.8.86 para campo estelar:
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
- Se agregaron algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
- Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
COMO SE JUEGA
- Se agregó la capacidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
- Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
- Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
- Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
- Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse solo con el tiempo).
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de llegar a “Unity” y comenzar un nuevo juego.
- Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardar después de ingresar a “Unity”.
- PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
- Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
- Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
- Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente la cámara podía vibrar incorrectamente durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, acoplamiento o aterrizaje.
GRÁFICOS
- Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
- Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
- Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
- Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
- Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
- PC: se solucionaron problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.
MISIONES
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
- Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
- Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo “Asegurar la bahía del transbordador”.
- Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
- Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba “Supra et Ultra” al regresar al Lodge durante el “Precio alto a pagar”.
- Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
- Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
- Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
- Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
- El Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer “El Corazón de Marte”.
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