“Tuve que resolver mirando fuera del género de carreras” cómo Bloodborne Kart se basa en Halo para hacerlo bien


¿Cuántos otros lanzamientos crees que inspiraron tu videojuego favorito de todos los tiempos? ¿Uno, dos, diez? Lo creas o no, las obras creativas suelen ser un enjambre de diferentes experiencias y referencias extraídas de todas partes. Esto es cierto para todo, desde artículos escritos en sitios web de videojuegos hasta Kart transmitido por la sangreun próximo juego para fanáticos de Bloodborne que pasa de Mario Kart a Halo para cumplir con las expectativas.

Todo esto me fue revelado en una entrevista con Lilith, una de los tres desarrolladores que trabajan arduamente para lanzar Bloodborne Kart como juego gratuito el próximo enero. Originalmente un proyecto de meme, Se convertiría en un proyecto lleno de pasión para el equipo.. Este cambio requirió convertir una broma en un juego real y jugable. Cuando se trata de corredores de karts, en realidad sólo hay un lugar por donde puedes empezar.

“Se basa en todo el género, pero de hecho la mayor inspiración fue Mario Kart 64”, afirma Lilith. “Ese fue el que jugué cuando era niña. Cuando llegó el momento de tomar las decisiones fundamentales, todas las decisiones estaban relacionadas con Mario Kart”. Esto involucró aspectos centrales del juego, incluyendo recoger potenciadores, potenciadores que giran en la esquina cuando son atrapados y más. Lilith también enumeró varios otros juegos a los que Bloodborne Kart debe una parte de su experiencia de juego, incluidos Crash Team Racing y Twisted Metal.

Pero claro, este juego en concreto va más allá de las carreras en sí. Al ser Bloodborne Kart, por supuesto existe la expectativa de que el juego se sienta como… Bloodborne. Tiene una apariencia segura, pero ¿qué pasa con la sensación? Según Lilith, se dedicó mucho tiempo y pensamiento a la transición de los principios básicos de Bloodborne a un género completamente nuevo. ¿La clave de esta tarea? Smash Bros.

“Lo saqué de Smash Bros. Ese juego es realmente bueno para tomar personajes que no están en un juego de lucha e incorporarlos al género. Su modo de juego se reinterpreta como un personaje de un juego de lucha. […] El padre Gasgoine se convierte en su variante bestia cuando su salud cae por debajo del 33%, como en el juego. Cambia su categoría de peso, por lo que se siente como si fuera real. transmitido por la sangre Kart.”

Lilith también señala adiciones que no son personajes. Los ecos de sangre, por ejemplo, juegan un papel importante en el juego. Los obtienes al atropellar a un animal atropellado, con ecos de sangre adicionales que otorgan velocidad máxima adicional, como monedas de Mario Kart. El objetivo de agregar todo esto es que el juego no solo se sienta como Garfield Kart con un aspecto de Bloodborne, sino un juego de Bloodborne real al que se le dio vida en un género completamente nuevo.

Pero, con diferencia, el juego más interesante que encuentra un hogar dentro de la identidad de Bloodborne Karts es Halo, gracias al Modo Batalla. Este modo de bonificación, en el que ocho conductores pueden enfrentarse en combates vehiculares, debe gran parte de su refinamiento a la legendaria serie de ciencia ficción FPS. Lilith explica: “Ese modo tenía muchas decisiones de diseño difíciles que tuve que resolver mirando fuera del género de carreras. Halo fue bastante bueno para eso, ya que hizo muchas cosas bien como juego de batalla”.

Lilith se encontró persiguiendo al equipo rojo de forma predeterminada, incluso cuando se encontraban en ese equipo. Mirando Halo, donde puedes ver los brazos de tu personaje para identificar rápidamente en qué equipo estás, se encontró una solución. “En Bloodborne Kart solía haber un símbolo en la esquina que mostraba en qué equipo estabas, lo cual no era suficiente. Así que ahora cambié el color del Kart al color de tu equipo para que siempre esté claro contra qué equipo estás luchando. “

“Al comienzo de un juego de Halo, habrá una descripción general del mapa y una descripción del modo de juego. Halo fue muy bueno incorporando jugadores nuevos, de modo que podías pasarle el control a alguien que nunca antes había jugado el juego. y podían entrar rápidamente. Por eso, simplemente levanté cosas pequeñas como esas directamente (risas)”.


Un cazador se agacha junto a su kart en Bloodborne Kart, con gráficos estilo PS1.
Credito de imagen: VG247

Por si acaso, también tienes las medallas de racha de muertes, con un locutor muy temático de Halo para empezar. “Eso fue muy divertido. ¡Las medallas de Halo y los locutores realmente aportan mucho!”

El resultado de todo eso, debería con un poco de suerte Será un juego que rinda homenaje a Bloodborne de una manera que los fanáticos disfruten. Ellos, y curiosos a los que les apetezca probar el juego. Esto demuestra la amplia red que los creadores tienen que analizar en todo el medio de los videojuegos para crear algo que entusiasme a la gente. La próxima vez que elijas un juego, un juego independiente de código abierto Bloodborne Kart o cualquier otro, recuerda de dónde provienen todos los pequeños fragmentos que componen ese juego.





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