No importa cuánto ames un juego, siempre llega un punto en el que sientes que has hecho y visto prácticamente todo lo que tiene para ofrecer. Puede llevar cientos de horas llegar allí y, por lo general, todo lo que se necesita para revitalizar su deseo de seguir conectado es un poco de tiempo separados, generalmente seguido de una reunión emotiva en la que recuerda exactamente por qué se enamoró en primer lugar.
Durante mucho tiempo me pregunté hasta qué punto este tipo de fatiga se cuela en las mentes de los modders, muchos de los cuales, especialmente en el caso de los juegos de rol de Bethesda, continúan trabajando regularmente y publicando adiciones a sus queridos títulos años después de que muchos jugadores hayan dejado de funcionar. o ha comenzado a volver a sumergirse sólo en raras ocasiones. ¿Tiene algún sentido un juego como consecuencias 4que celebró el octavo aniversario de su lanzamiento el pasado 10 de noviembre, cuando empieza a sentir que el pozo creativo empieza a secarse un poco.
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Según el modder Thomas Mitchell, también conocido como Otellino, el creador de Mod de misión masiva con temática de Enclave ‘America Rising 2 – Legacy of the Enclave’a pesar de que ya se ha hecho mucho con Fallout 4, la comunidad de modding del juego todavía está funcionando a toda máquina.
“Allá [are] Siempre hay límites que puedes traspasar”, me dice Mitchell. “Puedes ver lo que Sim Settlements 2 ha logrado, que es alucinante: básicamente, construyes una nación completa con una gran historia además.
“Allá [are] también todos [of] estos grandes proyectos de conversión en proceso – Fallout Londresque creo que está a punto de lanzarse, luce increíble y es esencialmente su propio juego Fallout”, continúa, “También tienes Fallout Miami y tampoco podemos olvidarnos de los remakes: Fallout 4 New Vegas y Fallout Capital Wasteland. , los cuales han encontrado formas de superar la [four] Límite de opciones de diálogo que tiene Fallout 4, además de reintroducir [the likes of] habilidades y ventajas”.
Otellino también añade: “Tienes verdaderos maestros de Fallout 4 Script Extender creando nuevas y locas mecánicas de juego con código de motor nativo… es una locura”.
Al igual que muchos de los que trabajan en los proyectos que mencionó, Mitchell ha estado modificando los juegos de rol de Bethesda durante un buen tiempo y se ha mojado los pies experimentando con Olvido cuando todavía estaba en la escuela. “¡En ese momento era esencialmente el único juego que jugaba! No sabía que tenía algún tipo de [modding] escena hasta que un amigo mío llegó a casa un día después de la escuela y me dijo emocionado que había descubierto cómo hacer ajustes preestablecidos de personajes para que pudieras hacer que tu personaje se pareciera, digamos, a Mannimarco.

“Abrió el set de construcción y me mostró cómo, y después de eso, quedé enganchado. Llegaba a casa de la escuela todos los días y hacía tonterías en el set de construcción, incluido un castillo bastante terrible que todavía está en Nexus Mods, ¡aunque oculto!
Desde entonces, Mitchell ha visto cambiar mucho el panorama de la escena del modding que rodea a los juegos de Bethesda. “Recuerdo cuando los Mod Managers aparecieron por primera vez en escena, y hubo todo un debate sobre archivos sueltos versus archivos comprimidos: instalar mods manualmente versus usar Mod Managers. ¡Ahora usarlos es casi obligatorio! Y ahí [are] Muchas más herramientas comunitarias para hacer cosas increíbles. Es bastante bueno”.
Muchas de estas herramientas han ayudado a que el proceso de modificación de un juego “más maduro” como Fallout 4 sea mucho menos engorroso. “Las herramientas oficiales realmente no cambian, pero el número de herramientas comunitarias disponibles crece exponencialmente”, revela Otellino.
“Allá [are] “Los incondicionales como xEdit y Nifskope, que existen desde los días de Morrowind y son compatibles con todos los demás juegos de Bethesda Game Studios, pero también tenemos nuevas e increíbles herramientas comunitarias”. Entre estas adiciones recientemente lanzadas a la caja de herramientas del modder, explica Mitchell, se encuentran Voice File Reference 2, una herramienta que “usó mucho para America Rising 2”. [in order] para buscar y encontrar fácilmente las líneas de voz del reproductor apropiadas para usar”, junto con Yakitori Audio Converter y Cathedral Asset Optimizer, que permiten a los modders convertir fácilmente archivos de audio y procesar texturas en lotes.
Todo esto, dice el modder, son “cosas que simplemente aceleran el proceso de modificación”.

Mitchell tampoco espera que la innovación que se está produciendo en la escena del modding de Fallout 4 se ralentice en el futuro, y afirma: “Hay un espíritu comunitario muy fuerte en torno al juego y sigue creciendo. Allá [are] Hay gente realmente talentosa en esta comunidad que ofrece cada vez más herramientas increíbles y creo que las cosas seguirán mejorando”.
También está muy interesado en saltar al mundo de la modificación de Starfield una vez que lleguen las herramientas oficiales en 2024, y dice: “Hay tantas cosas que quiero profundizar”. [into] – ¡Creo que será otra gran pérdida de tiempo para mí!
Entonces, parece que estamos en línea para recibir muchas más modificaciones geniales que nos ayudarán a mantener actualizadas nuestras aventuras en los títulos existentes de Bethesda, mientras todos esperamos más noticias sobre Los pergaminos antiguos 6 y consecuencias 5.