Modern Warfare 3 ha recibido su primer parche importante desde el lanzamiento del juego el 10 de noviembre. El parche 1.33 salió el miércoles en todas las plataformas y es muy esperado. Desafortunadamente, el problema es que gran parte de lo que los jugadores esperaban no se logró.
El desarrollador Sledgehammer Games dijo en una nota publicada junto con las notas del parche que algunos de los cambios programados se publicarán con la próxima actualización. La lista de correcciones faltantes incluye zombis, equilibrio general de armas, estabilidad y más.
Administrar la configuración de cookies
Dicho esto, el parche 1.33 es importante por derecho propio y aporta múltiples correcciones al juego en todos sus modos, incluso en el temido COD HQ. El parche también agrega compatibilidad con DLSS 3.0 a la versión para PC, para aquellos que usan GPU GeForce RTX serie 40.
Siga leyendo a continuación para conocer el registro de cambios completo.
Sede de bacalao
- Los jugadores ya no encontrarán una pantalla en blanco donde se esperan mosaicos de MW3.
- Se solucionó un problema en los jugadores de consola donde el lanzamiento cruzado de un juego a otro disolvía grupos que contenían un jugador de pantalla dividida.
- Se solucionó un problema para los reproductores de PC por el cual las instalaciones selectivas no estaban disponibles para jugar una vez completada la instalación.
- Se implementó una solución para resolver varios fallos que ocurrieron durante la secuencia de inicio de la aplicación.
Estabilidad general y rendimiento.
- Los jugadores de PC con GPU Nvidia GeForce RTX serie 40 ahora pueden usar DLSS 3 en todos los modos de Call of Duty Modern Warfare 3. Con DLSS Nvidia Super Resolution y Frame Generation, DLSS 3 multiplica el rendimiento hasta 1,8 veces para mejorar su experiencia de PC.
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores de consola encontraban un error al ser invitados a una fiesta.
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores de consola eran enviados al menú principal después de seleccionar ciertos elementos en el Pase de batalla.
- Se resolvió un error por el cual algunos jugadores eran devueltos al lobby multijugador después de intentar realizar un emparejamiento en cualquier lista de reproducción.
- Se solucionaron problemas relacionados con la cuenta que impedían jugar sin conexión.
Estabilidad y rendimiento de la campaña
- Se resolvió un bloqueo que ocurría para los jugadores de PC durante la secuencia de reinicio del juego después de una actualización.
- Se resolvió un error que provocaba que los jugadores recibieran un mensaje de error al intentar iniciar la campaña.
- Se resolvió un problema que causaba el ERROR DEV 12510 después de intentar iniciar la misión Operación 627.
- Se corrigió un error que obligaba a los jugadores a omitir escenas cinematográficas cuando se desconectaba un controlador.
- Se corrigieron múltiples fallas relacionadas con el juego en la misión Oligarch.
- Se resolvió un accidente que ocurrió después de desplegar un misil de crucero en la misión Reactor.
Jugabilidad de campaña
- Las recompensas por completar ahora se otorgarán correctamente si el jugador cierra la aplicación durante la secuencia de créditos.
- 141 Ready Achievement ahora rastreará correctamente la dificultad más baja utilizada para completar una misión.
- Se corrigió un error por el cual la funcionalidad de todas las tirolinas y ascendientes en el mapa desaparecía después de cancelar una animación de ascenso.
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía interactuar con los equipos recogidos mientras sacaba rápidamente una pistola.
Interfaz de usuario multijugador
- La elevación del jugador enemigo ahora se mostrará correctamente en el minimapa.
- Se corrigió un error por el cual las listas de reproducción desaparecían del menú principal para algunos jugadores de consola.
- El mensaje para ver Gamercard en el marcador ahora funciona como se esperaba para los jugadores de consola.
- Promocionar a un jugador a líder del grupo ya no le permitirá intentar emparejarse para listas de reproducción bloqueadas.
Progresión multijugador
- Se solucionó un problema que impedía que los accesorios de cerrojo se desbloquearan en el nivel de arma esperado para el KATT-AMR (rifle de francotirador).
- Se introdujeron nuevos requisitos para el desafío Priceless Camo para WSP Swarm (Submachine Gun): obtén 10 bajas dobles de operador mientras estás en Tac-Stance.
- Se resolvieron problemas que impedían que varios desafíos realizaran un seguimiento del progreso de finalización.
- Se corrigieron las condiciones de seguimiento del desafío de desbloqueo para BBQ (Operador).
Mapas multijugador
- Terminal: los jugadores ya no pueden colocar la bomba A desde una ubicación no deseada en Search and Destroy.
- Poder Popov: los jugadores ya no aparecerán en territorio enemigo en el modo Invasión.

Modos multijugador
- Combate a muerte por equipos: aumento del límite de puntuación del partido de 75 a 100.
- Guerra terrestre: se solucionó un problema que causaba el ERROR DE DEVOLUCIÓN 841 durante el juego normal.
Armas y accesorios
- MCW (rifle de asalto): mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- BAS-B (rifle de batalla): mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Interceptor MTZ (rifle de tirador): mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Renetti (pistola): mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversión): los accesorios ópticos Thermo-Optic X9 y SZ VORTEX-90 ahora se pueden alternar como se esperaba.
- TYR (pistola): mayor control del fuego de cadera durante el fuego sostenido.
- Juicio de Odín (acción de activación): se redujo el tiempo de respuesta del activador a la duración prevista de 210 ms.
Productos cosméticos
- El audio de Gun Screen ahora se reproducirá como se esperaba al presionar el botón de vista previa.
- Paquete Tracer: Paquete de operador Hellsing: se corrigió un error por el cual a Alucard le faltaba su pistola en la vista previa del operador.
Jugabilidad de zombis
- Se solucionó un problema que impedía que las misiones del Acto 2 y el Acto 3 se pusieran en cola automáticamente mientras estaban en el juego.
Estabilidad de los zombis
- Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores navegaban a la pestaña Tienda o Progresión en el menú Iniciador mientras hacían cola.
- Varias correcciones de estabilidad y mapas.