Esta historia es parte de nuestra nueva El futuro de los juegos serie, una mirada en tres sitios a las tecnologías, jugadores y creadores más pioneros de los juegos.
La moda de los videojuegos suele ser poco inspirada y adyacente a Hot Topic: camisetas con el logo del juego planchado en el frente o sudaderas con cremallera con un estampado llamativo de un personaje animado. Es raro ver una pieza de merchandising que parezca sacada de un mundo de juego (como el Discoteca Elíseo chaqueta) o uno que sea lo suficientemente sutil como para usarlo para cenar sin que nadie sepa que estás representando tu juego de rol favorito.
Cuando vi por primera vez “Las tierras intermedias,” el Anillo Elden-Inspirada en la marca de ropa urbana de lujo ARK/8, sentí que estaba mirando el futuro de la moda relacionada con los juegos. No hay nada con un concepto tan elevado que sea imposible de usar (la línea todavía está firmemente arraigada en una estética urbana), pero toda la colección podría ser fácilmente usada por alguien que pasea por el SoHo, o capturada y publicada en Instagram por Mirando Nueva York y nadie sabría que hace referencia a un videojuego.
Un exuberante abrigo de piel sintética de color rojo sangre que parece el león sobre el hombro de Godfrey, una camisa blanca de gran tamaño, inspirada en la ropa masculina, con la reina Marika estirada en la espalda, algunos cuellos redondos elegantemente desgastados, todo si es así. elegante y tan cool que no puedo evitar emocionarme al verlo todo.
Tenía tanta curiosidad acerca de la persona detrás de los diseños que me comuniqué por correo electrónico con el director creativo de ARK/8, Dimitri van Eetvelde, para saber qué lo inspira y cuál cree que es el futuro de la moda de los videojuegos.

Encontrar inspiración en la moda en Anillo Elden
Primero, van Eetvelde dejó una cosa muy clara: ARK/8 no es una empresa de merchandising de videojuegos, es una “marca de moda con los juegos y la cultura pop como ADN”. Lo comparó con cómo “el skate es parte del ADN de marcas como Supreme o Vans”. Para él, demasiadas prendas relacionadas con los juegos son artículos “muy seguros”, como “básicos impresos o prendas que son más adecuadas para cosplay y convenciones de juegos”.
“El problema es que a la mayoría de las empresas con licencia no les importan los juegos, es sólo una decisión comercial. Venden la misma camiseta, ya sea Jack Daniels o Iron Maiden o Credo del asesino,” él dijo. Van Eetvelde entiende este enfoque porque lo ha hecho antes: su primera empresa de moda, Level Up Wear, fue una línea de camisetas estampadas y ropa exterior que comenzó en 2007 y se centraba en imprimir contenido de marca en camisetas de alta calidad. Para él, Level Up Wear “fue el inicio del concepto de juego y calidad juntos”, aunque pronto alcanzó un límite creativo y quiso encontrar una manera de explorar más a fondo prendas de alta calidad y diseños inspirados en juegos. Fue entonces cuando nació ARK/8, materializándose por completo en 2019 después de varias iteraciones (incluida, brevemente, como joyería de alta gama hecha en Italia).

La colección Lands Between combina la moda de alta gama con los juegos, pero no de manera reduccionista; aunque artículos como la camiseta Boss Door o la camisa con botones de Queen Marika claramente presentan referencias de juegos más obvias, aquí también hay una sensación de evocación en juego. . “Queríamos crear una colección que no pareciera una repetición del modelo de merchandising de juegos centrándose en personajes o iconografía clave, o usando impresiones muy ilustradas”, dijo van Eetvelde. “Anillo Elden Iba a ser abordado no desde una perspectiva tradicional de activos/gráficos, sino desde un ángulo de textura y inmersión mundial”.
De manera brillante, el equipo de diseño se inclinó por la “exploración y el descubrimiento de contenido”, que según van Eetvelde es una parte clave de Anillo Elden Como se Juega. A partir de ahí surgieron dos temas visuales: los mapas y la estética Tarnished. “El mapa está muy bien hecho”, dijo van Eetvelde, “el desafío era técnico en ese momento, ya que lograr que pareciera vibrante y detallado en diferentes telas requirió algunos intentos”. Sin embargo, la “chaqueta bomber Our Lands Between” resultante es bastante salvaje: una “impresión aparentemente infinita” del mapa del juego, con colores arremolinados en el torso del modelo. La estética de Tarnished se muestra en los cuellos redondos desgastados pero robustos, que van Eetvelde sugirió imitar cómo los jugadores comienzan su carrera. Anillo Elden experiencias. “Empiezas desde abajo en el juego, tu ropa está hecha jirones. Es duro, como en la mayoría de las experiencias de FromSoftware, pero también está esa robustez, esa persistencia de levantarse y sacudirse el polvo, muerte tras muerte”.
El futuro de la moda de los videojuegos
Con artículos individuales que van desde $ 145 a $ 2500, es una colección hermosa, aunque costosa, que eleva la moda relacionada con los juegos y, según su diseñador jefe, The Lands Between es solo el comienzo de ARK/8. El Anillo Elden La colección es el “conejillo de indias” de la marca, según van Eetvelde: me dio un adelanto de una colección moderna y llamativa. Supervisión próximamente que incluye un body de D.Va que simplemente debo tener y una cremallera genial inspirada en Genji.

“La misión de ARK/8 es establecer una plataforma para elevar la conversación sobre los juegos y el increíble arte, música y narrativas que sustentan estas increíbles creaciones de entretenimiento”, dijo van Eetvelde. “Hay una constante en esto, no es algo único como la mayoría de las colaboraciones. La moda es una forma de expresar nuestra pasión y mostrar los juegos bajo una nueva luz”.
Durante nuestra charla, citó algunos otros ejemplos de los mundos algo disonantes de la moda y los juegos que se encuentran y crean algo increíble. “Me gustó el Han Kjobenhavn X Diablo IV piezas de pista por ejemplo, ya que fueron más allá. Pienso que el LOEWE X GHIBLI Uno también fue realmente bueno porque Jonathan Anderson realmente tiene pasión por las películas de Ghibli y eso se refleja en toda la colección. Está lleno de detalles y ejecuciones complejas. Quiero ver más de eso”.
Para los desarrolladores de juegos y las marcas de moda, el espíritu de ARK/8 puede y debe aprovecharse para futuras colaboraciones. Quiero ver más prendas de pasarela de alto concepto, estilos de ropa urbana más elevados y sudaderas con cremallera y hongos 1-Up planchados menos llamativos destinados a parecerse al traje de poder de Samus. Los videojuegos son maravillas visuales, rebosantes de color y creatividad; hagamos más ropa y accesorios que hablen de eso.