Episodio 6 – Sensación de 16 bits: otra capa


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Eroge, bishoujo Juegos, novelas visuales. Como muchos ya sabían o han aprendido desde entonces a través de Sensación de 16 bits: otra capaestos juegos, que comenzaron como una forma de arte incipiente, continuarían influyendo en toda la esfera de la modernidad. otaku cultura. Pero los juegos también son un negocio; Incluso las entradas más especializadas e independientes en un medio rentable podrían eventualmente llegar a contar con un gran éxito. El gerente de Alcohol Soft, Masaru, vio a la compañía como una actividad secundaria durante mucho tiempo, pero todo lo que necesitó fue un lanzamiento exitoso para pensar que podría haber algo en estos videojuegos. Y al igual que los inversores estadounidenses que se lanzaron a la burbuja de las puntocom casi al mismo tiempo, este aspirante a negociante y negociante lo hizo por el camino equivocado.

Masaru no es el foco completo del episodio de esta semana de Otra capa, mientras Konoha da un paso adelante desde su papel retirado la semana pasada (y está lista para ocupar un lugar central en el próximo episodio). Sin embargo, lo que se descubre sobre los métodos y motivaciones del gerente es fundamental para los aspectos comerciales del desarrollo de juegos. Sorprendentemente, se dedica poco tiempo al proceso de desarrollo del tan publicitado puerto de consola de su juego de Alcohol Soft. Todavía hay algunos datos interesantes, particularmente al resaltar las técnicas que Kaori y Meiko utilizan para exaltar su material para un mercado de todas las edades. Es divertido verlos comprometidos añadiendo vapor o ropa a escenas H anteriores, contentos de convertir su contenido erótico en algo “lindo”. Ese es el estilo que les gusta a las empresas Llave serían conocidos, incluso cuando sus lanzamientos comenzaron como aventuras solo para adultos.

El truco, sin embargo, es que todo este esfuerzo serio es en vano. El manager de Alcohol Soft sucumbió al canto de sirena de un estafador, y la empresa y sus creativos acabaron pagando el precio. Es curioso: la semana pasada estuve buscando recursos para confirmar si el productor Ichigaya se basó en alguna figura específica de la historia de los videojuegos. Sin embargo, el canario en la mina de carbón resulta ser que él no fue alguien significativo del futuro. Era solo un vendedor ambulante más de la época, tan feliz de ganar dinero con los videojuegos como vendiendo su club de anfitrionas y sin interés en hacer nada con ellos excepto dejar que alguien más se hiciera cargo de la bolsa.

Otra capa ha sido previamente matizado en su análisis de los roles y reglas cambiantes del desarrollo de juegos. La lucha de Mamoru por querer desarrollar en PC-98 en lugar de Windows se resolvió con un compromiso. El escritor Kyonshi todavía expresa sus dudas sobre eliminar el contenido erótico del juego por el bien del puerto de consola, pero se muestra que otros miembros del equipo están de acuerdo con esto en nombre de la diversificación. Sin embargo, Masaru encarna resueltamente el papel exagerado y engrandecedor de un gerente ruinoso. Es el retrato mezquino de tantos ejecutivos que se creen productores, con tantas ganas de dejar su huella en un juego, a pesar de no tener ni idea de cómo se hace, que se vendería a sí mismo y a su empresa por mil millones de yenes.

de todos Sensación de 16 bits Se aventura en el comentario sobre la historia del juego y su desarrollo hasta el momento, este parece el más deprimentemente relevante. Este año, en particular, se han producido numerosas pérdidas de puestos de trabajo para las personas que crean juegos, a pesar de que también se han producido muchos éxitos enormes y de alto perfil en el medio. Dramatizado como está por el bien de un anime, el destino de Alcohol Soft no es único en esta industria, tal vez hablando de por qué Konoha no pareció sorprendida de que ni siquiera se registraran como una nota a pie de página en su futuro.

Hay un acompañamiento narrativo con otros personajes que sufren el éxito. Toya regresa, después de haber sido redirigido a una vida como desarrollador de eroge, específicamente gracias a la influencia de Konoha. Acompaña esto con un cambio dramático de estilo y un nuevo lado manipulador. Pero la aparición de Toya también sirve como la indicación más directa de la influencia de los viajes en el tiempo de Konoha en el futuro. Queda por ver si eso es bueno o malo, pero su conciencia de su capacidad de cambio se manifiesta en su resolución en la escena posterior a los créditos. ella esta familiarizada con bishoujotiene el poder de cambiar el mundo, así que ¿por qué no utilizarlo para salvar a Alcohol Soft y contrarrestar que Masaru utilice su miope sentido empresarial de los 90 para arruinarlo? Es un arco notable que combina la conciencia de la era de esta historia con comentarios mordaces y permanentes, y me deja emocionado de ver cómo la revolución de Konoha podría ayudarla a evitar el mal final de la ruta en la que terminó.

Clasificación:



Bits de bonificación:

  • Consideré mencionar el espectro del año 2000 la semana pasada, pero el episodio de esta semana siguió adelante y lo nombró oficialmente. El problema del año 2000 Ha estado bien documentado desde el evento en sí y, como alguien que vivió su cobertura, es divertido ver a los personajes en Sensación de 16 bits reaccionando tan alegremente como lo hicimos muchos de nosotros entonces. Se podría pensar que al trabajar en computadoras, el personal de Alcohol Soft tendría una idea más clara de la cantidad de trabajo necesario en el back-end para garantizar que la transición milenaria se desarrollara sin problemas. Pero claro, los que aparecen viendo la cobertura de noticias son escritores y marketing, por lo que estaban tan inconscientes como la mayoría de la gente.
  • El sentimiento popular sostiene que el todopoderoso gyaru El estilo alcanzó su punto máximo de relevancia a principios de la década de 2000. Entonces Masaru compra y frecuenta un cosplay club específicamente temático en torno a la escuela secundaria kogyaru. Incluso le regala a una de las chicas un tamagotchi! Irónicamente, lamenta la cada vez menor relevancia del juguete en esta época y pide un producto que seguramente dure más. AIBO en cambio. Todo es una señal de que nadie puede predecir adecuadamente las tendencias a través del tiempo. Si bien ya no son lo que alguna vez fueron, ambos gyaru y tamagotchi han persistido hasta el día de hoy.
  • La existencia de canon sigue siendo un marco de referencia para esta historia de 1999. Otros personajes comentan sobre el poder de la publicación (incluido uno que hace el ruido “uguu” justo al lado a Yui Horieel personaje, confirmando que se están burlando de nosotros). Ichigaya también predica sobre el poder potencial del eroge adaptado al anime televisivo no pornográfico, y aunque es un estafador, no se equivoca aquí. Versiones anime de Llavefunciona como canon y Aire haría, junto con otros como Al corazón, allanó el camino para una nueva era de adaptaciones a principios de la década de 2000. Para profundizar más en este ángulo, mi cohorte Steve y yo Hice una columna esta semana. recordando el impacto de LlaveLas obras y sus adaptaciones, que deberían publicarse el mismo día de esta reseña.


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rollo crujiente.

Chris conoce principalmente a muchos de estos personajes de juegos de VN por los juegos de lucha en los que aparecieron. Puedes verlo meditando sobre cualquier cantidad de temas de juegos, anime y manga en su Blogademás de publicar demasiadas capturas de pantalla de ellos siempre que Gorjeo lo permite.





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