Embracer revela un sacrificio masivo de desarrolladores para sofocar a los inversores


Este es Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer, un holding sueco que posee varios editores de videojuegos, docenas de estudios y emplea a más de 16.500 personas. O al menos así solía ser. Embracer ha estado despidiendo a cientos, cancelando proyectos y cerrando estudios debido a acuerdos que fracasaron, apuestas ambiciosas en grandes juegos y una ola de adquisiciones sin precedentes que vio al grupo inversor aspirar todo lo que pudo, desde el estudio detrás Deus Ex a la licencia para El Señor de los Anillos. Una empresa para gobernarlos a todos. Ese parecía ser el alcance de la estrategia.

Ahora el cheque ha llegado y las cosas siguen desmoronándose. Wingefors confirmó en el último informe de ganancias de Embracer que la compañía ha despedido a 900 personas, o alrededor del 5 por ciento de su fuerza laboral, desde principios de año. Al parecer, también se cancelaron quince proyectos, la mayoría de ellos sin anunciar. Y todavía se avecinan más cierres y despidos. “Para mí, personalmente, es crucial que el [restructuring program] se lleva a cabo con compasión, respeto e integridad”, escribió Wingefors en un presione soltar.

Al mismo tiempo, sin embargo, el director ejecutivo dijo que su atención también sigue siendo “maximizar el valor para los accionistas”. Celebró el exitoso lanzamiento de Isla muerta 2 y Remanente II, el último de los cuales acaba de superar la marca de los 2 millones de ventas. Pero otros juegos tuvieron un desempeño inferior. Tal vez nada resuma más la carga de las expectativas de que los proyectos superen el desempeño que el lanzamiento de Día de pago 3. El desarrollador Starbreeze Studios dijo que el interés y las ventas del juego de atracos multijugador “superó las expectativas” a pesar de problemas de emparejamiento en el lanzamientomientras que Embracer, que lo publicó, ahora cree que funcionará “por debajo de las expectativas de la gerencia” para el año.

Ha sido un año difícil en general para la industria de los videojuegos, a medida que los editores y estudios recortan personal y presupuestos en medio de tasas de interés crecientes y pronósticos incumplidos, pero la carnicería ha sido especialmente pronunciada en toda la cartera aleatoria de Embracer. Ha habido despidos en Dinámica cristalina, perro de haz, Estudios Zen, Imágenes digitales, y más. Voluntadel estudio de 30 años detrás del año pasado fila de santos reiniciar, estaba completamente cerrado. Nunca invierno creador de MMO Estudios crípticos También recortar personal. Y VGC reportado recientemente eso se reinició Divisores de tiempo El estudio Free Radical Design también corre el riesgo de cerrar nuevamente. Como resultado, la empresa aumentó las ventas netas en 36 millones de dólares, pero todavía tiene una deuda de 1.500 millones de dólares. Señor de los Anillos-temático Magia: La reunión tarjetas parecen ser un gran impulsor de las recientes ganancias.

Es difícil saber si las cosas habrían ido mejor para estos estudios si hubieran permanecido fuera del control de Embracer, pero también es difícil creer que Embracer no sea responsable de la velocidad y amplitud del baño de sangre actual. En retrospectiva, la empresa parecía haber condicionado su sostenibilidad a corto plazo a un préstamo de 2.000 millones de dólares que fracasó en el último segundo. axios más tarde informó el trato fue con el ala de juegos del fondo de inversión pública de Arabia Saudita. Wingefors parecía abatido En el momento. Pero si la solvencia de su empresa depende de una ayuda de Príncipe heredero Mohammed bin Salmanes posible que hayas cometido un error.

Al menos hasta ahora, nadie parece haber reconocido este grave error de cálculo, ni todos los que le precedieron. O tal vez tirar todo contra la pared solo para ver qué se mantiene fue siempre la estrategia, adquirir toneladas de equipos, talentos y queridas franquicias de videojuegos solo para ver cuáles comenzaron a generar dinero y luego desechar el resto. “La prioridad clave del programa de reestructuración es mejorar la eficiencia y la generación de efectivo, transformando a Embracer en una empresa más eficiente, más fuerte, más enfocada y autosuficiente en efectivo”, escribió hoy Wingefors. Embracer agradece su servicio. Ahora vete a la mierda.

Si bien el CEO de este tambaleante imperio de juegos permanece, ha habido al menos una salida significativa de la alta dirección de la compañía. El ex director de operaciones Egil Strunke dejó Embracer a principios de este mes. Parece que se divirtió. En una publicación de LinkedIn, describe el Embracer al que se unió en 2019 como un “caldo de cultivo candente y de adquisiciones donde se agregaron nuevos emprendedores y estudios interesantes trimestre a trimestre”. Fue una “experiencia y aventura increíble”.

“Aunque el último año ha sido difícil, en consonancia con los cambios generales del mercado y la consolidación de la industria, estoy seguro de que Embracer saldrá fortalecido y con un futuro largo y brillante por delante”, continuó Strunke. “Estos recuerdos, junto con las relaciones establecidas con todas las personas increíbles que he tenido la oportunidad de conocer a través de mi trabajo, es algo que siempre apreciaré”. Me pregunto si todos los que ya no forman parte de Embracer están de acuerdo.



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