“Es gracioso”, me dice el modder Thomas Mitchell, también conocido como Otellino, “el Enclave realmente es una facción bastante popular en el fandom a pesar de que son objetivamente malvados.
“¡Los encuentro particularmente interesantes debido a lo mucho que no sabemos sobre ellos!” dice, antes de enumerar un montón de preguntas candentes que aún no han sido respondidas definitivamente con respecto a los descendientes del gobierno estadounidense de antes de la guerra que llevaban servoarmaduras.
“¿Cuándo se fundaron? Sabemos que el presidente de Estados Unidos estuvo en la plataforma petrolera Poseidon antes de la Gran Guerra, por lo que obviamente son de antes de la guerra, pero ¿cuánto tiempo llevan existiendo?”, pregunta. “¿Desde dónde más están operando? Sabíamos sobre Whitesprings Bunker, Raven Rock, Adams Air Force Base y, nuevamente, Oil Rig; claramente tenían muchas instalaciones secretas por todas partes. ¿Dónde más están? ¿En qué calidad? ¿Se han ido por completo o simplemente se están lamiendo las heridas?
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Para Mitchell, es esta cautivadora aura de secreto, junto con “el hecho de que tienen la costumbre de hacer grandes entradas y siempre tienen el mejor equipo”, lo que hace que la facción icónica de Fallout sea el tema perfecto para servir como base para las modificaciones.
Mitchell, cuya vida como modder de juegos de Bethesda comenzó cuando le presentaron Olvido‘Juego de construcción de un amigo de la escuela primaria, lanzado ‘America Rising 2 – El legado del enclave‘ la semana pasada. Es un mod de misión bastante grande que sirve como una nueva versión de ‘America Rising – Una historia del enclave‘, un proyecto que Mitchell lanzó originalmente en 2017 y que desde entonces se ha convertido en uno de los mods de misiones más populares de Fallout 4. Ambas modificaciones se basan en la premisa central de brindarle al Único Superviviente la oportunidad de ayudar a The Enclave a establecerse como una facción a tener en cuenta en The Commonwealth. Sin embargo, America Rising 2 se basa sustancialmente en su predecesor en términos de profundidad y escala.
A lo largo de su historia principal de 24 misiones, encontrarás un elenco de 25 personajes únicos con doblaje completo y un montón de ubicaciones nuevas, y tus elecciones dictarán si la facción sube o baja en tu mano. Incluso se ofrece un final completamente nuevo para la misión principal del juego base al final, si decides convertirte en el corazón palpitante de una potencia del Enclave. Como explica Mitchell, todo esto surgió de lo que originalmente se planeó que fuera una actualización del mod original America Rising, en lugar de una iteración completamente nueva.

“Construí America Rising 1 como parte de mi tesis universitaria. [investigating] cómo el modding puede servir como un camino válido hacia la industria de los videojuegos, y por eso tuve que cumplir con una fecha límite estricta para mi curso”, recuerda el modder. “También fue mi primer mod de Fallout 4 y mi primera experiencia con el lenguaje de programación Papyrus de Bethesda, así que no [were] ¡Se cometen muchos errores y torpezas!
“Con America Rising 2, tuve el lujo del tiempo, lo cual fue en gran medida un arma de doble filo. Sabía que quería que el mod aumentara su alcance, pero también sabía que quería trabajar predominantemente en el mod solo, ya que no quería lidiar con el estrés inherente que puede surgir al tratar de guiar a un equipo de mods. Entonces, tenía que asegurarme de que, mientras ampliaba el alcance, todavía fuera algo que realmente pudiera hacer y terminar”.
Habiendo esbozado “un plan muy aproximado” de lo que quería lograr con esta segunda oportunidad en el mod, Otellino decidió trabajar para mejorar su conocimiento del lenguaje de scripting de Bethesda mediante la creación de otros mods de Fallout 4 y Skyrim con muchos scripts.
“Me sentí muy cómodo con la navegación general, la creación de personajes y el diseño de niveles; el guión fue el que sentí que era mi punto más débil”, explica el modder, que también trabajó en algunos contenidos para el Club de Creación de Fallout 4 durante este período. “Sentí que me las arreglé con America Rising, pero quería aprender los entresijos, [the] mejores prácticas [scripting-wise] antes de saltar a America Rising 2, para poder crear contenido más complejo y, con suerte, con menos errores.
“Cuanto más aprendí, más me di cuenta de lo débil y dispersa que era la base del código de America Rising, y fue entonces cuando tomé la decisión de convertir America Rising 2 en su propio proyecto”, dice Mitchell. “Trae los personajes, algunos niveles selectos y ritmos generales de la historia, pero por lo demás reconstruye el mod desde cero. También comencé a pagar por mi propio Jira. [issue/task tracking] y confluencia [developer documentation] plataformas para poder realizar un seguimiento de todo en lo que estaba trabajando, todo lo que aún me quedaba por trabajar y mantener un documento vivo con todos mis planes”.
“Aunque definitivamente podría haberlo hecho mejor en el aspecto de planificación [of it]”America Rising 2 fue definitivamente mejor planeado que 1, que era en esencia una forma de ‘caos organizado’ en todo momento”, reflexiona el modder, “y aunque tomó mucho más tiempo de lo que esperaba, ciertamente fue ‘más fácil’ de seguir trabajando con todo lo que había aprendido anteriormente. [I] ¡Incluso logré incluir algunas escenas completamente innecesarias, aunque bastante llamativas, como la escena de un barco en movimiento!”

Entonces, el modder adaptó la historia original de America Rising a una historia de tres actos que reflejaba más fielmente las estructuras de misión de las facciones básicas de Fallout 4, encontrando formas de garantizar que pudiera converger con los eventos de la misión principal del juego en ciertos puntos clave, como como tratar con Kellogg y entrar al Instituto por primera vez.
“Creo que el desafío de tener que dividir la narrativa resultó en una historia general mucho mejor”, me dice Mitchell, “la pausa en la historia ayuda a recordar el hecho de que este es un Enclave que se reconstruye lentamente y reúne sus fuerzas antes de hacer su próximo movimiento.” Además, agrega que ahora los jugadores tienen la oportunidad de conocer un poco más sobre la historia de fondo del personaje principal del mod, el General Ward.
Adaptar y ampliar la narrativa estuvo lejos de ser el único gran desafío que Otellino tuvo que superar para hacer realidad su visión del mod. “Allá [are] muchos sistemas [that are] corriendo en segundo plano [and] gestionando varios aspectos del Enclave en America Rising 2”, revela el modder, “Dos de los que estoy particularmente orgulloso son lo que llamo el Sistema de control de plataformas petrolíferas y el Sistema de control de equipos”.
El primero de ellos permite que Atlantic Oil Rig, que sirve como base de la facción, evolucione dinámicamente desde una perspectiva visual a medida que avanza la narrativa del mod, reflejando la idea de que el Enclave está volviendo gradualmente a la vida como una fuerza en The Commonwealth.
“Para Oil Rig, esto significaba que cada habitación individual [had to have three] diferentes estados; destrozado [with]sin energía, destrozado [with] fuerza, [and] reparado”, explica Mitchell. “Configurar eso implicó [three] el desorden pasa por cada habitación, de las cuales hay varias [five] diferentes interiores – [then] escribir un sistema que registra cada habitación con cada etapa de desorden y las cambia entre los tres estados a medida que el jugador avanza en la línea de misiones, así como [gradually enabling] cada vez más personal [to spawn].
“Si alguien abre la plataforma petrolera en el kit de creación, verá miles de marcadores y activadores que impulsan este sistema; fue engorroso configurarlo, pero creo que el resultado final realmente valió la pena”.

El sistema de control de equipos del mod hace algo muy similar para sus NPC Enclave, cambiando su equipo por un conjunto más avanzado una vez que la plataforma petrolera alcanza un cierto punto en su restauración. “Estoy muy orgulloso de este, pero tomó meses de trabajo y pruebas para asegurarme de que mejorara a cada soldado de manera confiable y cuando fuera apropiado”, revela Otellino. “Los evaluadores siguieron topándose con casos límite en los que algunas tropas nunca mejorarían su armadura y permanecerían con una armadura oxidada durante todo el proceso, lo que supuso un pequeño problema de inmersión. Aunque al final llegamos allí”.
Es un buen trabajo que aquellos que trabajaron en America Rising 2 también llegaron allí al final; después de todo, ¿quién querría perder la oportunidad de participar en un tiroteo con los malos más atractivos del páramo?