10 años después de la PS4, lamento la PlayStation que podría haber sido


Cuando me di cuenta recientemente de que el PS4 Hoy cumpliría 10 años, realmente sentí cada uno de esos años hasta los huesos. Puede que solo tenga 26 años, pero, cielos, esa cantidad de tiempo cambia a una persona. Te hace reflexionar sobre cuáles son esos cambios; ¿A quién tengo todavía en mi vida? ¿Soy feliz con quién me he convertido y, lo más importante, Estación de juegos ¿Por fin tienes juegos?

Lamento mencionar ese viejo fragmento de ps3 discurso cuando se supone que debemos hablar sobre el PS4, pero mirando hacia atrás en la última generación (y todo el tiempo que ha pasado desde que llegó), he llegado a ver cuánto cambio hizo PlayStation desde la plataforma que era hasta la plataforma que es ahora. Y no creo que me guste.

Por un momento, sigamos hablando de la ps3 (Prometo que tiene razón). Aquellos de ustedes que estuvieron presentes en esa generación de guerras de consolas probablemente recuerden la frase común en la consola: “PS3 no tiene juegos”, algo más relevante en sus primeros años que en los posteriores, pero también una frase que honestamente se puede aplicar a cualquier consola. en el lanzamiento. Sin embargo, a lo largo de los años, creo que la PS3 sí consiguió juegos. Y también algunos realmente interesantes.


Gravity Rush 2 lo hizo como ningún otro.

Tenías a tus mejores bateadores como el Inexplorado serie, Ratchet y Clankincluso albergó el lugar de nacimiento de Soulslikes con Almas del demonio.

Sin embargo, como el ps2 (realmente estamos retrocediendo en el tiempo), todavía había espacio para títulos extraños, toscos, chiflados pero interesantes como el maravilloso rompecabezas. Lluviael roto pero cautivador Drakengard 3y clásicos independientes como Viaje, posiblemente uno de los juegos más atractivos de la generación. Era una consola que tenía muchas joyas imperfectas, en un momento en el que hacer un juego en una escala doble A parecía un riesgo menor.


El personaje de Gravity Rush 2 se lanza hacia la pantalla, detrás de él hay caos, todo suspendido en el aire.
Desafiando la gravedad. | Credito de imagen: sony

Es ese mercado doble A, a veces tal vez incluso solo ‘simple A’, lo que extraño mucho desde los días de PS3, y son ese tipo de juegos los que sentí que comenzamos a perder más y más durante el ciclo de vida de PS4. Sin embargo, debo ser justo con la consola, ya que tiene algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos.

Arkane está inmensamente subestimado Presa Tenía una jugabilidad narrativa emergente fuera de lo común, brindándome algunas de las mejores historias que he experimentado en un juego que no estaba escrita en absoluto. Entonces, por supuesto, tenemos transmitido por la sangre, mi favorito de los trabajos de FromSoftware y potencialmente el pico de la PS4, un juego que tiene altibajos tremendos y sorprendentemente pocos. Pero hay un juego en particular (al que le fue incluso peor que Prey), que representa todo lo que la PS4 podría haber sido, pero finalmente no pudo ser: fiebre de gravedad 2.

Dios, qué juego es Gravity Rush 2. Si hay un estudio trabajando en un juego de Superman que aún no se ha anunciado, debe mirar la obra maestra definitoria de Japan Studio si realmente quiere tener la sensación de volar por el aire. Admito que “obra maestra” podría ser una descripción ligeramente hiperbólica. Después de todo, tuvo algunos problemas de velocidad de fotogramas, pero ninguno tan grave como para arruinar por completo la experiencia. Simplemente no ha habido un juego que esté tan bien realizado como concepto, particularmente algo tan parecido a un videojuego; El único título que recuerdo recientemente es el de este año. Fiebre de alta fidelidad.

Gravity Rush 2 no se ayudó a sí mismo al ser una secuela de un juego que se lanzó tras el fracaso que fue el Play Station Vita (incluso si el primer título recibió un puerto para PS4), pero no puedo pensar en ningún título doble A o superior de esa generación que realmente me gritara “¡esto son videojuegos, cariño!”


Dos personajes de Gravity Rush 2 conversan, con los rostros alejados del espectador.
Goteando vibraciones. | Credito de imagen: sony

En cambio, dimos un impulso hacia títulos que parecían tener más probabilidades de garantizar el éxito. Juegos como Inexplorado 4el reinicio de dios de la guerray Horizonte: Amanecer Cero, todos los cuales tienen su lugar, pero ninguno de los cuales destacó exactamente en lo que respecta a un diseño interesante. Son éxitos de taquilla, garantizan la venta de juegos y probablemente ayuden a vender consolas, y realmente consolidaron a PlayStation como el hogar de las IP por encima de todo.

Esta tendencia ha continuado hasta el PS5; más reciente Marvel’s Spider-Man 2 Seguramente ayudó a mover algunas PS5, la Remake de Demon’s Souls fue una manera fuerte de comenzar la generación, y Ratchet y Clank: Rift Apart Fue bueno para los más jóvenes. Pero ya llevamos unos tres años de vida de la PS5, y todo eso parece demasiado seguro para mi gusto. Y así es gracias a la PS4, para bien o para mal.

Lo digo en serio cuando digo que ninguno de estos juegos que no sean Gravity Rush 2 es malo: Bloodborne es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y Ratchet and Clank: Rift Apart es pura diversión sin filtros. Sólo quiero sentir que se tomó cierto riesgo.

Claro, los fanáticos de la PS4 callaron a la multitud de “PS3 no tiene juegos” de una vez por todas, pero perdieron algo en el proceso. Solo espero que, tan pronto como estemos en la vida de la PS5, todavía haya tiempo para cambiar de rumbo. Considerando ¿Qué tan invertida está PlayStation en los juegos de servicio en vivo?aunque no tengo tanta confianza.





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