Persona 5 Tactica: La revisión de Kotaku


Persona 5 obtuvo elogios casi universales cuando Llegó a Occidente en 2017 y se le atribuye ampliamente la revitalización del juego de rol por turnos después de una caída de años. En los seis años transcurridos desde su lanzamiento, algunos han argumentado que P5Los villanos son excesivamente malvados, pero nuestro mundo real señores corporativos, políticos hambrientos de podery celebridades moralmente depravadas sólo han demostrado ser exactamente tan Persona 5 siempre los ha retratado. Este juego y sus derivados son tan sutiles como una bota, pero ya no tengo la idea de que es una descripción inexacta de quienes están en el poder. El spin-off del RPG de estrategia Persona 5 Táctica es una de las mejores exploraciones de esa villanía de la serie, además de ser una de las mejores remezclas de la mecánica por turnos de la serie.

Persona 5 Táctica se encaja en el extremo trasero de Persona 5La historia de Phantom Thieves es arrastrada a mazmorras en función de la percepción que tiene un personaje de alguien con quien está en conflicto. Una mujer que quiere contraer matrimonio sin amor por poder aparece como una dominatriz tiránica, mientras que un padre que quiere controlar a su hijo aparece como una figura parecida a un mesías que gobierna a los civiles bajo el pretexto de “amor”. tactica exagera la dinámica de poder hasta el punto de que se les otorgan poderes sobrenaturales, pero las relaciones reales y el trauma que explora aún suenan ciertos.

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Los Phantom Thieves se ven arrastrados a esta situación por la proximidad, pero el juego no se trata realmente de ellos. Se trata de recién llegados como la agresiva revolucionaria Erina y Toshiro, un político que de alguna manera se ha encontrado en el Metaverso. Dejar de lado al elenco principal es a menudo la fórmula para Persona efectos secundarios, que pueden resultar frustrantes. Pero al final de tactica Casi no me importó, ya que Erina y Toshiro ocupan un lugar muy alto en la lista de Persona estrellas derivadas.

Esos personajes son el atractivo en las primeras horas, ya que tacticaLas batallas por turnos comienzan lentas y se vuelven más satisfactorias estratégicamente a medida que avanza el juego. Pero la verdadera atracción aquí es Persona 5 Táctica‘s historias sobre el poder de la amistad, y ver cómo estos personajes icónicos continúan evolucionando, o no.

Llevando las tácticas a Persona 5 Táctica

Cierto es que, tacticaEl capítulo inicial, largo y excesivamente tutorial, casi me mata. Es rutinario, despersonalizado y con un ritmo deficiente. La primera parte del juego es engañosamente simple, ya que te familiarizas con moverte a través de una cuadrícula, manipular formaciones enemigas y ganar control del mapa.

Se muestra a Ryuji apuntando con su arma a los enemigos.

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Atrás quedaron las fortalezas y debilidades elementales que son clave para la victoria en la línea principal. Persona juegos. En táctica, Tendrás que concentrarte en el desplazamiento, mantener posiciones y usar cobertura. Hechizos como los ataques de viento de Morgana ahora sacarán a los enemigos de su cobertura y los expondrán para un ataque posterior. Las habilidades eléctricas de Ryuji electrocutarán al enemigo para que no pueda moverse. Estas son recontextualizaciones interesantes de mecánicas de juego familiares, pero se necesita demasiado tiempo para sentir una sensación de dominio y progreso. Para gran parte de tacticaEn el primer mundo, mi equipo de tres se sentía dispar, en lugar de una unidad cohesiva que aspiraba a un objetivo.

Accediendo a nuevas mecánicas en tactica desbloquea un juego mucho más gratificante. Una vez que las ruedas de entrenamiento estén apagadas, puedes hacer combos encadenados con uno o más miembros del grupo y configurar poderosos remates. También puedes desatar tacticaLa versión de un ataque total al crear una formación triangular entre los tres miembros de tu grupo, causando un gran daño a cualquier enemigo dentro de sus límites. Siempre me sorprendió lo liberalmente tactica Definí un triángulo y, al cambiar a otros personajes y moverlos, logré realizar varios ataques totales que abarcaron todo un mapa, a menudo por feliz accidente.

Persona 5 Táctica hace que los números suban

Árbol de habilidades del Joker

Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

tacticaLas batallas tipo rompecabezas pueden ser gratificantes, pero la construcción de personajes se siente mucho más limitada que la de géneros contemporáneos como Emblema de fuego: tres casas o Puerta de Baldur 3. El equipo y las construcciones se reducen en gran medida a comprar un arma de fuego más poderosa o subir de nivel tu árbol de habilidades con un solo hechizo. Las subpersonas permiten que cada miembro del grupo tenga un conjunto secundario de habilidades, pero en su mayoría se sienten como más de lo mismo. Una vez que conozcas las debilidades del enemigo en la línea principal Persona En los juegos, los encuentros aleatorios pueden comenzar a parecer repetitivos. Aún así, el estilo y el ritmo los hacen entretenidos, como tararear una melodía familiar. El flujo de batallas en tactica es similar, pero este spin-off se basa principalmente en giros ambientales para cambiar las cosas. Debido a esto, hay pocos incentivos para mezclar tu grupo de un mapa a otro, y eso parece una oportunidad perdida.

A medida que los enemigos se vuelven más formidables y los mapas más complejos, el movimiento es tu mejor baza en tactica, y algunos Phantom Thieves cubren terreno más rápidamente que otros. Esto puede ser fundamental para mapas posteriores en los que tendrás que operar uno o más interruptores simultáneamente para poder progresar. Pero en términos de ataque y defensa, casi todos están lo suficientemente bien equipados para enfrentarse a cualquier oponente, lo que hace que los personajes parezcan intercambiables. Casi nunca tuve a Ann o Haru en mi grupo, porque había pocas razones para usarlos sobre los demás.

En lugar de tener historias individuales a seguir, tactica se centra principalmente en los Phantom Thieves como grupo. Como resultado, todo el mundo es una especie de Flanderizado para hacer espacio para que los recién llegados Erina y Toshiro mantengan el centro de atención. Aún, tactica Tuve suficientes momentos encantadores entre la tripulación que me encontré todavía tan enamorado de ellos como siempre, incluso cuando me quedo preguntándome cuántos más Persona 5 derivados realmente necesitamos.

tacticaLas mejores escenas y peleas pueden llegar más tarde de lo que me gustaría, pero hay algunos momentos increíbles enterrados bajo lo habitual. Persona problemas derivados. Todavía no estoy seguro de lo que les depara el futuro a los Phantom Thieves, pero sí sé que quiero verlos avanzar y tactica No parece una nota definitiva para salir. Este juego no se trata realmente de ellos como un grupo de vigilantes adolescentes, sino de lo que han inspirado en sus actos heroicos y en la realidad menos glamorosa de luchar por un futuro mejor.

En el pasado, era purificador jugar como los Phantom Thieves, uniéndose para derrocar a los corruptos en el poder. Pero estos días estoy jodidamente cansado. Estoy agotado. Apuesto a que tú también lo eres. Por eso es reconfortante ver que los Phantom Thieves y sus nuevos aliados también están agotados.





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