Ha pasado casi una década desde puerta de jugador, la rabieta misógina de la industria de los juegos que acosaba a las mujeres con el pretexto de exigir una ética periodística; sin embargo, 2023 parece que no estamos tan lejos de eso.
Ciertamente hay más mujeres trabajando en la industria hoy que en 2014, y muchas de ellas son innovadoras en el espacio, como Mila Pavlin de Sony Santa Mónica o Emilia Schatz de Naughty Dog, ambas líderes en accesibilidad. Las organizaciones de deportes electrónicos están creando equipos liderados por mujeres, Sarah Bond es ahora la vicepresidenta de Xbox y las mujeres streamers están ganando dinero con ofertas exclusivas. Las mujeres periodistas están haciendo un trabajo duro cuando se trata de publicar noticias y examinar cuestiones culturales, como IGN‘s Rebekah Valentine en el Línea directa de juegos y acoso en líneao Bloomberg‘s Cecilia D’Anastasio en el desaparición del clan FaZeo El bordeAsh Parrish con Cobertura de la ya desaparecida Overwatch League..
Y, sin embargo, este año ha estado lleno de acontecimientos desalentadores, perturbadores y francamente traumatizantes, desde acusaciones de conducta inapropiada hacia las mujeres en GDC 2023a una ausencia total de mujeres en el escenario durante el Summer Game Festsin mencionar un escándalo porno deepfake que apuntaba a streamers femeninas populares de Twitch y, sobre todo recientemente, Jugador de PCEl resumen sin mujeres que celebra los 30 años de historia de la publicación. ¿Adónde carajo vamos desde aquí?

Representación, otra vez y siempre
A lo largo del año, me ha golpeado una forma muy frustrante de deja-vu en más de una ocasión, mientras yo y otros nos apresuramos a explicar una vez más la importancia y prevalencia de las mujeres en la industria de los videojuegos. Hemos recorrido este camino antes, después de GamerGate, cuando mujeres desarrolladoras, periodistas, creadoras de contenido y simplemente jugadoras ocasionales lucharon para establecer su derecho a existir en el espacio sin un acoso desenfrenado.
El cansancio que siento parece casi universal. Las respuestas a Jugador de PCLa publicación de X. (anteriormente Twitter) que anuncia su edición impresa de celebración son casi uniformemente negativos, con mujeres de toda la industria criticando su total falta de mujeres destacadas. “No hay ninguna mujer nombrada en la lista de voces influyentes de los jugadores de PC durante los últimos treinta años. ¿NI UNO?,” escribió la Dra. Rachel Kowert, director de investigación de Take This. “Parece un troll intencional no incluir a ninguna mujer en su lista de ‘voces influyentes’ durante los últimos 30 años”, sugirió Andrea Rene, cofundadora de What’s Good Games. Firaxis La escritora Emma Kidwell sacó a relucir lo probado y verdadero. Billy en la calle meme, donde el presentador acerca un micrófono a la cara de alguien en una calle de la ciudad de Nueva York y grita “por un dólar, nombra a una mujer”. La ira no termina ahí, y es comprensible.
Aunque el número de trolls de GamerGate ha disminuido desde 2014 (o tal vez muchos de ellos han regresado a sus húmedas cuevas para usar sus Juuls, masturbarse y soplar las migajas de comida incrustadas en las grietas de sus teclados), el acoso que sufren las mujeres en La experiencia de juego no es menos intensa que hace nueve años. La única forma de detener ese acoso es hacer que la existencia de las mujeres (y de las personas BIPOC y LGBTQIA+) sea tan normal, tan obvia y tan directa que objetarla sería como luchar contra una corriente de resaca. La frase que repetimos, hasta el infinito, hasta que nos ponemos tristes: la representación importa.
Eso significa que The Game Awards no debería simplemente sacar a relucir a los mismos desarrolladores masculinos conocidos que hace cada año (como Hideo Kojima, Ben Brode o Sam Lake), o relegar a la copresentadora Sydnee Goodman a un escenario secundario donde ella reparte pequeños premios como mejor entrenador de deportes electrónicos o comunidad favorita. Esto significa que IGNMesa de transmisión en vivo de Summer of Gaming no debería presentar a cuatro hombres blancos, y Jugador de PCLa mirada exhaustiva de sus 30 años de historia no debería estar exenta de colaboradoras. Significa que debería haber más voces femeninas elevadas en Twitch, en eventos de la industria, en reuniones de desarrolladores y en convenciones.
Y las mujeres no deberían ser las únicas personas que hagan el trabajo para garantizar que esto suceda; los hombres, que ya ocupan posiciones de poder, que manejan todas las cartas, deben hacer su parte para garantizar que estén en el centro de las voces femeninas. Es fácil para las mujeres nombrar a otras mujeres; desafío a los hombres de la industria a hacer lo mismo, en voz alta, hasta que nuestra existencia ya no sea objeto de debate o discusión. Hasta entonces, estamos condenados a revivir y repetir los eventos e ideologías de la era GamerGate una y otra vez y, francamente, soy demasiado viejo y demasiado cansado para hacer esto para siempre.