El mayor spin-off de Sonic cumple hoy 30 años y es hora de otro


La vida de una mascota de juego es un trabajo duro. Solo pregunta Sonic el erizo – que ha estado en más de 100 juegos o, dependiendo de cómo se cuente, el doble o más. Es un tipo muy trabajador.

El viejo rival de Sonic mario es incluso más prestigioso, pero una cosa que los distingue en gran medida es la propensión de Mario a hacer cosas relativamente aleatorias. Sonic incursiona de vez en cuando, pero normalmente no lo encuentras haciéndose pasar por un médico o cualquier otra cosa. Sonic suele ser un héroe o corredor veloz, solo que en diferentes formas. Pero, sinceramente, muchas de esas formas no son tan buenas.

Sin embargo, uno de ellos es verdaderamente brillante. Y hoy se cumplen 30 años. Estoy hablando, por supuesto, de bola sónica. Spinball sigue siendo un juego notable y brillante y, en mi opinión, es probablemente el mejor juego de Sonic que no es de plataformas, a menos que cuentes los más generales.Sonic y Sega All-Stars‘Corredores de karts cruzados como juegos de Sonic. No lo hago, porque, bueno, son juegos cruzados; Simplemente pusieron a Sonic en el título porque es el más famoso. Mientras tanto, Sonic Spinball tiene que ver con el desenfoque azul.

Me encanta cómo surgió Spinball por su cinismo puro y tenaz. Sonic 2 salió en 1992, y Sonic 3 no iba a estar listo hasta principios de 1994. Por lo tanto, Sega quedó vulnerable en su entonces pelea de guerra con Nintendo y, fundamentalmente, sin su mayor activo para las vacaciones de 1993. Entonces llegó la orden: haznos un juego de Sonic, rápido. Tiene que estar disponible para Navidad.


Arte de portada de Sonic Spinball;  La mancha azul corre por una pista de pinball, Eggman agita el puño con rabia detrás de él.  A lo lejos, la guarida de un volcán.
Todas las primeras portadas de Sonic son increíbles. | Credito de imagen: sega

Como resultado de esta concepción, Sonic Spinball representa muchas novedades. Si bien los occidentales trabajaron en Sonic 2 y 3, realmente diría que este es el primer juego de Sonic ‘hecho en Occidente’, ya que fue dirigido por empleados del lamentablemente acrónimo STI, el Sega Technical Institute, con sede en California. En aquel entonces, este era el terreno de juego de Mark Cerny, ahora de la fama de PlayStation. Si bien los productores japoneses todavía mantenían un estricto control sobre la dirección general y la propiedad intelectual de Sonic en general, los principales diseñadores, artistas e incluso compositores de Spinball eran todos occidentales.

Este desarrollo estaba tan desconectado de Japón que nadie le dijo al equipo que Sega en realidad no poseía los derechos del tema musical de Sonic the Hedgehog que aparece en los dos primeros juegos. En el último momento, Sega Japan, horrorizada, se dio cuenta de que la música de Spinball utilizaba un tema que no les pertenecía, y no estaban dispuestos a desembolsar el dinero de la licencia. El compositor Howard Drossin tuvo que componer una nueva canción para la pantalla principal en tan solo unas horas.


Sonic, en su encarnación de Spinball, alcanza la pantalla después de saltar de un agujero, sosteniendo una esmeralda del Caos.
Este juego es una auténtica joya. O mejor dicho, esmeralda. | Credito de imagen: SEGA

Creo que gran parte de esta naturaleza desconectada se filtra en el producto final, dándole una textura y un estilo que lo distingue de los otros Mega Drive/Genesis Sonics. Los personajes de los dibujos animados del sábado por la mañana hechos en EE. UU. hacen breves cameos, y el arte del juego se asemeja al Sonic más puntiagudo y duro de las artes de caja estadounidenses en lugar del Sonic más abrazador y suave dibujado en Japón. Hay un mordisco en el crujiente de su banda sonora y el chillidos desgarradores de sus jefes que golpea diferente a las aventuras de plataformas. En cierto modo, se podría decir que los otros juegos de Sonic fueron desarrollados para Mega Drive; Spinball fue hecho para Génesis.

El concepto de Spinball es glorioso por su simplicidad. Sonic se inspiró parcialmente en el pinball. Cuando se acurruca en una bola, Sonic puede ser lanzado alrededor de los “tableros” de juego como en el pinball, dando lugar a diseños de zonas clásicos como Spring Yard y Casino Night. Casino Night, en particular, era un nivel muy apreciado, y la investigación de mercado de Sega así lo demostraba. Por lo tanto, por dinero rápido, Spinball simplemente hace la pregunta: ¿y si un juego de Sonic fuera en realidad un juego de pinball?

Pero esto no es realmente un simple juego de Pinball. Es un juego de aventuras de pinball, en el que viajas a través de niveles para recolectar Chaos Emeralds, derrotar a Badniks y luchar contra temibles jefes.


Sonic intenta desesperadamente no ser devorado por un dragón mecánico/monstruo marino, con dos paletas de pinball sobre su cabeza en Sonic Spinball.
Eso es remar. | Credito de imagen: sega

El juego te provoca con este paradigma desde el principio: colocar a Sonic en dos pies al comienzo de un nivel. Pero tan pronto como saltes a la acción del pinball, eso es todo; está casi permanentemente enrollado, siendo catapultado de aquí para allá para intentar abrir puertas y pasadizos secretos para navegar a través del nivel. De una manera extraña, hay algo estilo Metroid en la forma en que navegas por cada nivel individual en este juego, completando tareas para abrir puertas y pasillos, pero sin retroceder.

También es duro como una piedra, lo cual agradezco. Parte de esto es probablemente el resultado de un desarrollo truncado. Solo tiene cuatro niveles, por lo que los desarrolladores querían asegurarse de que duraran, pero cada uno es bastante extenso y endiabladamente difícil. Cuando era niño, nunca sentí que fuera peor que mi preciada copia de Sonic 2.

Sin embargo, más que nada, aprecio este juego por lo que es: un juego tremendamente diferente a lo que era Sonic en ese momento y, sin embargo, algo que se sentía absolutamente en consonancia con el resto de la serie. Se siente bien. Y de todo lo que Sonic ha hecho desde entonces: juegos de rol, juegos de fiesta, los Juegos Olímpicos, numerosas propiedades de carreras y más… todavía se siente como el spin-off más apropiado para la serie.

También es un concepto derivado que me encantaría ver entretenido nuevamente. Sonic y Pinball están destinados a estar juntos, hasta cierto punto, y la forma en que Spinball combina los tropos de cada uno es sublime. Es aún más increíble considerar que el juego se hizo bajo presión en sólo tres o cuatro meses. Cuestión de semanas.

No todos los juegos de treinta años pueden evocar tanta nostalgia. O, como me di cuenta al reproducir esto hoy para el aniversario, se mantiene así de bien. Entonces, feliz tercera década para Sonic Spinball: un proyecto loco y maravillosamente único nacido de las circunstancias más codiciosas y codiciosas que puedas imaginar. A veces, supongo, la presión produce diamantes.


Si quieres jugar a Sonic Spinball hoy, puedes encontrarlo en Nintendo Switch en línea. También está disponible en Vapor.


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