Di lo que quieras sobre Guerra moderna III-fue desarrollado en una carrera confusapor eso es la campaña en su mayoría apestay es actualmente el peor valorado Obligaciones juego en los 20 años de historia de la franquicia, pero maldita sea, ¿su modo multijugador me hace sentir como si estuviera en la universidad otra vez?
El último juego de la serie (que reinicia confusamente el Guerra moderna subserie) ofrece todos los mapas de 2009 Guerra moderna 2 rehecho para gráficos de generación actual. Sí, eso significa que Rust, Terminal y Scrapyard están aquí en todo su esplendor, junto con los mapas que no reciben tanta atención como Karachi y Rundown. Aunque MWIIIEl modo multijugador de es técnicamente muy diferente del MW2 (con nuevas rachas de muertes, mucha más personalización de armas y mecánicas de movimiento más rápidas), en el momento en que enciendo mi Xbox Series S y salto a lo último Bacalao, Me devuelven al 2009 tan rápidamente que casi sufro un latigazo cervical.
MWIII multijugador: Gracias por los recuerdos…
Es diciembre de 2009 en el norte del estado de Nueva York y hace mucho frío. Los cinco llevamos chaquetas dentro de la casa de la fraternidad (no la mía, sino la de un novio), ya que la sala de estar es el lugar más frío del lugar. Estamos aquí para completar nuestro ritual nocturno: una “ensalada” comunitaria en la que todos ofrecemos algunas de nuestras bolsas individuales de marihuana para mezclarlas en un solo paquete de tazón. Un fino rastro de humo se eleva perezosamente desde la gigantesca pipa de vidrio que descansa sobre la mesa de café rayada y manchada, pero el contenido del cuenco está quemado y negro, lo que indica que el ritual se ha completado.
“Vamos muchachos”, grito, golpeando a uno de ellos entre los omóplatos. Nos separamos en habitaciones separadas, despojándonos de nuestras capas para prepararnos para el calor de los calentadores en cada dormitorio. Estaremos jugando Modern Warfare 2 durante las próximas seis a ocho horas, gritando tan fuerte que escucharemos nuestras voces duplicadas; tanto en nuestros auriculares como en los pasillos.

Pasé un año entero de universidad haciendo este ritual, así que cuando tenga en mis manos MWIII Este fin de semana decido hacer lo mejor que puedo para recrear ese ambiente de hace 14 años. Compro un porro preenrollado y lo prendo mientras espero el juego masivo para terminar de descargar. Cuando está listo para jugar, me preocupa haber caído en la parte de coma de mi euforia, pero sigo adelante. Aprieto el botón más allá del Bacalao lanzador que reúne todos los juegos de la franquicia en un menú confuso, asegúrese de que mi Piel de operador de Nicki Minaj está equipado y comienza a buscar un lobby de Team Deathmatch.
Inmediatamente me ubican en uno y me dan la opción de votar por dos mapas: Scrapyard o Sub Base. Los detalles de Sub Base se me escapan, así que voto por Scrapyard (que recuerdo claramente), pero el lobby decide lo contrario. Miro la cinemática inicial de mi escuadrón llegando al mapa, entrecerrando los ojos mientras trato de encontrar algo familiar, pero lo gris de todo me confunde. ¡Esto no es un mapa, lo sé! Engendro, salgo corriendo e inmediatamente muero no una, ni dos, sino tres veces. Maldigo en voz alta y aprieto el control. Esta va a ser una noche larga.

Pero entonces, el recuerdo me golpea más fuerte que todas esas balas, y me hundo en lo que sólo puedo describir como un trance: la memoria muscular se activa y recuerdo vívidamente mis caminos favoritos para correr en este mapa. Doy la vuelta a la parte trasera de uno de los dos edificios, rompo la puerta de la planta baja, subo las escaleras hasta lo que parece una sala de servidores y exploto el vidrio de las ventanas con unas cuantas ráfagas rápidas. Elimino a dos enemigos en las pasarelas al otro lado del camino, luego miro hacia la parte inferior de la base de submarinos y limpio a otros dos. Sintiendo que subirán las escaleras detrás de mí, salgo corriendo y corro hacia el otro edificio, serpenteando hacia abajo y dando vueltas para estar detrás de ellos. Ha pasado más de una década desde que vi este mapa y, sin embargo, en cuestión de minutos siento que nunca dejé de jugarlo. Termino el partido en la parte superior del marcador, mi ratio muertes/muertes es de 3,15.
Esto sucede una y otra vez con cada nueva ronda de TDM: cargo un mapa, corro confundido por unos momentos y luego entro en un nivel de conciencia que se siente como de otro mundo. La nostalgia es una droga increíble, y la potente mezcla de marihuana y memoria me mantiene conectado durante horas.
…Aunque no fueron tan geniales

A veces, Guerra moderna III el modo multijugador se siente un poco también muy parecido a la entrada de 2009. Esos molestos lugares para acampar en Highrise todavía están ahí, y los jugadores seguirán pasando una partida entera estacionados en ellos, disparándote una y otra vez hasta que sientas la atracción hacia el Lado Oscuro (dejar de fumar). Hay muchas formas económicas de conseguir muchas muertes en mapas como Rust y Scrapyard, y definitivamente puede resultar frustrante. rápido-incluso con MWIIISe informa que el tiempo para matar es más lento que en anteriores Bacalao títulos.
También existe, como es mi experiencia con cualquier megavatio juego, el chat de voz tóxico. Un partido difícil en el que no puedo salir del ciclo de muerte de los campistas se topa con recordatorios mezquinos de mi género y se lanzan insultos con abandono imprudente. Esto no es nuevo para los juegos multijugador, especialmente no Obligaciones algunos, pero cuando se combina con la misma selección de mapas que teníamos en 2009, parece que no hemos logrado ningún progreso en lo que respecta a combatir la cultura tóxica de los jugadores. Activision ha logrado avances en la detección y eliminación de malos actores, pero su prevalencia persistente es un duro recordatorio de que todavía queda un largo camino por recorrer.
Luego están los engendros, que son tan malos en mapas como Quarry y Rust que los jugadores han recurrido a Reddit para señalar sus defectos, y Activision tuvo que eliminar cuatro mapas de la lista de reproducción de Hardpoint debido a esos “engendros desfavorables”. Cuando juegas mapas tan pequeños e intensos como Rust o Scrapyard, aparecer directamente frente a un enemigo una y otra vez se siente como pisar repetidamente un rastrillo. Cuando esos enemigos te gritan insultos al oído, es como pisar un rastrillo con Make America Great Again pintado en el mango.
A pesar de sus defectos, MWIII Es fascinante y satisfactorio, un viaje de nostalgia a partes iguales y una sólida experiencia multijugador. ¿Debería haberse hecho en condiciones supuestamente malas? No. ¿Se abrirá camino en el espacio de los tiradores? Definitivamente no. Pero si nos recuerda una brecha de casi 15 años, Obligaciones Es un gran juego para jugar muy, muy alto durante todo un fin de semana. Y por eso estoy agradecido.