El invencible es una joya de ciencia ficción dura


Dios, la ciencia ficción es genial, ¿no? Es un testimonio de la increíble brillantez de los seres humanos el hecho de que tengamos una imaginación que se extiende hacia el cosmos y sintamos este impulso innato de explorar las complejidades de nuestra propia humanidad a través de la alegoría de la tecnología no realizada. Es decir, salí de la aventura basada en la historia. El invencible (ver en amazon), en ese embriagador espacio de fantasía inteligente.

No voy a pretender haber leído nada del maestro polaco de ciencia ficción Stanisław Lem, pero al menos he visto las versiones cinematográficas de 1972 y 2002 de su novela más famosa, Solaris. Sin embargo, después de haber jugado este juego basado en su novela de 1964, El invencible, Estoy seguro de que voy a empezar a leerlos. (Oh, ¿a quién engaño? Los descargaré en Audible).

El término “simulador de caminar” todavía parece sombríamente empantanado por una mala interpretación peyorativa, por lo que lo uso cuidadosamente para describir la extraordinaria recreación del desarrollador polaco Starward Industry de esta historia de exploración planetaria, nanotecnología y el impulso humano por la supervivencia. De hecho, el juego que más me recordó mecánicamente es el mejor de su tipo: el de 2016. Vigilancia contra incendios. El invencible presenta la misma sensación absorbente de ocupar el cuerpo de otra persona, el peso de su movimiento, la lucha de su escalada y el cansancio en su difícil situación. En este caso, ese cuerpo pertenece a la astrobióloga Dra. Yasna, miembro de la tripulación del Dragonfly, una nave exploratoria de la Commonwealth que ha realizado una parada no programada en el planeta Regis III.

La Commonwealth ha recibido noticias de que sus enemigos mortales, la Alianza, están enviando uno de sus buques insignia, El Invencible, a Regis III y, al tener una nave cerca, desviaron a su tripulación para descubrir por qué este planeta es de interés para sus enemigos. Yasna, sin embargo, no tenía necesidad de llegar a la superficie, dado que el planeta no muestra signos de vida biológica, por lo que permaneció a bordo.

Un escáner se sostiene frente a un dron flotante, flotando entre acantilados y sobre aguas poco profundas.

Captura de pantalla: Industrias Starward / Kotaku

Todo esto hace que la apertura del juego, con Yasna perdida y sola en el planeta, luchando por encontrar el camino a un campamento base que no recuerda haber visitado, sea ciertamente intrigante. Y sí, si bien esta es una apertura de amnesia, me siento aliviado de poder decirles que no solo está justificado narrativamente de una manera importante, sino que también prepara el escenario para una gran narración. Los recuerdos desencadenados aparecen en flashbacks jugables, que revelan la historia de una manera mucho más convincente que la opción alternativa de un volcado de apertura expositivo.

Quienes hayan leído el libro ya estarán sentados erguidos, confundidos acerca de lo que está pasando. Sí, este juego presenta la historia desde una perspectiva sorprendentemente diferente a la de la novela. Es una decisión que permite que la historia del juego genere algunas revelaciones sorprendentes para aquellos que no están familiarizados con el texto original, y al mismo tiempo se casan.

Soy reacio a entrar en lo que realmente es esa historia, dado que entré sin ningún conocimiento y realmente no quiero robarte lo mismo. Sin embargo, lo que resulta evidente desde los primeros momentos es que Regis III es un lugar peculiar, plagado de sistemas de raíces metálicas inexplicables y protuberancias superficiales, así como crecimientos metálicos parecidos a plantas. Y no parecen ser demasiado buenos para usted: si se acerca demasiado, su visión se vuelve borrosa, su cerebro se nubla y los recuerdos comienzan a desvanecerse.



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