Durante años y años, los videojuegos, especialmente los de disparos, se han vuelto cada vez más rápidos. RoboCop: Ciudad Pícara, ya disponible para Xbox, PlayStation y PC, se opone a esta tendencia y te coloca en las torpes y pesadas botas de metal del mismísimo RoboCop. Pero la verdadera sorpresa no es lo divertido que es ser un tanque que camina lentamente, sino cuánto cuidado y pensamiento se puso en la creación de este juego de rol, incluso si a veces se olvida que la película original era una obra de sátira.
Para aquellos a quienes les importan las líneas de tiempo y la historia, RoboCop: Ciudad Pícara se sitúa después de los acontecimientos de Robocop 2 pero antes de los acontecimientos de Robocop 3. Entonces Ana Lewis, El maravilloso socio de RoboCop todavía existe y Omni Consumer Products (OCP), la malvada corporación que creó al policía de lata, no ha sido comprada por Kanemitsu Corporation. Es un momento perfecto para configurar un juego, ya que hay suficientes personajes e historia de fondo para respaldar una aventura paralela, pero el universo de la película aún no se ha descarrilado por completo ni se ha convertido en un desastre demasiado tonto.
Al principio, llaman a RoboCop para ayudar a detener una situación de rehenes dentro de un enorme edificio de noticias corporativo. La pandilla que causa todos los problemas lo hace para llamar la atención del “chico nuevo” de la ciudad, un criminal rico y poderoso que necesita matones. Llega RoboCop, dispara a muchos delincuentes y finalmente encuentra a los rehenes. Pero uno de ellos le recuerda a su esposa, lo que lleva a RoboCop a tener una alucinación y funcionar mal. OCP envía al viscoso ejecutivo Max Becker a la estación de policía de Robo para instalar un chip de monitoreo dentro de él y supervisar sus acciones. (¡No puedo imaginar ninguna razón nefasta para esto!)
De todos modos, el resto del juego presenta a RoboCop tratando de descubrir quién es este “chico nuevo”, cuáles son sus planes, qué esconde OCP y por qué sigue funcionando mal.
Es una configuración sólida que conduce a una narrativa con suficientes giros y vueltas que me hicieron invertir en lo que sucedería a continuación. La escritura no es estelar, y los personajes a veces actúan más como accesorios que escupen exposición que como seres humanos. Pero el elenco de actores de doblaje hace un trabajo excelente al imbuir a los personajes principales con solo suficiente personalidad que al final, estaba apoyando a los héroes y aplaudiendo el merecido castigo del villano.
Peter Weller también regresa como RoboCop y hace un trabajo bastante bueno al recrear el tono y la sensación de su personaje icónico. Aún mejor, su imagen se utiliza en el juego, por lo que sus labios perfectos regresan bajo la visera de RoboCop.
RoboCop no necesita correr para divertirse
Si has visto las películas originales, es posible que sientas curiosidad por saber cómo crear un juego en torno a ser RoboCop. El personaje, por diseño, no es muy ágil ni rápido. Es un robot pesado y torpe que alberga los restos del oficial de policía Alex Murphy después de un tiroteo mortal. Bueno, los desarrolladores no ignoran esto ni intentan encontrar alguna explicación histórica de por qué Robo puede moverse como un fortnite personaje. En cambio, RoboCop no puede saltar, cubrirse ni correr por las paredes de Detroit. Al apoyarse en este aspecto del personaje, los desarrolladores han creado uno de los shooters con sensaciones más singulares de 2023.
La mayor parte del combate en RoboCop: Ciudad Pícara Te implica caminar lentamente a través de oleadas de criminales mientras los destrozas con tu extravagantemente poderosa pistola automática. Como estás cubierto de metal, no tienes que preocuparte demasiado por las balas de armas pequeñas o los ataques cuerpo a cuerpo. Entonces, a diferencia de la mayoría de los juegos de disparos que se basan en administrar tu salud y esconderte detrás de las paredes cada pocos segundos, Ciudad rebelde Se trata de seguir adelante y destruir todo lo que se interponga en tu camino. Y si sufres demasiado daño o pisas una mina terrestre, puedes presionar un botón para curarte con kits de curación que encontrarás en todo el mundo.
Al principio, no me convenció este concepto. Al principio, la mayoría de los niveles y secuencias de combate parecen demasiado fáciles. RoboCop es simplemente imparable y, si bien al principio es divertido acabar con una banda de criminales en segundos, la tercera o cuarta vez que esto sucedió, comencé a preocuparme de que esto fuera todo el juego.
Pero eventualmente, una vez que el juego te resulte lo suficientemente cómodo como para “entender” cómo jugarlo, RoboCop: Ciudad Pícara comienza a aumentar la dificultad, haciendo que los encuentros posteriores sean mucho más interesantes.
Por ejemplo, eventualmente comenzarás a enfrentarte a matones blindados que reciben más daño, mercenarios bien equipados que devorarán tu salud en segundos e incluso robots que avanzarán sin cesar como el propio RoboCop. Y entre estos encuentros más difíciles hay momentos en los que el juego te arroja a una desventurada pandilla de criminales apenas armados, solo para que puedas acabar con ellos en segundos y recordar que sigues siendo un poderoso policía robótico.
No es una obra maestra satírica
RoboCop: Ciudad PícaraEl compromiso de permitirte vivir la fantasía de poder de ser el propio RoboCop está en desacuerdo con la película original. En esa película, RoboCop no es un tipo rudo, sino un hombre destrozado que lucha con su existencia y su lugar en el mundo.
Sí, está cubierta de acción, sangre y violencia de los años 80, pero como muchas de las películas de Paul Verhoeven, la original Robocop es un derribo satírico del poder, la tecnología, la violencia y las corporaciones. Pero al igual que las películas y programas de televisión posteriores, Ciudad rebelde Parece principalmente interesado en la idea de que RoboCop y sus compañeros policías son héroes y los únicos que realmente pueden salvar el día.

No es que crea que no puedas disfrutar jugando como un cyborg rudo o que que te guste el combate en este juego esté mal (me encanta, para ser claro), pero me pregunto qué pensaría Verhoeven de este juego. Por otra parte, el resto de las películas después de la primera sufrieron los mismos problemas al olvidar que RoboCop no está destinado a ser un héroe genial, por lo que no es sorprendente que Ciudad rebelde continúa esta tendencia.
Hay que reconocer que el juego dedica más tiempo del que esperaba a investigar quién es RoboCop y cuánto de Alex Murphy queda dentro de ese cuerpo de acero. Estos momentos, que a menudo ocurren durante sesiones de terapia ocasionales, fueron algunos de los mejores del juego, ya que parecía que los desarrolladores y escritores se acercaban a los temas y vibraciones de la primera película. Pero Ciudad rebelde se contiene y nunca se compromete completamente con esta parte de la narrativa. Es decepcionante, pero comprensible. Después de todo, este es un juego de rol de disparos de mundo semiabierto sobre ser un cyborg casi indestructible. que incluso conseguimos cualquier Los momentos introspectivos son encomiables.
RoboCop saluda a Caer aficionados
Ah, y sí, este no es un simple juego de disparos en primera persona. En cambio, RoboCop: Ciudad Pícara Se parece más a un juego de rol de Bethesda de menor presupuesto, con rígidas animaciones faciales de NPC y todo.
A medida que completas misiones, resuelves crímenes y derrotas a los malos, RoboCop gana XP y sube de nivel. Luego puedes mejorar tus estadísticas o desbloquear nuevas habilidades o rasgos usando puntos de habilidad. Algunos de estos son predecibles y hacen cosas como aumentar tu armadura o hacerte causar más daño. Pero otros rasgos mejoran tu capacidad para investigar delitos o hacen que sea más fácil hablar con la gente y obtener el resultado que deseas.
Sí, esa es otra parte sorprendente del juego; pasas mucho tiempo en Ciudad rebelde hablar con la gente, resolver crímenes y escanear lugares en busca de pistas y contrabando. No todo son tiroteos sangrientos y explosivos contra traficantes de drogas, motociclistas y robots. Mucho Ciudad rebeldeLa duración de 11 a 13 horas implica deambular por una pequeña sección de Detroit, ayudar a la gente, resolver delitos menores e incluso multar a la gente por infracciones menores.

Aunque no es necesario que hagas la mayoría de estas cosas, vale la pena hacerlo, y no sólo por la XP que obtienes. A medida que RoboCop ayude a más personas e incluso haga la vista gorda en delitos menores, podrá ganarse más confianza del público. Esto puede ayudar a cambiar el resultado de la narrativa principal del juego y lo que sucede al final, similar a cómo Fallout 3Los múltiples finales de se basan en tus acciones y elecciones en el juego.
Al final de Ciudad rebeldeEstaba muy familiarizado con esa pequeña porción del mundo abierto de Detroit y sus residentes. Los ayudé muchas veces, exploré sus callejones y calles y me preocupé por lo que les sucediera. En las últimas horas del juego, ocurren disturbios y suceden cosas realmente malas, y tienes la oportunidad de tomarte más tiempo antes del final para salvar la ciudad. Hice precisamente eso, no porque quisiera un trofeo o XP sino porque sentí que RoboCop se preocupaba por estas personas y sus vidas. Y ciertamente lo hice.
Cuando pasaron los créditos y pude ver lo que les pasó a las personas a las que ayudé, sonreí. Me gusta pensar que los hermosos labios de Peter Weller sonrieron cuando RoboCop vio cómo podía hacer del mundo un lugar mejor, incluso si fue creado por una corporación monstruosa para imponer un sistema injusto contra los pobres y los débiles.
Los errores no cambian que esto es algo único.
Si bien las misiones secundarias, los sistemas RPG y el mundo abierto en RoboCop: Ciudad Pícara son divertidos y el combate es genial, no es suficiente para ocultar lo inestable que puede ser este juego. Durante mis 12 horas con Robocopme encontré con numerosos errores, problemas de rendimiento en la PC y peculiaridades molestas, como que el audio desapareciera o los menús no se cargaran.
La mayoría de los problemas se solucionaron con un reinicio o una recarga, pero a veces se interpusieron en el camino. También dificultaba saber si algo en el juego era un error o un síntoma de un presupuesto menor.

Por ejemplo, hay niveles en los que simplemente falta la música. ¿Fue eso un error? ¿O una señal de los recursos limitados del juego? No estoy seguro, pero condujo a algunos momentos que parecieron demasiado tranquilos e incómodos.
RoboCop: Ciudad Pícara No es probable que sea mi juego del año. Pero todavía estoy feliz de que exista y de haberlo jugado. Se siente como un juego creado por gente apasionada que se preocupaba mucho, no solo por lograr el objetivo. Robocop estético, sino de hacer algo ambicioso con un presupuesto probablemente limitado.
Y claro, no siempre lo logra. Su compromiso inquebrantable con la fantasía de poder de RoboCop limita su narrativa en ocasiones y sufre de errores y problemas de ritmo. Pero sobre todo se une para crear un juego que, gracias a su combate más lento y metódico, se siente único y diferente de la mayoría de los otros shooters lanzados en los últimos años. Entonces, si bien no ganará premios por ser el mejor, ciertamente no será olvidado pronto.
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