
campo estelar‘s actualización DLSS prometida desde hace mucho tiempo finalmente está disponible a través de una prueba beta en PC.
Cuando campo estelar Lanzado el 6 de septiembre, el desarrollador Bethesda enfrentó una reacción violenta de los fanáticos porque su juego de rol de acción espacial no era compatible con la tecnología de ampliación DLSS de Nvidia en el lanzamiento. La tecnología, que permite a los jugadores obtener un mejor rendimiento de cuadros por segundo en sus PC sin sacrificar la calidad de imagen del juego, era un producto tan popular que los fanáticos acudieron en masa a NexusMod hecho por fans en su ausencia. Ahora, Actualización Beta de Starfield 1.8.83 te permitirá probar el juego con soporte DLSS antes de su lanzamiento oficial en Xbox y PC (aunque el aspecto DLSS de la actualización solo se aplicará a PC, obviamente).
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“Esta actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar DLSS Super Resolución, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame Generation”, escribió Bethesda en la actualización. “Tenga en cuenta: mientras la generación de cuadros DLSS está activa, es necesario desactivar VSync para ver el beneficio. Estamos trabajando para ajustar automáticamente esta configuración en una actualización futura”.
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Así es como puede acceder al campo estelar Actualización beta:
1.) Abra su biblioteca de Steam y navegue hasta campo estelar
2.) Haga clic derecho en Starfield y haga clic en Propiedades
3.) Seleccione “Betas” en la ventana Propiedades
5.) Espera a que la aplicación descargue una nueva versión del juego y disfruta
La función DLSS no fue lo único incluido en la actualización beta para PC de hoy. 1.8.83 también presenta un montón de nuevas jugabilidad y correcciones de calidad de vida del juego. El principal de ellos es la capacidad de devorar alimentos y bebidas en el momento en que los encuentres por ahí en lugar de tener que acceder a tu inventario para usarlos.
Todo en el campo estelar Actualización 1.8.83:
Como se Juega
- Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
- Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
- Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
- Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
- Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
- Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
- PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
- Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
- Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
Gráficos
- Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
- Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
- Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
- Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
- Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
- Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
- Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
Misiones
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
- Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
- Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo “Asegurar la bahía del transbordador”.
- Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
- Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba “Supra et Ultra” al regresar al Lodge durante el “Precio alto a pagar”.
- Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
- Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
- Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
- Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
- The Heart of Mars: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer The Heart of Mars.
En nuestra revisión de campo estelar, dijimos que el juego es “capaz de inspirar algunos pensamientos y emociones profundos y complicados” a pesar de sus defectos. Esperemos que el próximo gran juego de Bethesda no cometa el mismo error de lanzarse en PC sin soporte DLSS. Te estoy mirando, Pergaminos antiguos VI.
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