Cuando supe que Engranajes de guerra 2 Cumplí 15 este año y me sentí bastante viejo. Ese juego, más que cualquier otra entrada de la trilogía original, fue una piedra angular en mi panteón de juegos adolescente. Se ganó su lugar especial en el estante, justo al lado de Dead Space 2 y Street Fighter 4. Todavía tengo mucho amor en mi corazón por Gears 2, pero creo que debería permanecer firmemente en el pasado.
Lo digo con gran pesar. Gears of War 2 fue así, entonces especial. La serie se despojó de su aspecto de terror inicial cuando dio el salto del original que definió el género a Gears of War 2. A los 25 años, he agudizado un poco mi gusto por lo dulce y espeluznante a lo largo de los años, pero en aquel entonces el cambio hacia una acción más… Un juego pesado era exactamente lo que necesitaba. El juego se duplicó con la acción sangrienta. Más armas, más personajes. Peleas más grandilocuentes con enemigos que tomaron el estilo absurdo de Gears of War y lo amplificaron aún más.
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Creo que el lugar de Gears of War 2 no sólo en su propia serie, sino también en el contexto más amplio de la industria de los videojuegos de la época, está perfectamente personificado en los duelos con motosierras. Cualquier genio loco que decidiera añadir la bayoneta de la motosierra al proceso sabía exactamente lo que estaba haciendo, y hacer que tú y otra persona podáis competir para decidir quién será cortado por la mitad es tan del 2008 que no puedo. ayuda pero me encanta.
Eso es lo que ocurre con Gears of War 2 y la trilogía original más amplia de Gears de la que forma parte. Es exactamente el tipo de experiencia que la gente quería en la década de 2000, y disfruta lo que es tan descaradamente, que es difícil imaginar otro momento en el que lo vea obtener el mismo tipo de pop que tuvo en su época. “¡Es un gusano gigante!”, un bastón de motosierra de doble cara, cada línea increíble que tiene Cole Train… todo esto encierra a Gears of War 2 en su era. No estoy convencido de que hoy hagas ese tipo de cosas y obtengas la misma reacción positiva.
¿Y qué pasa si volvemos a la mesa de dibujo? El creador de la serie, Cliff Blezinski, reflexionó recientemente sobre la idea de Gears of War tendrá un reinicio al estilo God of War. Es un tema interesante. En la superficie, hay muchos paralelismos entre los dos: protagonista brusco, violencia exagerada, la costumbre de saltar sobre el tiburón siempre que puede. La idea es mágica: manifiesta visiones en tu cerebro de cómo podría ser un juego así.
Pero hay un gran problema. A lo largo de los viejos juegos de God of War, queda claro para quienes prestan atención que Kratos no está haciendo exactamente lo correcto. Consejos obvios como la destrucción de Grecia con inundaciones, tormentas y fantasmas, pero también sus trágicas acciones. Rechaza la oportunidad de vivir con su hija muerta por venganza y él también hace muchas otras cosas desordenadas! Todo esto lo hace madurar y convertirse en el padre que no lo haría Frenar pisotear a las personas por un capricho significativo.

engranajes 4 y más allá intentaron alejarse de la trilogía original para abordar algunos temas maduros. La Coalición fascista, los efectos de la guerra, el planeta con el Martillo del Alba haciendo agujeros más grandes en su capa de ozono que los que jamás podría hacer el gabinete de laca para el cabello de tu padre. Alejaron el foco de la antigua pandilla porque dicha pandilla tenía pocas razones para crecer más allá de lo que ya eran. Gears 4 se apresura a arrancar a Marcus Fenix de sus tomates porque, sinceramente, dispararle a Locust es lo que mejor sabe hacer.
También vale la pena señalar que, si bien el combate de God of War fue bueno, no definió exactamente el género. Engranajespor otro lado, es tiradores de cobertura. Simplemente es. Es el rey de su oficio. God of War podría dar el salto a la elegante acción del reinicio de 2018 y mantener contenta a la mayoría de la gente. Si Gears of War alguna vez dejara atrás el shooter en tercera persona (ese o la escopeta gnasher), creo que un sumidero real, abierto por la ira de un millón de treintañeros, podría aparecer debajo de las oficinas de Epic Games, antes de tragarse a Tim. Sweeney entero.
Entonces, si ocurriera un reinicio de Gears al estilo de God of War, Dios mío, sería difícil. El reinicio de God of War ya fue un trabajo asombroso desde el punto de vista narrativo. God of War siempre tuvo hilos narrativos trágicos y emocionales, pero llevarlo a primer plano de una manera que tuviera sentido fue sin duda tremendamente difícil. Hacerlo con Gears of War sería difícil, porque los juegos nunca enmarcan la guerra de una manera que le dé a Marcus, Cole o cualquier miembro del equipo original algo de qué arrepentirse.
De la misma manera que Mass Effect nunca preguntó si era bueno tener una fuerza militar libre de responsabilidades abriéndose camino a través de la galaxia, cazando a un Saren por sus horribles crímenes (escritos en medio de la Guerra contra el Terrorismo, por supuesto), Gears of War prefirió celebrar una guerra sin complicaciones contra hordas (a veces literalmente) de malos armados. Fue muy divertido, todavía lo es, pero es difícil tomar esa experiencia y retroactivamente hacer que Cole Train se sienta triste por cada cortejo que emitió.
Tal vez podrías concentrarte en la pérdida de todo. Gears of War siempre ha sido bueno en esto. Ya sea Dom o los Carmines, la serie generalmente ha sido excelente para entristecer las muertes cuando así lo desea. Pero sería muy difícil y, en primer lugar, es posible que tengas que eliminar mucho de lo que hizo que los juegos fueran populares.