Campaña de Modern Warfare 3: la comida que preparas con las sobras cuando estás arruinado


Encuentro fascinantes las tarjetas de título tardías. Cuándo y cómo los creadores eligen dejar caer el nombre de su juego/película dice mucho sobre cómo perciben su trabajo y sobre qué quieren llamar la atención de inmediato. De esa manera, la tarjeta de título para Modern Warfare 3La campaña es bastante efectiva. Le dice todo lo que necesita saber sobre la experiencia que está a punto de tener con él.

Cae exactamente un minuto y 25 segundos después de la campaña, justo cuando un escuadrón de soldados emerge a la superficie del agua. Es muy apresurado, aterriza con tan poca fanfarria y llega después de que nada de importancia hubiera sucedido. Es el juego que te dice que ofrece muy poco que merezca la pena y que ni siquiera sabe qué hacer con lo poco que hay.

Activision siguió promocionando la campaña de Modern Warfare 3 como una secuela directa de Modern Warfare 2, por lo que creo que es justo mencionar la apertura de ese juego para demostrar justo cuán profundo es el abismo entre ellos. Gran parte de la historia de MW2 giraba en torno a rastrear y desarmar misiles que habían caído en las manos equivocadas. Entonces, el juego usa su apertura para demostrar la absoluta devastación de la que sólo uno es capaz cuando está en las manos “correctas”. Se ha establecido lo que está en juego y es suficiente para justificar lanzar esa tarjeta de título.

En términos simples, la campaña de Modern Warfare 3 es un intento de hacer cosquillas a la nostalgia de los jugadores, sin realmente hacer el trabajo para justificarlo. Makarov, un villano recurrente de la trilogía original de Modern Warfare, no regresó en los dos reinicios de Modern Warfare.

Sin embargo, de alguna manera, el juego espera que creamos que no sólo ha regresado, sino que también siempre ha sido un villano con el que el Capitán Price y el equipo ya están familiarizados. Lo que sigue son algunas misiones, muchas de las cuales tienen lugar en varios puntos de interés en el mapa de Verdansk del Warzone original.

A veces van acompañadas de escenas del juego (no las costosas producidas por Blur) y guiones simples, pero nunca un verdadero espectáculo. La misión que reconfirma la existencia de Makarov es una de esas y tiene lugar en el estadio del mismo mapa.

Esta reutilización de ubicaciones antiguas casi siempre da la impresión de hacer lo mejor con lo que tienes, en lugar de recontextualizar algo familiar. No envidio a Sledgehammer Games aquí. Le dieron una mano injusta y le pidieron que lo hiciera funcionar.

Todo eso llegó a su punto crítico para mí con las Misiones de Combate Abierto. Cuando se anunciaron inicialmente, me emocioné brevemente. Pensé que Sledgehammer traería de vuelta algunos de mis tipos de misiones favoritas de Modern Warfare 2. Ese juego nunca dio un apodo a esas misiones, pero no solo introdujeron un nuevo estilo de juego en la serie, sino que terminaron destacándose al establecer los personajes del juego.


¡La plantilla ha vuelto, y peor que nunca! | Credito de imagen: Juegos de mazo, Activision.

Las Misiones de Combate Abierto que de hecho Existen en Modern Warfare 3 son áreas acordonadas (muchas de las cuales provienen del mismo mapa de Warzone), con objetivos simples a seguir. Estás solo para todos ellos, y la otra presencia es una voz en la radio que te grita las mismas órdenes cada dos minutos, con alguna línea contextual ocasional cuando te acercas a algo de interés.

Ciertamente, aquí se le da cierta libertad al jugador en cómo abordar los objetivos, pero casi no hay razón para hacer algo creativo. No necesitas encontrar un Ascendente, llegar a un punto estratégico, sacar tu mira, etiquetar enemigos y eliminar a cualquiera que esté vigilando. Con la misma facilidad puedes conducir un automóvil por la puerta principal, subir las escaleras y hacer la escritura.

No ayuda que el sistema “sigilo” esté tan mal construido que disparar a un objetivo aislado con un arma con silenciador puede de alguna manera alertar a todos los que te rodean. Es casi 50-50 si tu próxima decisión pasará desapercibida para la IA o desencadenará una ola de refuerzos.

Ninguna de las relaciones, las bromas de los personajes o la humanidad de MW2 existe, y ninguno de los sistemas más inteligentes de ese juego regresa. Las misiones de combate abierto son simplemente rellenos desnudos y sin alma que existen para aumentar la cuenta de horas.


Vas a volver a visitar infinidad de puntos de referencia del mapa de Verdansk de Warzone.

trayendo de vuelta cosas que hemos visto antes es el modus operandi de Modern Warfare 3. Para la campaña, esto no se limita sólo a Makarov, sino que también se extiende al tipo No Russian de este juego. A escena post-créditos en Modern Warfare 2 plantó la semilla, por lo que no está del todo injustificado. Incluso diría que esta versión de No Russian es más inteligente (léase: menos descarada) que el original.

No voy a estropear los detalles aquí, y si bien termina siendo otra preparación innecesaria para un giro importante que se resuelve casi de inmediato, tengo que aplaudirlo por comprender la esencia de ese estilo de ataque de bandera falsa, en lugar de encontrar una manera. para replicar los mismos eventos.

Hacia el final de la campaña de Modern Warfare 3, queda muy claro que era necesario alcanzar algunos ritmos y sacar ciertas conclusiones. Es en ese punto que el juego abandona toda simulación y salta a los eventos “reales” más rápido de lo que puedes saltar a un programa de Netflix inflado.

Cada misión ahora tiene que tener la muerte de un personaje importante o el inexplicable regreso de Makarov, solo para desaparecer nuevamente en una escena. Algunos de esos momentos son tan absurdos que sólo puedes reírte.


Este tráiler se está sobrevendiendo mucho.

Lo mejor que se puede decir sobre la campaña de Modern Warfare 3 es que es competente. Por muy carente de ideas nuevas o interesantes que esté, el paquete está pulido. Me encontré con uno o dos errores que no vale la pena mencionar, pero el más divertido con diferencia es que la escena post-créditos (en sí misma, otro gran evento que podría haber sido parte del juego) no funcionó para mí y tuve para ir al menú Cinemáticas para comprobar si hay una y reproducirla.

Es casi como si el juego en sí estuviera más hecho con su propia ficción que tú con ella.

No encuentro ninguna razón convincente para recomendar a nadie que juegue la campaña de Modern Warfare 3. Incluso si ya reservaste el juego, también puedes pasar esas seis horas aproximadamente en otra cosa mientras esperas a que se desbloqueen el modo multijugador y los zombis. Quizás eso justifique tus $70.





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