Nintendo se dedica a reinventar la rueda siempre que puede, y esa actitud se extiende incluso a géneros más simples y directos, como los juegos de carreras. Esto ha funcionado para bien y para mal, parte de la razón por la que todavía estamos esperando más F-cero Probablemente se debe a que los desarrolladores no han podido idear un concepto trascendental y que sacuda el género para la serie. No quieren simplemente hacer ‘otro F-Zero’, por lo que la franquicia ha quedado atrapada en una parada prolongada en boxes.
Mario Kart, sin embargo, es relativamente a prueba de balas. Nintendo sabe que necesita al menos uno de estos en cada generación de hardware. Es una de las cosas más icónicas de Mario; Incluso la película de Hollywood se esfuerza mucho por desviarse de las carreras de karts. Como parte integral de eso, es justo decir que Mario Kart a menudo ha sido una serie suavemente iterativa (nuevas pistas, nuevos elementos, nuevos modos) pero rara vez ha cambiado las cosas en un nivel fundamental. Pero… luego está Double Dash.
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Double Dash cumple hoy 20 años y se lanzó por primera vez en Japón el 7 de noviembre de 2003. Yo diría que Double Dash es la única entrega de la serie Mario Kart que realmente encarna la actitud que impulsa a la mayoría de las otras franquicias de Nintendo, experimentales en una forma a la que rara vez se acerca la adición de alas delta y similares en los años siguientes.
Si eres tan joven que nunca jugaste al original (lo cual ahora es deprimentemente probable a los 20 años), Double Dash agregó un giro cooperativo a los asuntos del karting. Básicamente, no seleccionarías simplemente, digamos, a Mario, sino que elegirías a Mario y Peach. La idea es que un personaje conduzca el kart mientras que otro estará a cargo de los objetos, pero esto es mucho más que un simple truco.
Quiero decir, no me malinterpretes: esto es un truco. Pero es un truco muy bueno, el mejor truco de Nintendo. Los dos personajes pueden cambiar de lugar en el kart con solo presionar un botón, y cada uno de los personajes del juego tiene propiedades únicas que deben tenerse en cuenta: su peso, su capacidad para controlar el kart, etc.
Inicialmente, este sistema parece una forma divertida de crear parejas tontas de personajes que quizás no combinen tan bien juntos, pero rápidamente se convierte en un placer estratégico. La gestión de elementos es importante en todos los títulos de Mario Kart, pero en Double Dash se siente más atractivo e intrincado por un amplio margen. Hay una profundidad en la elección de tu dúo de carreras, pero también hay que pensar la misma cantidad de pensamiento para decidir cómo abordar las carreras.

Esto mejora aún más (y lo mejor de todo, en mi opinión) cuando dos jugadores controlan un kart. Se aplican las mismas reglas: uno maneja los elementos, otro conduce, pero resultó en sesiones multijugador increíblemente buenas, y es el tipo de cosas que imagino que serían un auténtico puntazo en línea. Double Dash incluía juego LAN, lo que te permitía vincular varios títulos de GameCube, pero para Nintendo, el juego en línea no existía entonces. Me imagino el modo multijugador de Double Dash en línea y, sinceramente, mi corazón se acelera un poco. Lo quiero.
A los 20 años, mentiría si dijera que otros aspectos de la serie Mario Kart no han dejado a Double Dash en el polvo. En la versión Switch de mario kart 8, con casi 100 pistas, tenemos la experiencia definitiva de Mario Kart, pero ese es el punto. Es por eso que, en 2023, el encanto de Double Dash golpea aún más fuerte: porque es diferente y se destaca.
O para decirlo de otra manera: con Mario Kart 8 Deluxe en mis manos, sinceramente, no veo mucho sentido en volver a jugar muchos de los otros juegos de Mario Kart, si es que alguno. La última entrada es la actualización definitiva de esos títulos. Pero Double Dash es diferente. Todavía se distingue, sigue siendo único y sigue siendo brillante. ¿Qué tal un puerto, Nintendo?