Los poderes malignos de Diablo 4 regresan como anillos en el parche 1.2.2 de esta semana


El próximo gran Diablo 4 El parche de Season of Blood ya está aquí y lo que estamos obteniendo es algo muy interesante y un buen augurio para el futuro del juego. Parche 1.2.2que llega mañana 7 de noviembre, presenta cinco nuevos anillos Unique.

Si bien eso normalmente sería interesante por sí solo, lo que vale la pena destacar son los poderes que ofrecen estos anillos.

Los cinco nuevos anillos, uno para cada clase, se unen a la tabla de botín para otorgar poderes malignos a las cinco clases. Si recuerdas, los poderes malignos se introdujeron por primera vez en Temporada de los malignospero desaparecieron cuando terminó la temporada.

Es probable que esto también suceda con la temporada 2. Poderes vampíricos una vez que termine la temporada. Blizzard dijo anteriormente que ese tipo de poderes estacionales siempre podrían regresar, pero tuvo cuidado de prometer demasiado, ya que pueden alterar demasiado el meta.

Bueno, ya estamos aquí y el primer par de anillos parece prometedor. Son el Anillo del furor rojo (bárbaro), el lazo iridiscente de Tal Rasha (hechicero), la voluntad inexorable de Airidah (druida), la banda retorcida del engaño (pícaro) y el anillo del alma sacrílega (nigromante).

Los anillos llegarán al reino estacional actual, así como al reino eterno. Lo que significa que siempre estarán disponibles para trabajar en el futuro.


Dos de los cinco nuevos anillos Malignos. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

Esto es lo que cada uno de esos nuevos anillos malignos aporta al juego:

Anillo de Furor Rojo (Bárbaro)

  • Después de gastar 100 de furia en 3 segundos, tu próximo lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Agitación o Golpe mortal es un golpe crítico garantizado y causa entre un 10 y un 30 % (daño multiplicativo). [x] Daño de golpe crítico adicional.

Bucle iridiscente de Tal Rasha (Hechicero)

  • Por cada tipo de daño elemental que inflijas, ganas entre un 10 y un 15 %.[x] mayor daño durante 4 segundos. Infligir daño elemental actualiza todas las bonificaciones.

La inexorable voluntad de Airidah (druida)

  • Al lanzar una habilidad definitiva y nuevamente 5 segundos después, atrae a los enemigos distantes y les inflige entre 0,5 y 1,0 de daño físico. Este daño aumenta en un 1%.[x] por 1 punto de Fuerza de Voluntad que tengas.

Banda retorcida de engaño (pícaro)

  • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa señuelo que provoca y atrae continuamente a los enemigos. La trampa señuelo explota después de 3 segundos y causa entre 2,0 y 3,0 de daño de las Sombras. Puede ocurrir cada 12 segundos.

Anillo del alma sacrílega (Nigromante)

  • Activa automáticamente las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor: Levantar esqueleto cada 1-2 segundos, Explosión de cadáver cada 1-2 segundos y Zarcillos de cadáver cada 8-16 segundos.

En otra parte de las notas del parche, Blizzard aumentó la salud de los pilares en el evento Sanguine Battery en un 10%, pero redujo el tiempo de reparación de tres segundos a solo uno.

Siga leyendo a continuación para conocer el resto de las notas del parche:

Corrección de errores

Temporada de sangre

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos adicionales en la pelea contra el jefe de Lord Zir no quedaban aturdidos cuando Lord Zir se tambaleaba.
  • Se solucionó un problema por el cual Metamorfosis no activaba bonificaciones temporales de velocidad de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder vampírico de anticipación no mostraba la reducción de tiempo de reutilización para las habilidades definitivas cuando estaba en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder vampírico frenético no reducía el tiempo de reutilización de las habilidades con cargas.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de temporada “Batalla de miedo” y “Fe” se podía completar sin completar el Capítulo 3 del viaje de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía interactuar con el botón de actualización de poderes vampíricos cuando no había nuevos poderes disponibles, desperdiciando 25 de sangre potente.
  • Se solucionó un problema por el cual Lord Zir no podía reaparecer si el jugador volvía a ingresar a la arena del jefe demasiado rápido después de reaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual Evadir y las habilidades no dañinas podían activar Hemomancia.

Mazmorras y eventos

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión se bloqueaba cuando un enemigo aparecía detrás de la puerta cerrada en la mazmorra de Luban’s Rest.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos podían aparecer desde una ubicación del Portal Nightmare después de que el portal se hubiera teletransportado o hubiera sido destruido.

Misiones

  • Se corrigieron múltiples casos en los que el marcador de misión podía desaparecer al abandonar el área durante múltiples misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual Prava y sus caballeros podían dejar de avanzar por el área durante la Limpieza de Caldeum si ciertos Elites eran asesinados desde la distancia durante la misión “Matar demonios atacando desde arriba”.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual Lilith aún podía lanzar ataques de área de efecto después de ser derrotada después de la primera fase en Echo of Lilith.
  • Se solucionó un problema por el cual Angelbreath o Pociones podían aparecer aleatoriamente cuando aparecía La Bestia en el Hielo.
  • Se solucionó un problema por el cual los seguidores podían quedarse atascados al avanzar y retroceder en un recorrido.
  • Se solucionó un problema por el cual Inner Sight no se activaba correctamente contra Training Dummies.
  • Se solucionó un problema por el cual los Minions Nigromante y los Compañeros Druidas no atacaban a los Muñecos de Entrenamiento.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía correctamente los totales de vidas superiores a 999.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla en PS4 no leía todo el texto en las pantallas de proveedores y artesanía.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los logros relacionados con el beneficio Elegido del Odio no podían activarse adecuadamente.
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.





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