A principios de la década de 1980, los videojuegos quedaron relegados en su mayoría a máquinas recreativas que devoraban monedas, pero su creciente popularidad provocó una Revista Tiempo artículo de portada en enero de 1982 con una advertencia vergonzosa: “¡GRONK! ¡DESTELLO! ¡BORRAR! ¡Los videojuegos están arrasando el mundo!
Si esto suena como Big Boomer Energy, es porque los Baby Boomers tenían entre 20 y 40 años en ese momento y representaban el grupo dominante de consumidores. Pánico mediático sobre la adicción a los juegos describía las salas de juegos como lugares depravados para los delincuentes. Mientras tanto, una sobresaturación de consolas domésticas y un desfile de juegos mediocres llevaron a toda la industria estadounidense al colapso en 1983.
Nintendo prácticamente salvó los juegos con la NES (ver en amazon) allá por 1985, y la cultura pop nunca ha vuelto a ser la misma. Lanzada originalmente en Japón como Famicom (“Family Computer”), la NES es un rediseño diseñado específicamente para los mercados occidentales. En lugar de una consola de videojuegos, se la calificó como un “Sistema de entretenimiento” con una “Plataforma de control” que utilizaba “Game Paks”.
Una apuesta arriesgada
“Todo empezó con una llamada telefónica en 1981”, creador de NES Masayuki Uemura le dijo al autor y reportero Matt Alt en 2019, “El presidente Yamauchi me dijo que creara un sistema de videojuegos, uno que pudiera jugar en cartuchos. A él siempre le gustaba llamarme después de tomar unas copas, así que no le di mucha importancia. Simplemente dije: ‘Claro, jefe’ y colgué. No fue hasta la mañana siguiente cuando se me acercó, sobrio, y me dijo: ‘Eso de lo que hablamos… ¿estás en eso?’ que me di cuenta: hablaba en serio”.
Uemura, que originalmente había sido contratado por Sharp para desarrollar tecnología de armas ligeras para juguetes en Nintendo, luego pasó seis meses deconstruyendo y aplicando ingeniería inversa a consolas rivales como Atari 2600 y Magnavox para estudiar los circuitos. La Famicom de 8 bits que diseñó demostró ser más poderosa que sus competidores, y el esquema de color similar al de un juguete fue elegido cuidadosamente por una bufanda que le gustó al presidente de Nintendo, Yamauchi (el mismo rojo y blanco que usa Mario en la portada de Super Mario Bros.). Ayuda que en 1984, los legisladores japoneses modificaran una ley que regulaba la entrada a lugares como bares y casinos para incluir salas de juegos, por temor a que afectara la “moral pública”. Los japoneses más jóvenes tuvieron que recurrir a las consolas domésticas, por lo que Famicom llegó en el momento perfecto para su auge.

Sin embargo, para capitalizar el mercado estadounidense se requería un enfoque totalmente diferente, uno que diera grandes frutos.
en un conferencia En la Universidad de Nueva York en 2015, Uemura dijo que el diseño de carga frontal de la NES se inspiró en las videograbadoras, una forma de entretenimiento en el hogar en auge en Estados Unidos en ese momento. Los cartuchos Game Pak miden 5,25 x 4,75 x 0,75 pulgadas, tienen un peso considerable y el diseño gris simple y cuadrado es nada menos que icónico. Se deslizan hacia la parte frontal del sistema y luego el usuario tiene que presionar el cartucho hacia abajo para que sus conectores de níquel chapado en latón golpeen las clavijas del conector de la ranura del cartucho. El uso frecuente desgasta las clavijas, lo que puede provocar una conexión defectuosa.
Durante años, los jugadores propagaron el mito que soplar los Game Paks para limpiar el polvo resolvería este problema, que en cambio lo exacerbó debido a la humedad en el aliento. Aún así, deslizar los paquetes hacia adentro, presionarlos hacia abajo, presionarlos nuevamente, sacarlos, soplarlos y repetir el proceso parecía un juego en sí mismo.
El accesorio más memorable y exitoso de la consola fue el NES Zapper, una pistola ligera que se lanzó junto con la consola en Estados Unidos. “Estados Unidos ama las armas”, dijo Uemura al hablar de cómo Nintendo comercializó la NES en Occidente. La mayoría de nosotros teníamos la Super Mario Bros. / Caza de patos cartucho dual y se deleitaba destruyendo patos mientras ese perro alegre recuperaba sus cuerpos. Para el típico jugador millennial, Nintendo Entertainment System sirvió como la puerta de entrada principal a un pasatiempo de toda la vida que nunca cesaba. tengo buenos recuerdos jugando La leyenda de Zelda con mi abuela. a ella le hubiera encantado Lágrimas del Reino.
El origen de los clásicos.
Eche un vistazo a los lanzamientos más importantes de Nintendo en los últimos dos años y podrá rastrear muchos de ellos hasta la NES: Super Mario, Zelda, Metroid y Fire Emblem.
En 1990, Nintendo se había apoderado más del 90 por ciento del mercado estadounidense de videojuegos, gracias en gran parte a una rígida acuerdo de licencia de terceros que todavía sirve como un importante precedente en la industria. Los desarrolladores de juegos que querían publicar juegos para NES tuvieron que aceptar un acuerdo de licencia exclusivo que les restringía la posibilidad de portar juegos a otras consolas. Nintendo también aprobó directamente cada juego para garantizar un cierto estándar de calidad.
Konami, Capcom, Taito y Namco participaron en esto y siguen siendo desarrolladores destacados incluso hoy en día. ¿Fanático de Castlevania? Gracias a Nintendo y a la NES por eso. Incluso Square y Enix tuvieron un gran éxito al poner Fantasía Final y Búsqueda del Dragón en la NES. Ahora, 20 años después de que las empresas se fusionaran en Square Enix, ambas franquicias siguen siendo sólidas.

A pesar de todo su éxito y sus rápidas ventas en unos pocos años, la NES ni siquiera se ubica entre las 10 consolas de videojuegos más vendidas de todos los tiempos en aproximadamente 62 millones de unidades Hasta la fecha, incluso la ampliamente criticada PlayStation Portable se vendió más con el tiempo, pero la innovadora consola doméstica de Nintendo sigue siendo posiblemente una de las piezas tecnológicas más importantes jamás creadas.
“Cuando los juegos de consola se popularizaron y se presentaron a todo el mundo, sentí como si todos estuviéramos explorando juntos una nueva frontera de sueños”. Masayuki Uemura dijo Juegos usados revista en 2000. “Aunque algunas personas ocasionalmente pueden haber desperdiciado su dinero en un mal juego aquí o allá, tanto los creadores como los jugadores estaban obsesionados con los juegos en ese entonces. Creo que todavía se pueden encontrar maravillas en esa generación anterior de juegos”.
Él estaba en lo correcto. El Edición clásica de NES – un emulador dedicado que presenta 30 clásicos de NES – lanzado desde finales de 2016 hasta 2017 con muchas de las 2,3 millones de unidades venderse inmediatamente. El relanzamiento de 2018 tuvo una demanda similar.
Sin embargo, el legado duradero de la NES reside en la Nintendo Switch, que ha vendido más de 129 millones de unidades hasta la fecha. Con patentes Para lo que podría ser el sucesor de Nintendo Switch, ahora es un buen momento para recordar y apreciar lo que Nintendo Entertainment System hizo por los juegos hace 38 años.