Fallout: Londres parece preparado para ofrecer un apocalipsis muy británico, y estoy completamente intrigado


“Mmm. Bueno, he visto escenarios peores”.

Esta es una de las líneas pronunciadas durante una reunión entre altos funcionarios estadounidenses, que tiene lugar hacia el final del tercer capítulo de Watchmen. A los peces gordos se les está mostrando una proyección de cuáles podrían ser los efectos si las hostilidades en curso entre su nación y la Unión Soviética estallaran repentinamente en fuego termonuclear.

Con puntos rojos de fatalidad que cubren casi la totalidad de Europa continental –incluida Gran Bretaña– el presidente Nixon dice lo anterior. Unos segundos más tarde, sin embargo, queda claro que algunos de los puntos llegarán a la costa este de Estados Unidos.

El ambiente en la habitación cambia inmediatamente. “Wow, eso es, eh, es bastante impresionante…”, tartamudea un miembro del personal. De repente, Nixon no está tan seguro de qué hacer. “Siempre esperé que la gran decisión recayera en otra persona”, dice.

Cada vez que inicio un juego de la serie Fallout, ya sea consecuencias 4mi favorito personal Nueva Vegas, o incluso uno de los títulos originales de los 90, estoy poniendo un pie en suelo extranjero. Las representaciones de la serie de la devastación causada por una guerra nuclear en lugares como Washington DC, Boston y el desierto de Mojave me resultan familiares, pero no impactan tan fuerte como deberían. Porque no son representaciones de mi casa.

Es por eso Fallout: Londres tiene mi atención.


Un personaje de Fallout 4 con un traje de Fallout: London.
Credito de imagen: VG247/Bethesda/Fallout: Londres

Para los no iniciados, Fallout: London es un ambicioso proyecto de modificación para Fallout 4 que finalmente lanzará su producto final, una expansión del tamaño de un DLC ambientada en la capital inglesa, antes de que termine este año. El equipo detrás de esto está formado por el talento de modificación de Fallout 4 más prolífico que existe y ha estado publicando avances regulares, modificaciones independientes y actualizaciones de progreso en los últimos años. El más reciente cayó hace solo unas semanas y ofreció (entre otras cosas) un vistazo a la facción inspirada en Peaky Blinders del mod, The Vagabonds.

En verdad, cuando escuché por primera vez sobre el mod y su premisa, estaba un poco escéptico sobre si terminaría atrayéndome tanto como lo hacen los juegos establecidos de la serie. He ido y venido mucho en los últimos años con respecto a si creo que la idea de un juego de Fallout, o incluso un gran mod de Fallout, ambientado fuera de los EE. UU. es realmente algo que me gustaría jugar… o Sólo una de esas cosas que suenan divertidas en teoría.

Después de todo, lo desconocido e inexplorado siempre tendrá un atractivo. Gran parte de lo que hace que Fallout se sienta como Fallout, al menos en lo que respecta a las entradas más recientes de la serie, parece un poco inseparable de sus raíces en la nación que fue la primera en lanzar una bomba nuclear en el mundo real. Desde las casas de ensueño de los años 50, cuyas vallas derribadas pisoteas mientras deambulas por calles desiertas escuchando a artistas como The Ink Spots y Dean Martin, hasta la iconografía inconfundible que ha llegado a simbolizar la serie en la forma del Vault Boy y el que no parpadea. rostro de un soldado con servoarmadura, lleno de Atomic Americana.


Una calle en ruinas en Fallout 3.
Credito de imagen: VG247/Betesda

El mundo post-apocalíptico de Fallout debería, por supuesto, resultar inquebrantablemente deprimente y desconcertante para todos los que entran en él. Ofrece una visión, aunque no totalmente centrada en una precisión aleccionadora, del mundo roto y horrible en el que podríamos haber (y posiblemente aún podríamos) terminar viviendo tan fácilmente si las cosas hubieran sucedido un poco diferentes. Es el hecho de que esta visión se yuxtapone en todo momento con el cursi optimismo corporativo de un Estados Unidos de antes de la guerra tan profundamente enamorado de su propio estatus como superpotencia mundial alimentada con uranio que no podía evitar dejar que esto se filtrara en cada faceta de su cultura que dota a los juegos de un distintivo sentido de ironía.

En muchos puntos, la experiencia de Fallout se trata menos de someter al jugador a las aterradoras realidades del máximo potencial destructivo de la humanidad, y más de darnos la oportunidad de apreciar la arrogancia casi cómica de una nación que una vez adoró el poder atómico y que desde entonces terminó siendo completamente diezmado por ello.

Es todo una broma elaborada, y una que el comediante autoproclamado representado en Watchmen, Eddie Blake, seguramente apreciaría.

Y, durante un buen tiempo, temí que sin él, un juego de Fallout ambientado fuera de EE. UU. solo se quedaría con el lado oscuro. ¿Puede esa comedia sombría trasladarse al otro lado del Atlántico? Claro, habría cosas geniales con las que jugar en la cultura de cualquier otra nación que albergara un juego de Fallout, algo que el cocreador original de Fallout, Tim Cain, ha dicho. aludido recientemente.

Basado en lo que hemos visto de y escuche de Fallout: London Hasta ahora, el mod busca aprovechar y tomar influencia de una gran variedad de elementos de la cultura británica. Hay un poco del espíritu de ‘mantener la calma y seguir adelante’/estilo de labio superior rígido exhibido por la generación que vivió la Primera y la Segunda Guerra Mundial (con una facción conocida como The Tommies incluso vistiendo como sus homónimos desde las trincheras de The algo). Hay una ola de energía elegante y burlona que irradia The Gentry y el misterioso Sr. Smythe, de quien espero deleitarme con historias de su tiempo en Eton en perfectas voces británicas Pathé. Incluso hay un poco de nuestro pasado más lejano a través de algunos Caballeros de la Mesa Redonda post-apocalípticos.


Un refugio atómico en Fallout: London.
Credito de imagen: VG247/Bethesda/Fallout: Londres

En sustitución de las bóvedas y Pip-Boys ausentes están las Estaciones Píndaro y el maravillosamente llamado Atta-Boy, mientras que enemigos icónicos infundidos con FEV como el Supermutante y el Deathclaw se han unido a un elenco de criaturas encabezadas por todo, desde plantas parecidas a dríadas hasta musarañas y tejones irradiados.

También hay una buena dosis de inspiración extraída de nuestras campañas de información pública y películas de los años 70 y 80 sobre las posibles consecuencias de quedar atrapado en el fuego cruzado mortal de una guerra nuclear, que generalmente son un poco más aleccionadoras que sus contrapartes estadounidenses. Desde Protect and Survive hasta The War Game, y los genuinamente aterradores Threads, no encontrarás tanto material ideal para construir una atmósfera que no se vea abrumada por el puro horror de la vida a la sombra literal de la bomba. como lo harás con una caricatura de Vault Boy.

Recientemente vi Threads por primera vez junto a mi padre, quien vivió esa época. Solo había visto la película completa una vez antes, cuando se transmitió originalmente por televisión (algo que no ha sucedido mucho desde entonces por razones que serán obvias si la miras) y aún podía recordar exactamente cómo terminó. Salí de la experiencia desconcertado porque cualquiera de mis abuelos con quien lo había visto en los años 80 no lo había apagado a la mitad, para aliviar su propia psique tanto como la de él.

Creo que la medida en que el mod termine apoyándose temáticamente en estos aspectos de nuestra cultura determinará lo que siento al respecto en comparación con sus primos estadounidenses. Dicho esto, en lugar de desanimarme por la idea de cuán diferente podría parecer el mundo que representa, en este punto diría que estoy más intrigado por la perspectiva.

Un juego de Fallout, o en este caso un mod, ambientado en mi país de origen, parece algo que necesito experimentar. Incluso si, como el ilustrado en esa reunión de Watchmen, ha habido un pequeño cambio de tono.





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