Campaña Modern Warfare 3: ideas interesantes, ejecución defectuosa


La tercera entrada en el Guerra moderna El proyecto de reinicio se enviará el 10 de noviembre. Una secuela directa del de 2022. Guerra moderna II, Call of Duty: Modern Warfare IIILa campaña sigue al Task Force 141 en su intento de prevenir una catástrofe global. Su campaña para un jugador promete niveles más abiertos y de forma libre de lo habitual, al tiempo que pretende ofrecer el estilo cinematográfico por el que muchos acuden a la serie. Desafortunadamente, las grietas de MW3‘s ciclo de desarrollo supuestamente apresurado son aparentelo que resulta en una campaña que es poco probable que satisfaga a los Bacalao jugadores y al mismo tiempo se sienten demasiado vacíos y huecos para atraer a los fanáticos más generales de los FPS.

Call of Duty: Modern Warfare IIILa campaña es el marco esquelético de un juego que podría (y debería) haber sido mucho mejor de lo que es actualmente. Sus intentos de divorciarse de las tradiciones más lineales de Bacalao Las campañas, aunque interesantes en concepto, en su mayoría fracasan en su ejecución. En cambio, lo que se ofrece es una serie de niveles en gran medida vacíos que conforman una campaña de aproximadamente cinco a siete horas (si es así). El juego coquetea con conceptos interesantes, incluso prometedores, pero no logra mantener el aterrizaje con su narrativa o jugabilidad, lo que lleva a una conclusión vacía.

Todo equipado sin nada interesante que hacer.

Que conduce a Guerra moderna IIIDesde el lanzamiento, las misiones de combate abierto fueron las más interesantes para mí conceptualmente.

Cuando puedo hacer el trabajo emocional de poner BacalaoCon el contenido temático a un lado (algo mucho más difícil en estos días dado lo que está sucediendo en el mundo), disfruto la sensación de BacalaoCorre y dispara, aumentado por elegante equipo táctico y armamento. Tiendo a disfrutarlo aún más cuando estoy libre de la presión sudorosa del modo multijugador.

Un helicóptero explota en Call of Duty.

Captura de pantalla: Juegos de Almádena / Kotaku

Pero el problema que siempre he tenido con BacalaoOfertas para un jugador (aparte de lo asqueroso que puede llegar a ser) es que la mayoría Bacalao Las campañas rara vez me permiten jugar con estos juguetes a mi propio ritmo y con mi propio estilo. Me quieren sobre raíles, siguiendo a alguien más, disparando cuando el juego me lo indique. MW3, en teoría, debería cambiar eso. Sobre el papel sí lo es, pero simplemente falta algo.

Las misiones de combate abiertas presentan áreas amplias que parecen mini mapas de Warzone, o tal vez excursiones de combate a muerte en equipos grandes. De hecho, a simple vista, la jugabilidad aspecto como Warzone o DMZ sin otros jugadores.

Estas misiones te permiten elegir cómo deseas participar, con una selección de equipos y armas reconocibles que te permitirán cambiar tu estilo de juego, desde negocios sigilosos y furtivos hasta ofensivas explosivas sin cuartel. Pero la mayoría de los mapas son demasiado insulsos, con objetivos que parecen poco interesantes y una IA que rayará en parecer demasiado injusta para la mayoría de los enfoques sigilosos.

Los enemigos de la IA son numerosos y rápidos para alertarte y dispararte. Por un lado, lo encuentro convincente: siento que estas fuerzas me impiden activamente entrar y moverme; puede representar un desafío sustancial. Pero es muy fácil alertar a alguien de que el “corredor sigiloso perfecto” que hay en mí a menudo simplemente se frustra. Para ser justos, disfruté el desafío de vez en cuando, pero fue fugaz en el mejor de los casos, especialmente cuando los tiroteos simplemente se convirtieron en un maratón de disparos sin sentido que generalmente solo resultaba en que me abrumara y muriera.

Sin embargo, hay indicios de que el concepto funciona bien. Una misión abierta en particular te envía a través de un complejo de edificios con una estética urbana agradable y arenosa, que conduce a grandes tiroteos en un tejado. Pero con demasiada frecuencia las misiones de combate abierto simplemente arrancan la columna vertebral lineal del Obligaciones sin mucho más con qué reemplazarlo aparte de lo que se siente como Warzone en modo fuera de línea. Dicho esto, espero Bacalao No descarta esta idea para futuros juegos. Conceptualmente, creo que este tipo de mini mundo abierto podría ser una nueva y agradable versión del tratamiento moderno de los shooters en primera persona para un jugador, pero en realidad no está funcionando bien aquí.

Un dron aéreo destaca enemigos y objetivos.

Captura de pantalla: Juegos de Almádena / Kotaku

Las misiones más lineales de MW3La campaña de también tiene una forma más libre. Esto me gusta. Misiones como “Payload”, que me envió a infiltrarme en una base enemiga con la ayuda de un dron aéreo al que podía cambiar para tener una idea de dónde estaban los enemigos y planificar mi aproximación sin mucho guión narrativo, fueron realmente agradables. Me sentí a cargo, libre para pensar en cómo me gustaría enfrentarme al enemigo, no solo siguiendo las órdenes de quien me estaba hablando al oído. De nuevo, creo Bacalao Podría aprender de ellos y aplicar las ideas a escenarios más interesantes (y ciertamente historias más interesantes) en juegos futuros.

Pero hay que decir que, si bien un jugador como yo aprecia algo poco convencional, incluso experimental, la sensación abierta y en gran medida vacía de MW3Es poco probable que los niveles satisfagan los tradicionales. Obligaciones aficionados. Y tampoco lo hará su trama.

Una regresión dramática en la narrativa

Estaba lejos de estar enamorado de la historia del 2022 Guerra moderna IIpero disfruté bastante de sus personajes y tenía muchas ganas de volver a hablar con ellos en Guerra moderna III. Si bien disfruté pasar el rato con Price, Ghost, Laswell, Farah y el equipo una vez más (algunas líneas de diálogo inteligentes aquí y allá me recordaron por qué me gusta este elenco), los únicos latidos emocionales que sentí durante el juego fueron debido a la narrativa. precedente establecido en la mucho mejor narración de Guerra moderna II.

Las actuaciones llenas de vida de Guerra moderna II no se encuentran por ninguna parte aquí. Y mientras luchaba por comprender completamente exactamente lo que estaba pasando en MW2los giros y vueltas narrativos, como la traición de Graves y Shepherd, impactaron aunque solo fuera porque sus actores de doblaje les dieron tanta vida.

Pero aquí no hay nada como el dinámica satisfactoria entre Valeria y Alejandro en MW2. ¿Y por qué esos personajes no son miembros permanentes de BacalaoEl elenco está más allá de mí; Estuvieron simplemente fantásticos en el partido del año pasado. Tráelos de vuelta, Activ—err, Microsoft.

Cuando MW3 Me entretuvo narrativamente, fue sólo porque MW2 Me presentó este mundo y estos personajes de una manera muy superior. Cuando me encontré diciendo audiblemente “oh, este imbécil” después de que Graves apareció en pantalla, fue solo porque era un antagonista imbécil muy agradable en el juego anterior. MW3 se sitúa demasiado a menudo en la obra narrativa MW2 contribuyó de manera significativa a ello y con frecuencia no logra hacerlo. Parece una secuela directa a VHS. Eso es un problema considerando las alturas a las que apunta.

No logré tener una idea del gran mal, Makarov, sus intenciones o quién era como persona. No me encantaba odiarlo como lo hice con Shepherd y Graves en el último juego. Pero lamentablemente con MW3, algunos eventos de la trama bastante serios en este juego significan que será más difícil olvidarlo. Estos ritmos narrativos, que sellan el destino de ciertos personajes, merecían una mejor narración.

MW3La campaña es una mala presentación de ideas interesantes.

Guerra moderna III presenta algunas ideas interesantes para Obligaciones, pero en el mejor de los casos son planos. La presentación narrativa es dolorosamente deficiente, lo que perjudica a los personajes que de otro modo serían entretenidos. El tiempo dirá cómo le irá al modo multijugador, pero en términos de su contribución a la historia del reinicio actual de Guerra modernaes, en el mejor de los casos, una experiencia neta neutral que se siente apresurada y, en el peor, un aburrido desperdicio de personajes carismáticos.



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