Aquí está el trato en pocas palabras: Robocop: ciudad rebelde es, al igual que la película que la inspira, una obra realizada por un brillante equipo creativo cuya ambición choca frecuentemente con los recursos de los que dispone. El resultado es una experiencia general que es infinitamente mejor de lo que tiene derecho a ser: chiflada y un poco tosca, pero no obstante inteligente, convincente y genial como el infierno.
La querida película de acción Robocop de 1987 fue concebida como una sátira de los Estados Unidos de Reagan: imaginar el daño que su administración obsesionada con la reducción del gobierno podría causar al país si se permitiera que la ruinosa doctrina neoliberal de la Reaganomics continuara sin oposición durante las próximas décadas. Como resultado, el mundo que retrata es increíblemente sombrío. Las corporaciones gobiernan un terreno baldío de edificios podridos y ciudades de tiendas de campaña en el que una fuerza policial disminuida por una desconfianza endémica y una falta crónica de financiación está siendo privatizada, militarizada y mecanizada de forma lenta pero segura. Además, los anuncios son jodidamente locos.
Llamarlo “profético” es, literalmente, quedarse corto en este siglo: esta visión de pesadilla del futuro de Estados Unidos, necesariamente dirigida por un intelectual europeo, se mantiene más o menos intacta en Rogue City como un reflejo de pesadilla del presente de Estados Unidos. Quizás se necesita la perspectiva exterior de un europeo continental para criticar adecuadamente el legado de Reagan (o el de Thatcher, si alguna vez les apetece hacer un juego de disparos en primera persona basado en Boys from the Blackstuff).

Al igual que con su juego anterior, Terminator: Resistencia, el desarrollador Teyon, con sede en Varsovia, ha logrado rescatar un fenómeno cultural de los 80 sobre máquinas asesinas cibernéticas del fondo del armario de Hollywood, pulir el efecto embotante de interminables secuelas y spin-offs de mierda, y producir una continuación digna que realmente comprende el atractivo. y temas subyacentes del trabajo original. Es extraordinario que hayan hecho esto dos veces, cuando lograrlo una vez parece imposible. Supongo que un nicho es un nicho.
Pero aquí es aún más impresionante: la franquicia Robocop estaba en peores condiciones que Terminator, francamente. Al menos cuando Terminator pasó a la televisión, no olvidó que se supone que los robots son grandes e intimidantes. Al final de la continuidad original de Robocop (más o menos) en las películas para televisión de Prime Directions, el actor del traje titular apenas era lo suficientemente alto como para ocuparlo. Munchkin Robocop, admirablemente interpretado pero completamente mal interpretado en la forma de Page Fletcher, no inspiraría más secuelas, ya que se quedó corto en más de un sentido. Más de una década después, un remake elegante pero mal concebido saldría del culo de Hollywood, y desde 2014 ese parecía ser el final del asunto.
Rogue City se ubica después de la segunda película, posicionándose como una alternativa a Robocop 3 en la que Peter Weller permaneció en el papel. Sin embargo, lo más importante es que el principal diferenciador de Robocop 3 es que no es un montón de zapateros. Este es el mundo de la película original: una década de 1980 retrofuturista que nunca terminó, en un Detroit que está al borde del colapso socioeconómico. Eres Alex Murphy, un policía muerto que una vez se encontró en el lado comercial de media docena de escopetas y, en lugar de que se le permitiera la dignidad de retirarse después de la muerte, fue resucitado y puesto a trabajar por sus pagadores corporativos como la mitad orgánica de Robocop. : un producto de Omni Corp diseñado para defender violentamente la ley sin hacer ninguna de esas molestas cosas humanas como “dormir” o “sindicalizarse” o “exigir una compensación por su tiempo”.

Juega algo así como Deus Ex: Human Revolution, otro juego en el que juegas como un cyborg que corre por Future Detroit haciendo trabajos ocasionales para una sucesión de NPC irresponsables. No es un juego de mundo abierto, sino una experiencia lineal basada en misiones donde los niveles son grandes y están llenos de oportunidades para realizar misiones y explorar fuera de la historia principal. A medida que avanza la trama, el alcance de estas actividades extracurriculares se estrecha, reflejando la estructura de la película: el juego está cargado de trabajo policial. Vemos a Robocop haciendo cosas policiales normales, algo que rara vez se vislumbra.
Se interfiere con las bandas de narcotraficantes. Los asesinatos se resuelven. A los grafiteros los pellizcan y les dicen que se vayan. Pero una vez que se establece el Gran Malo, Robocop dedica menos tiempo al trabajo pesado. Como debería ser. Aunque siempre hay cosas con las que hacer entre misiones en la antigua comisaría de policía, que es como la SSV Normandy excepto con baños más elegantes: un lugar para relajarse, pasar el rato con los otros oficiales y hacer todo el Desarrollo de Personaje™ que puedas. No lo hagas cuando estés disparando a los pelos de punta (sí, hay un logro para eso, para la gente que sigue preguntando).
Es un juego de disparos en primera persona con elementos RPG-lite. Misiones, conversaciones, un árbol de habilidades y una versión adecuadamente basada en Robo de las actualizaciones de equipos (puedes instalar placas de circuito en tu arma para que mate mejor). Pero no hay nada aquí que parezca innecesario: es un juego sencillo en todos los sentidos. Cada característica aquí es apropiada para el personaje y el entorno, no hay ninguna marcación atroz que comprometa su fidelidad a la fuente. Robocop se mueve como Robocop, y es una elección creativa audaz: tuve que aumentar un poco la sensibilidad del joystick, y aun así me tomó un tiempo acostumbrarme a su movimiento lento. Pero es necesario. Se supone que Robocop, al contrario de ese estúpido remake, no debe correr maratones ni hacer Cool Flips. Es una pieza grande y voluminosa de tecnología de los 80. Un tanque antidisturbios urbano con toda la gracia, función y estilo de un Betamax de carga superior.

El objetivo aquí es continuar con el mundo, los personajes y los temas de las dos primeras películas en forma de videojuego sin comprometer ninguna parte de su atractivo popular o verdad artística. En esto, Rogue City es un gran éxito de ED-209. Presenta suficiente fan service para ser disfrutado sin ser irritante: una mezcla de elementos, rostros, lugares y situaciones familiares que se justifican dentro de la narrativa, pero que no se incluyen cada dos minutos para la multitud de Funko Pop.

Clava la apariencia y la emoción: la dirección de arte es sublime y el rodaje, aunque no es tan preciso y pulido como un FPS de gran presupuesto, es satisfactoriamente crujiente. Robo puede arrojar sillas, motocicletas y botes gigantes de propano a los delincuentes con la misma facilidad con la que tú o yo arrojaríamos latas de coca cola a un contenedor. La violencia y el machismo de los cómics de las películas se traducen maravillosamente en una fantasía de poder de videojuego explosivo que rivaliza con cualquier gran juego de disparos 7/10 que puedas imaginar, incluido The Darkness 2.
Pero la vulnerabilidad de Murphy, hábilmente retratada por un Peter Weller que aún comprende la tarea, también sobrevive a la transición. Su lucha por reconciliar al hombre que era con la máquina en la que se ha convertido, su deseo de agradar a sus colegas, su pura humanidad que aún se abre paso en el servicio a pesar de estar aprisionado entre 400 libras de armadura hidráulica y balística.

Entonces, en lo que respecta a ser un juego de Robocop, es insuperable. Mejor de lo que jamás hubiera esperado. Dado que el propio Robocop recibió luz verde gracias a que The Terminator fue un éxito sorprendente y desbocado gracias al presupuesto más pequeño que pudo salirse con la suya, es apropiado que el estudio europeo que hizo el delicioso Terminator: Resistance haya hecho una magia similar aquí. No es perfecto: como se mencionó anteriormente, aquí hay mucha basura.

Y aunque se ejecuta en Unreal Engine 5, simplemente no está lo suficientemente pulido como para servir como escaparate gráfico. Las animaciones son un poco rígidas y todo tiene ese Unreal Shitsheen que parece requerir 50 millones adicionales en el presupuesto para eliminarlo antes del envío. También hay un artefacto extraño cada vez que hay un corte de cámara en una escena, lo cual es tan consistente que realmente me pregunté si se trataba de algún tipo de elección artística desacertada o algún tipo de problema con la GPU de mi PS5.
Pero no. Lo único que falla aquí es la economía de la producción de juegos. Y de esa lucha, en circunstancias que se hacen eco de las de la problemática producción de la película original, surge un trabajo brillante que de alguna manera concreta cada parte del encargo y finalmente demuestra que Robocop puede inspirar secuelas dignas. Y si no pareciera un poco complicado a veces, dudo que se sintiera como Robocop: un ED-209 en stop-motion cayendo por unas escaleras es una tontería, después de todo, pero ninguno de los ED-209 CGI perfectos en el El remake de 2014 alguna vez hizo algo ridículo y fue una mierda. Entonces. Ya sabes.
Tócala, asqueroso.
Robocop: Rogue City ya está disponible para consolas y PC de última generación.