Revisión de Diablo 4 Temporada de sangre


Durante gran parte de mi vida, entendí que el término MVP significaba el jugador más valioso. Pero MVP adquiere un significado completamente diferente cuando se aplica al desarrollo de juegos. Más específicamente, el tipo de juegos de servicio en vivo destinados a durar años y desarrollarse mientras haya dinero por ganar.

la versión de Diablo 4 que se lanzó en junio fue, para todos los efectos, un MVP: producto mínimo viable. Era perfectamente funcional, tenía mucho contenido, una variedad de clases y entornos, e incluso Uno de los lanzamientos más fluidos para un juego en línea. en la memoria reciente.

A pesar de eso, era difícil negar simplemente cuántas características cruciales faltaban, la mayoría de las cuales no sólo eran esperadas, sino que se pensaba que eran grapas en el género RPG de acción. En nuestra reseña, Connor habló muy bien del juego, pero admitió que “podría haber sido más”.

Temporada de sangre representa el cambio de Diablo 4 del MVP de junio de 2023 al juego en curso que Blizzard prometió hace tantos años. En el desarrollo de software, MVP se refiere a productos que se envían en estados funcionales, pero que claramente carecen de características importantes. Se dice que implementar aplicaciones de esa manera hace que la retroalimentación sea más impactante y crea una sensación compartida de logro entre los usuarios al ser testigos de cómo algo que les gusta crece y mejora.

Esa misma práctica de “moviéndose rápido y rompiendo cosas” También es por eso que nunca es una buena idea ser uno de los primeros en adoptar software, que ahora incluye juegos. No es inusual, incluso para los mejores desarrolladores, implementar revisiones y parches más pequeños semanalmente o quincenalmente para continuar mejorando un producto que acaban de lanzar.

Podemos discutir todo el día sobre los méritos de este enfoque y si pertenece o no al desarrollo de videojuegos. Pero el punto es que está aquí, y Diablo 4 es sólo el último ejemplo del concepto en acción.

Las grietas comenzaron a aparecer en Diablo 4 cuanto más te acercabas al final del juego. Después de terminar la campaña, explorar todas las diferentes regiones para sus recompensas de renombre o lo que sea, quedó claro que el juego simplemente no tiene suficiente para hacer después de alcanzar el nivel 50. Casi como si se estuviera trabajando en esa parte de la experiencia. bien como se envió el juego.

Temporada de los malignos fue un buen intento de abordar algunas de las deficiencias del juego, pero Blizzard inicialmente lo hizo de manera equivocada, causando el ahora infame choque que provocó una disculpa pública y un cambio en la forma en que el estudio aborda los parches importantes en el futuro.


También hay un nuevo pase de batalla, y su valor es casi idéntico al de la primera temporada. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

Season of Blood realmente es donde las cosas empiezan a ponerse interesantes para Diablo 4. Su estructura es casi idéntica a la de la primera temporada. Hay una nueva cadena de misiones que presenta un nuevo personaje/jefe y recicla contenido que ya existe agregándole algunos cambios. La mayor parte del nuevo contenido reside en la nueva mecánica, que desbloquea nuevos poderes y, al menos, mientras dure la temporada, se suma a las capas existentes del final del juego, haciendo que la experiencia general sea un poco más diversa.

Season of Blood no es ambicioso y es revelador que la mayoría de los jugadores estaban entusiasmados la calidad de vida cambia y el regreso de funciones faltantes más que del nuevo contenido. Entré esperando algún tipo de entorno nuevo (tal vez un nuevo diseño o conjunto de mosaicos de mazmorra), pero tal vez eso sea pedir demasiado.

Al igual que en la primera temporada, el nuevo personaje en esta… existe. Ella desaparece tan rápido como aparece, y realmente tengo que preguntarme por qué, aparte de la publicidad que trae, Blizzard buscó persona famosa Gemma Chan por el papel. Es una buena actriz, pero no creo que ninguna de sus líneas no hubiera sido interpretada tan bien (o mejor) por un actor de doblaje en activo.


Me pregunto cuántos jugadores saben que Gemma Chan le da voz a Erys… | Credito de imagen: Tormenta de nieve

Por mucho que lamento el dinero desperdiciado en esos castings de acrobacias de celebridades, Season of Blood mejora enormemente el ciclo de juego en el final del juego. Los poderes vampíricos que puedes desbloquear realmente te hacen sentir imparable a veces. Es una capa adicional de habilidades adicionales que no interfiere con tu configuración actual.

Blizzard parece haber recibido la nota de que los jugadores quieren sentirse más poderosos, no menos. La nueva actividad final es donde puedes cultivar dichos poderes, y aprende de las actividades finales existentes de muchas maneras importantes. Siempre está activo, disponible antes y tiene la densidad monstruosa para brindarte lo que deseas de manera rápida y eficiente.

No he luchado contra ninguno de los nuevos jefes al momento de escribir este artículo, pero me gusta la idea de que cada uno de ellos represente un elemento determinado, lo que requiere que adaptes tu equipo para poder aguantar lo suficiente en la pelea. Es una especie de momento tipo Souls en el que te das cuenta de que necesitas regresar y ponerte todo tu equipo resistente al veneno para poder contrarrestar la acumulación de veneno del jefe si tienes alguna posibilidad de derrotarlo.


El nuevo escuadrón de malos del final del juego. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment

Sigo pensando que se puede hacer más con el concepto de temporadas en un juego como Diablo 4, y me pregunto si las temporadas 4/5/6 ofrecerán sustancialmente más en comparación con lo que tenemos hoy. Sin embargo, mientras escribo esto, tengo casi 200 horas de juego con siete personajes desde junio. Realmente solo estoy buscando una excusa para comenzar una nueva, que las temporadas hasta ahora me han proporcionado.

Me pregunto, sin embargo, si llegará un momento en que eso ya no sea suficiente, especialmente con la competencia se calienta el año que viene y más allá. Está claro que Blizzard no abandonará el enfoque de MVP. Temporada 2 recién recibida su primer parche, y aunque no lo sepas, agrega características básicas a la nueva mecánica que deberían haber estado ahí en el lanzamiento, pero que probablemente no pudieron implementarse a tiempo. Ese tipo de cosas se volverán bastante viejas cuando tengas que competir contra dos o más juegos. Por ahora, sin embargo, estoy feliz de iniciar sesión todas las semanas.





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