¿Qué te hace volver a Destino 2, ¿año tras año? ¿Es el mejor tiroteo de su clase? ¿La tradición laberíntica? ¿Una sensación de síndrome de Estocolmo por un juego que ya ha devorado una década de tu vida? ¿Un poco de todo lo anterior? Es confuso, ¿no?, este juego: este extraño híbrido de MMO y FPS. Desde el momento en que tomé el manto de Guardián, parpadeando a la vida bajo la luz a cuadros del Cosmódromo con La voz cansada de Peter Dinklage haciéndome señas para luchar, lo sabía Destino Era especial: el tipo de juego al que jugaría durante años.
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Esos días embriagadores de la primera beta, allá por 2014Fue formativo para mí como jugador. Como alguien que (principalmente) solo había jugado PvP con otros jugadores, tenía dudas sobre la naturaleza principalmente cooperativa de un ‘Como un halo‘ tirador. Podría Bungie ¿realmente lograr el sueño de toda su vida y hacer que la ópera espacial intergaláctica se sostenga sobre sus propias piernas, separada del andamio de la mascota más icónica de Xbox? ¿Podría realmente brindar el tipo de experiencia que había escuchado? Mundo de Warcraft los jugadores insisten durante generaciones; ¿Darme una plataforma para pastar durante meses, años, décadas? Sí, podría.

Su agarre impulsado por Arco sobre mi corteza fue impulsado, en gran parte, por el sonido de este peculiar universo. Cada arma tenía una llamada reveladora que parecía grabarse en el lóbulo frontal; Ya sea el satisfactorio ‘ka-ching’ del Monte Carlo imbuyendo tus puños con un golpe más letal, o el temido zumbido de un Sweet Business que cobra vida en una esquina ciega del Crucible, el diseño de sonido de Destiny me demostró que – sí – el sonido era tan importante para establecer el tono y el ambiente como cualquier otra cosa en la caja de herramientas de un desarrollador.
Pero, detrás de esto y de alguna manera siempre complementándolo, estaba la banda sonora. no estoy hablando de esa abismal canción de Paul McCartney que de alguna manera, retroactivamente, hizo que cada canción de los Beatles fuera peor, pero el OST original de Destiny: la obra de 44 pistas que marcaría el último trabajo de Martin O’Donnell para Bungie.
Sin las ataduras de la necesidad de “dos o tres minutos” de su trabajo en Halo, O’Donnell hizo magia cósmica con esta partitura. El fondo musical de Destiny se volvió tan integral para su identidad como esos paisajes celestes en expansión, esos edificios monolíticos, esa narrativa extraña e inconexa que se extendía alrededor del sistema solar que se desplegaba de manera errática e impredecible.
Pero Martin O’Donnell no pudo construir sobre estos cimientos celestiales. Fue expulsado de Bungie, sin dar ninguna razón pública, el 11 de abril de 2014, antes de que se lanzara el juego. ¿Qué vino después? era desordenado, amargo e implacablemente poco mágico; un sabor desagradable de la jerga legal y del lenguaje de los abogados que sustenta muchos esfuerzos creativos en esta pequeña y extraña industria. Activisión, esta dicho, jugó un papel importante en la salida forzada de O’Donnell. Qué sorpresa.

Entonces. El destino siguió vivo., resistiendo expansiones dudosas y algunos cambios ejecutivos a puerta cerrada que probablemente harían que un episodio de Succession pareciera manso. O’Donnell, obviamente, dejó un vacío en el corazón del equipo de sonido, pero otros veteranos sobrevivieron a la purga y tuvieron la experiencia para intervenir, llevar el manto y desempeñar el papel de héroe. ¿El nombre más notable? Michael Salvatori, un viejo confidente y colaborador musical de O’Donnell, un nombre que reconocerás en proyectos de Bungie que se remontan a Oni y Myth.
O’Donnell, que figura como el compositor principal de Destiny 2 y sus expansiones asociadas, entendió el encargo de todo corazón. Si alguna vez escuchaste la música original del menú principal de Destiny 1, lo entenderás: ese motivo, ese tema, se manifiesta cada vez que tú, el Guardián, hace algo heroico. Da la casualidad de que eso ocurre con bastante frecuencia. El tema audaz y heroico del Guardián está presente en los movimientos que se reproducen cuando luchas contra la Colmena, la Cábala, los Caídos, los Poseídos y los Vex. Se transforma y cambia, y a veces es discreto, y a veces te abofetea con su presencia, pero siempre está ahí: la línea que conecta hasta el último fragmento de la caótica historia de Destiny.
Salvatori y su equipo no perdieron el ritmo (sin juego de palabras) al tomar el testigo de O’Donnell y correr, inexorablemente, hacia adelante. Inner Light (la canción principal de Destiny 2) se sintió como una declaración; que el equipo tomaría estos cimientos inamovibles y construiría sobre ellos, respetando lo que vino antes y superponiendo más capas. Tal como lo hizo Destiny 2 sobre la tierra llena de cicatrices del primer juego. Pero, en Destiny 2, este tema principal es, en menor medida, heroico, pero teñido de pérdida, un eco de los temas del juego, pero también un elogio a los camaradas caídos. La siguiente pista del juego, Rise, casi reemplaza el tema original de Guardian y todavía se usa hoy en día; una referencia a algo anterior, con su propia identidad y espíritu. Algo que solía ser una parte clave de la identidad de Bungie. Por desgracia, parece que ya no tanto.
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Por los despidos que Bungie dirigió a finales de octubre, Salvatori también está fuera. Otra parte esencial del legado de Destiny tirada por la borda para mantener el barco hundiendose a flote un rato más. Otro artesano de la forma lo agotó y escupió, antes de poder ver un proyecto de más de 10 años en desarrollo hasta su fin.
Desde sus inicios hasta hoy, la banda sonora de Destiny ha sido un éxito porque es un festín auditivo. Porque ha sobresalido inteligentemente (casi inconscientemente) al contarnos la historia mientras la escuchamos, sin saberlo, absortos en un juego que por lo demás es tan obtuso en la forma en que ofrece la narrativa. A través de motivos, tiempos y la simple comprensión de que a veces “menos es más”, la música de Destiny ha sido una compañera tan querida para nosotros en nuestro viaje hasta ahora como nuestro infatigable fantasma.
Y mientras Bungie se despide sin ceremonias de uno de sus arquitectos, me pregunto si tengo la fuerza o el deseo de unirme a la lucha nuevamente. ¿De qué sirve levantar los ojos, Guardián, si no hay amor por tus oídos?