La escalada en videojuegos es un asunto engañoso. Rara vez es la mecánica central del juego: a menudo es apenas más que un medio de un solo botón para que Nathan Drake llegue al siguiente punto de disparo. Un modo transversal para cruzar Florencia o Damasco rápidamente, parecido a un coche en el sentido de que basta con pulsar el botón para encenderlo y señalarlo cuando quieras ir. El Sistema se encarga del resto. Sí, estoy siendo reduccionista y desdeño el hecho de que Credo del asesinoUncharted, Tomb Raider y cualquier otro juego de Climby que quieras mencionar suelen tener algunos acertijos complicados en los que ser bueno presionando al sistema es crucial, pero los juegos rara vez te sudan las palmas de las manos buscando el siguiente asidero.
No es así con juan. Todo el juego se centra en encontrar el siguiente asidero. Descubrir cómo escalar la superficie A para alcanzar el objetivo B. Comienza simple: cada gatillo corresponde a una mano, al presionarlos las manos se agarran, el joystick izquierdo las mueve. Es mucho más complicado que presionar X para sujetar a Nathan Drake de forma segura a un afloramiento, pero no menos intuitivo. Y luego subes.
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Y sigues subiendo. Porque esta es La Torre, la gigantesca ubicación de Jusant en la que se desarrolla todo el juego, salvo la secuencia inicial que se desvanece en un antiguo lecho marino abrasador. El “por qué” no toma forma hasta varias horas después, después de haber leído innumerables notas sobre la construcción del mundo dejadas en las ruinas de la civilización cuasi mediterránea de La Torre. Pero al principio basta con saber que, en el espíritu de Yazz, el único camino es hacia arriba. Bueno, a veces hay que cruzar un poco. Pero la tendencia va hacia el cielo.

Tus habilidades para escalar se expandirán según lo exija el terreno, pero no en el sentido de un RPG-Lite o Zelda: las habilidades con las que comienzas son más o menos las mismas que te llevarán a lo largo del resto del juego. Sin embargo, tu habilidad como jugador se ve obligada a adaptarse a una cinta transportadora de desafíos. Ejecutar saltos dobles, balancearse a través de grandes distancias, descubrir la mejor manera de ser económico con los bolos: como pocos juegos anteriores, Jusant realmente logra la emoción del hombre contra la naturaleza de escalar una superficie noble. Nobbles que, en este caso, suelen moverse por la roca sobre diminutas patas.
Su coordinación y sincronización nunca se verán afectadas de la misma manera que, por ejemplo, Corredor fantasma 2 hace todo lo posible para golpear tus sentidos hasta convertirlos en una fina niebla, pero te quedarás perplejo en ocasiones regulares durante minutos seguidos. Lo suficiente como para sentir un goteo constante de triunfo líquido rezumando a través de tu sistema linfático, pero no lo suficiente como para que el juego sea frustrante. Es una obra maestra de ritmo, que ofrece bienvenidos descansos de largas sesiones de escalada justo cuando sientes que lo necesitas, lo que te permite hurgar en una serie abandonada de asentamientos, granjas y minas en las laderas de las montañas en busca de textos que ambienten la construcción del mundo y el historia central de Bianca, una compañera de viaje invisible que hizo este mismo viaje un tiempo indeterminado antes de que tú llegaras aquí.
Tu relación pasiva con Bianca sería la única significativa en el juego si no fuera por Ballast, una misteriosa y mágica criatura acuática que vive en tu mochila y te ayuda en el camino con poderes especiales como “mostrarte adónde ir”. y “hacer crecer enredaderas para poder trepar por ellas”. Este último recordará a los conocedores de Grow Home y Grow Up de Ubisoft, esos microjuegos sobre un pequeño robot rojo que tiene que trepar por un montón de plantas gigantes para llegar a su nave espacial. Probablemente sean las cosas más cercanas a Jusant que hayan existido anteriormente, pero no tienen el brillo, la dirección de arte suntuosa o la escritura convincente que te mantiene constantemente esperando encontrar la siguiente nota o cadena de correo electrónico descartada (la Torre). la gente tiene una especie de sistema de correo electrónico analógico que se ejecuta en esos módulos de oficina de correos de los que se utiliza para recibir el cambio, y si eso no significa nada para ti, sólo significa que eres joven y yo muy mayor).

Por lo general, encuentro este tipo de narración desagradable y aburrida. Rara vez me siento impulsado a sentarme y leer párrafos de exposición que han sido esparcidos por un diseñador de ambiente, porque generalmente es obscenamente aburrido en comparación con lo que realmente estoy allí para hacer (violencia, generalmente). Pero los hilos de la historia de Jusant, al igual que el resto del juego, tienen un ritmo y un equilibrio perfectos en el sentido de que nunca son demasiado largos y nunca aparecen con suficiente frecuencia como para que examinarlos se sienta como una tarea ardua. De hecho, estarás encantado de buscar en cada rincón fragmentos de prosa. Es aquí donde realmente brilla la herencia de Don’t Nod como estudio centrado en la narrativa: la escritura es impecable y convincente hasta la última palabra.
Cómo se relacionan las experiencias de la estudiosa periodista Bianca y de otras personas cuyas vidas tienes una pequeña idea a través de sus comunicaciones desechables con tu propia lucha por este zigurat imposible es profunda y, en gran medida, una historia para nuestro tiempo: una civilización de personas que se aferran a un mundo condenado mientras sus cultivos son devastados, sus medios de vida destruidos y sus futuros radicalmente alterados por un desastre ecológico en desarrollo que en su mayoría son impotentes para controlar o incluso comprender.

Pero, en lugar de la habitual desolación posterior al desastre en la que los videojuegos tienden a husmear, Jusant opta por una nota esperanzadora. La gente de este mundo todavía está criando niños, todavía soportando los golpes y, a menudo, tomando en masa su destino en sus propias manos: hay muchas historias de viajeros que se aventuran en el mar desaparecido cuyo destino no conocemos, pero No tengo motivos para suponer que fueron trágicos. Bueno, más allá de que no hay mar. Pero mira, la vida encuentra un camino.
Un camino hacia arriba, en este caso. Jusant es otro éxito en un año de éxitos interminables, notable por todo lo que no es tanto como lo que es: una odisea meditativa y evocadora en lo alto de una gran torre, con mucho tiempo para reflexionar y reflexionar hábilmente entretejido a través de la experiencia por Maestros narradores que quieren que sientas cada poro de la roca a medida que asciendes, y cada dolor del corazón que dejaron sus habitantes.
No dormir sobre esto.
Jusant ya está disponible para PC (Steam), PS5 (versión probada) y Xbox Series X|S (también en Game Pass)
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