Alan Wake 2 Finalmente salió, ¿puedes creerlo? Lo tiene todo; estilo increíble, algunos de los mejores gráficos que jamás hayas visto y Una historia interesante, para empezar. Al igual que el original, Alan Wake 2 se destaca del resto, distinto de la mayoría de lo que hay disponible en este momento. Pero después del éxito del original (y su fácil ascenso al estatus de ‘culto’), ¿por qué tardó tanto en realizarse una secuela?
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“Estábamos planeando pasar directamente a una secuela después del primer juego”, me dice en una entrevista Sam Lake, director creativo de Remedy Entertainment. “¡Incluso teníamos algunas ideas sobre lo que podría ser Alan Wake 3! Pero la industria se mueve como olas y el enfoque cambió desde la perspectiva del editor”, afirma Lake. “No fue posible conseguir financiación porque no había interés en continuar [Alan Wake] y hacer una experiencia para un solo jugador”.
La industria de los videojuegos, poco después del lanzamiento de Alan Wake, era una industria en la que el modo multijugador era el rey. EA declaró célebremente que Los juegos para un solo jugador estaban muertos., el mismo año en que se lanzó Alan Wake. El legendario desarrollador de juegos Mark Cerny declaró en una charla de GDC en 2011 que Los juegos para un jugador desaparecerían en tres años., y esta opinión no desapareció de la noche a la mañana. Con el paso de los años, los estudios sostuvieron que el La economía de los lanzamientos tradicionales para un jugador era complicada.. Los beneficios potenciales de las experiencias multijugador (y del contenido inicial centrado en microtransacciones) eran demasiado seductores.
Alan Wake fue el último en salir. Si bien Lake y sus compañeros estaban ansiosos por hacer la siguiente entrada del título para aprovechar el impulso del primer juego, el apetito de los consumidores no se alineaba con la visión de Remedy. Este extraño entorno llevó al desarrollador a crear una IP completamente nueva, dejando a Alan Wake (oportunamente) en la oscuridad. “Eso nos llevó a Quantum Break”, exclama Lake. “En ese momento, Microsoft estaba investigando mucho la acción en vivo. Lo incluimos en nuestra propuesta para Alan Wake 2; mi idea era hacer episodios de acción en vivo entre los episodios del juego. Eso les encantó… y uh, eso es lo único. les encantaba (risas).
“Así que creamos un nuevo concepto a su alrededor. Fui a mis archivos donde tenía estas ideas, y una era el viaje en el tiempo, con el que terminamos optando. Pero en ese momento, estaba muy claro que con la forma en que las cosas habían cambiado, Era imposible llegar a un acuerdo con un editor que no terminara siendo propietario de la propiedad intelectual. Así que, desde el principio, estuvo claro que Quantum Break sería la propiedad intelectual de Microsoft, y no queríamos perder la propiedad intelectual de Alan Wake”.

Y con razón. El lanzamiento excepcional de Alan Wake 2 ha demostrado que Lake tenía razón al querer conservar la propiedad intelectual. Y una gran parte de lo que ha impulsado el éxito del juego son los logros técnicos internos: el diseño de sonido, la captura de movimiento y (lo más importante) los gráficos.
“Las imágenes siempre son importantes”, dice Lake. “Mikko Kinnunen es nuestro director de arte y me encanta trabajar con él. Estábamos buscando inspiración en una gran cantidad de películas de terror de autor estilizadas. Cosas modernas en la fotografía, como la fotografía de espacios planos en la oscuridad. Aplicar esta capa de estilización, especialmente relacionada con la presencia sobrenatural en [Alan Wake 2]me siento realmente en realidad bueno sobre. También me encanta la experiencia en capas; puedes cambiar entre estos dos mundos y estas habitaciones en sus cabezas. Qué instantáneo es… no habría sido posible en generaciones anteriores.”
En cuanto a dónde deja esto a Remedy y Alan Wake, el futuro parece brillante para ambos. Según se informa, no solo el estudio mirando hacia futuros juegos de Control y Max Payne, Lake me confirmó que están fluyendo ideas sobre cómo desarrollar Alan Wake como franquicia. “Sí, seguro que estamos pensando en construir más a partir de ello. Pero tal vez sea demasiado pronto para empezar a esbozar alguna de esas ideas…”
Si estás ansioso por ver más Alan Wake 2, consulta nuestros artículos sobre La cara de Max Payne, Sam Lake, sobre si se arrepiente de haber usado su imagen en los juegos.así como si un éxito de taquilla de fantasía oscura triple A estará en las cartas para el desarrollador de Alan Wake 2.